索尼想更加堅定地關注她的倍增戰略,許多人認為這將轉化為同時在PS5和PC上同時出版的Parter PlayStation遊戲。但是,這是一條需要相當大的承諾和生產線重組的途徑,因此我們不知道確切的何時以及如何實現。
因此,與此同時,我們繼續進行預先建立的輸出,甚至在發布後兩個月之後地平線的非凡conversion依,在這裡,我們正在與Tsushima鬼魂的封建日本鬥爭:一個特別期待的標題,即Sucker Punch的標題,這是因為我們的魅力很大,即日本人一直在鍛煉日本人的環境和遊戲的整體質量Tsushima的幽靈評論。
在該項目的重新掌握下,我們發現了尼克斯(Nixxes),在最新的Aloy Adventure完成了出色的工作之後,他們無法消除用戶現在在荷蘭研究中投入的巨大信任。那怎麼樣?我們告訴你我們的Tsushima Ghost的PC版本的分析:導演的剪裁。
歷史和結構,武士和鬼魂之間
Tsushima鬼的故事正是勇敢的武士金·薩凱(Jin Sakai)面對蒙古軍隊的入侵,以及島上的部隊,實際上是1270年。當他的叔叔Shimura勳爵最終被俘虜時,他被槍支和敵人的箭淹沒了。
金奇蹟般地倖免於海灘上的戰鬥和下一次與蒙哥爾·汗·汗(Mongol Khotun Khan)將軍的決鬥,Jin發現自己必須改變態度,以釋放他的土地,拋開始終表徵武士e行為的榮譽將自己轉變為刺激對手的頻譜,願意做任何勝利。
情節和結構合併成一種混合物,不可避免地回想起動作開放世界流派的其他著名指數,從地平線本人到刺客信條:從這個角度來看,Sucker Punch的標題不可避免地感覺到了他那年的重量,但設法在與探索相關的內容的出現中找到了一個有趣的起點。
在我們在Tsushima地圖上的Peregrinare期間,他們一起尋找盟友,與他們一起對蒙古軍隊進行決定性攻擊,實際上,我們將訪問各個地方,我們將遇到焦慮的角色,以告訴我們我們的故事,從而參與其中,從而參與其中次要任務能夠豐富體驗並為進程系統添加厚度。
Via Del Bushido,遊戲玩法和機會之間
在遊戲級別上,毫無疑問,Tsushima的幽靈試圖與上述產品相比,介紹一些新聞,例如圖標差的圖像和指示的導航,以全面的潛水優勢(隨著風的機制激活了雙重控制器的觸摸板),或者有可能回憶起敵人的注意力,以創造出一種壯觀的決鬥,並通過一次打擊解決。
脫穎而出的渴望也來自戰鬥中缺乏鉤系統但是,這通常會產生一些複雜的情況,也許是因為最終使我們的對手擺脫了視力的看法,因此不允許及時攔截他的舉動。
從與騎馬的探索到“同步”,從與工匠的互動到增強設備的互動到發布新技能和鬥爭的新技能,對於那些用來嘗試這種產品的人來說,不會留下很大的驚喜,即使在人工智能的前面,也沒有急切的細節。
當然,所有這些元素最終都會以更好的光線觀察到巨大價值的藝術方向,這更是如此,在PC上,由於最多流動性和定義的圖形,以及由於反射,霧氣和大氣劑的加強而使其直接在大氣上發揮作用的感情。
導演的內容
就像大約三年前PS5上發生的那樣,Tsushima的Ghost也與導演Cut一起到達PC,誰也是如此除原始運動外,它還包括Iki島擴展:一張新的地圖,可以在《歷史第二幕》完成後訪問,其內容未發表,這是我們將在Jin角色中必鬚麵對的特別困難的任務。
如您所知,由於不可避免的爭議為在線目的的PSN帳戶的強制性,在包裝中也有多人遊戲傳說模式:基於合作的經驗,我們將有機會選擇四個不同類別的角色之一(Samurai,Cacciatore,Ronin和Assassin),可以在兩個或四個玩家中嘗試他們的手。
PC版本
設置為2160p,對預設“質量”上的最大和DLSS的所有調整,Tsushima的幽靈的PC版本:導演的剪輯它看起來比PS5上更新的同一遊戲高:nixxes已經對每個單獨的選項進行了處理,以利用推動配置的組件,最終結果確實令人信服。
給Steam Edition更具定義和對比的外觀無疑是一個更好地實施環境阻塞,在這種情況下,這超出了HBAO+,以引入以英特爾的XEGTAO技術為代表的進一步解決方案。但是,陰影,屏幕空間反射,紋理和一般細節級別也更高。
視頻選項屏幕允許您選擇獨家全屏幕,設置分辨率,激活垂直同步,選擇正常或標記的對比度,管理HDR並選擇可能的可能DLSS,FSR 3.0和XESS之間的提高技術,以及激活針對特定幀速率目標的動態縮放器:30、45或60,但並不總是正常工作。
最後,有一個專門用於抗質量的項目,利用NVIDIA反射技術和框架的生成的可能性:NVIDIA ONE和AMD。無論如何,在我們的測試中我們遇到了一些問題借助NVIDIA RTX 4070視頻卡上的這些後者解決方案,從某種意義上說,它們目前不像應有的有效或在激活時會產生意外的崩潰。
圖形選項屏幕這次也有一些額外的調整隱藏超出了超級預設,特別是16倍的各向異性過濾器,陰影的質量和Ultra上的體積霧的質量以及已經引用的環境封閉XEGTAO技術。其餘的我們都有紋理,細節級別,塵世的細節,田地深度,反射和屏幕空間反射。
因此,我們來表現,關於在對PC的Horizon Forbidden for West的評論他們遭受了一些不確定性的困擾,並且不會具有相同程度的牢固性,但是考慮到不可避免的不可避免的更新將解決當前轉換的關鍵問題,它們無疑是出色的。
具體而言,使用NVIDIA RTX 4070,您可以將所有設置調整為最大值,選擇2160p分辨率,然後在預設“質量”上激活DLSS以獲得60 fps幾乎總是穩定:遊戲也沒有必要的保證金來保證這種類型的性能,即使在最混亂和復雜的序列中,這也不是一個大問題。
在4K純度和所有設置中,但沒有DLSS的干預,您可以以每秒45幀的速度旅行,而降至1440p或1080p,值顯然上升了,但我們不會期望多少,也許是因為處理器(Intel Core i5 13500)在較低的分辨率上被提出了質疑並有點瓶頸。
Tsushima的幽靈:導演在PC上切割顯然支持控制器,但僅在有線模式下使用雙重義,才有可能獲得與PS5上可用的體驗因此,使用自適應觸發器,智力反饋以及通過在觸摸板上滾動手指來回憶“風”的可能性:具有Xbox控制器的功能需要D-PAD在右側的壓力和動作的選擇。
在帳戶的最後,有一個方面可以看到Sucker Punch Title的PS5版本清楚地克服了Steam Edition:i上傳。目前,索尼控制台僅需秒即可加載快速旅程,而在Windows平台上,即使在Fast SSD的存在下,時間也更高。
綜上所述
Tsushima幽靈的PC版本無疑是導演的剪裁Nixxes的另一個出色工作在Horizon Forbidding West的轟動性轉換之後,對於那些等待Jin Sakai的史詩般的蒸汽的到來的人來說,絕對建議購買。
荷蘭發展團隊也許無法保證發射時的同樣,令人難以置信的堅固性就像游擊隊的標題一樣,但是不可避免的更新肯定會解決一種經驗的小小的和巨大的不確定性,這些體驗被證實有暗示性和令人興奮。