PlayStation VR2,我們在TGS 2022上嘗試了PS5的新觀眾

很少有PlayStation VR並不困難。在PlayStation 4上推出的虛擬現實的第一個遮陽板取得了驚人的成功,售出了超過500萬個單位。然而,自發射以來,PSVR一直是一個過時的硬件,這是保守技術規格的外圍設備,並且需要纏繞電纜,盒子和外部攝像頭才能工作。蛋糕上的櫻桃,使用PlayStation Move(現在已經退休)而不是專門為該場合設計的控制器。

Provato PlayStation VR2 Al Tokyo Game Show 2022,很明顯,索尼的意圖是這次提出一個更加前景的硬件,並希望有一些解決方案不僅可以通過Visore PlayStation 5,但也來自未來所有商業耳機。

在繼續之前,必須進行澄清:與在美國舉行的印刷活動幾天前,僅在美國媒體上獻身於美國媒體,在TGS 2022 PlayStation VR2只能在Capcom展台上玩耍與《生化邪惡村莊VR》的演示一起。這是一個非常激烈的測試,但對於與新的Sony觀眾了解遊戲體驗的想法很有用。

觀眾

PlayStation VR2設計恢復了原始設計,並將其更接近PS5美學

PlayStation VR2並沒有採用急劇變化,而是給至少一次舊版本的索尼設備的任何人都提供了一個熟悉的方面。耳機非常我們的頭部穿著和調節的方式與第一個PSVR幾乎相同。然後,對於那些戴眼鏡的人來說,好消息是- 儘管如此- 儘管幀繁瑣,但我們在我們身上卻悄悄地進入了觀眾,而不會在使用時被卡住,因為它以這種方式進行了任務2或以前的PSVR模型。

令人印象深刻的飛躍展示OLED誰現在到達一個每眼2000x2040像素的分辨率(與PlayStation VR的960x1080相比)。在《生存危險村VR》的演示中,我們發現自己在Dimitrescu城堡的走廊中間停了下來,欣賞掛在牆上的繪畫,裝飾和家具的細節靠近。如果使用第一個PSVR,您幾乎可以計算顯示像素,那麼現在圖像清晰,清晰,較暗和室外區域之間的對比度很高。

太糟糕了,外部光繼續在內部過濾,尤其是在臉頰和鼻子附近:的確,圖像並不骯髒太明顯了,我們沒有註意到令人討厭的反射,並且在中間為VR嘗試了頭盔視頻遊戲博覽會總是不同於在客廳裡進行的。

我們還不是您完全被虛擬環境包圍的地步,這也是因為視野,儘管它已經增加到110°(與上一個模型的100°相比),但尚不足夠將深色框架隱藏在顯示屏的末端。

綜合振動和感覺

位於PlayStation VR2前部的新相機

PlayStation VR2的特徵元素之一是在控制器和觀眾中的存在,智力振動傳感器類似於二元中存在的那些。儘管對這些振動的實際有用性非常持懷疑態度,但與《生化邪惡村》 VR的演示的幾分鐘過去了,使我們對實際潛力有所了解。與Dimitrescu女士會面後,Ethan的手受到創傷時,左控制器略微振動,模擬了輕微的刺痛和突然的痙攣。以類似的方式,在演示伊桑的頭部的某個時刻,圍繞著一群昆蟲,頭部的光振動有助於使場景更加可信(和不愉快)。

但是,並非一切都以相同的方式說服力:當我們發現自己在空中,被城堡走廊之間的腳拖動時,頭盔開始堅持不懈地振動,但是在這種情況下,它似乎比附加的價值更加干擾到序列。

VR的《生化危機》的這一刻使我們在測試中嚴重不舒服

這仍然是我們第一次在觀看者中找到這種類型的反饋,因此,很有趣的是,找出開發人員將如何學會在為PlayStation VR2設計的遊戲中實現這些恰當的振動。

太糟糕了電纜將PSVR2連接到控制台。不要誤解,從使用單個薄電纜的那個地獄中,從地獄中傳遞出來,這無疑是一個非凡的飛躍,但是那些習慣了習慣於Meta Quest 2的運動自由的飛躍。不斷懸掛在肩膀上的電纜或將我們籠罩在腳上的電纜在遊戲的最不合適的時刻。

設置是纜車

通行模式最終允許您不設置在客廳桌上

觀看者下部的按鈕隨時允許激活傳遞模式:以與目的地的方式相似的方式,耳機外部的攝像機被用來對周圍環境具有黑白視覺。在博覽會上,他證明,對於識別前桌上的控制器或與看台上的看台上的看著他看著他的眼睛……或多或少。

相同的攝像機也用於以更精確的方式跟踪太空中的運動。實際上,舊的PlayStation VR依靠一台攝像機正面放置,正是由於這個原因,通常傾向於忽視耳機或PlayStation移動的位置。現在,從理論上講,您可以蹲伏或在前面有障礙,而不會冒著瘋狂的遊戲風險。從理論上講,因為在《生存危險村莊VR》的演示中,至少有三到四個場合沒有正確地追踪手,或者伊桑的身體甚至與我們的身體朝著相反的方向上。在這裡,博覽會的混亂可能對我們身體的跟踪產生負面影響。

這是不激活傳遞模式的情況

同樣有趣的是用於眼神追踪玩耍時。可以實現這一點,只專注於濃縮眼睛的屏幕區域,但對於正確的設置也是基礎。在玩《生化危機村莊VR》之前,我們不得不調整胎距離距離與眼睛相比,鏡片的對齊方式是為了找到可以看到清晰明確的圖像的精確點。該過程僅持續了幾秒鐘,首先需要在觀看者的正面使用一個小戒指,然後要求一個測試,其中要求紅點凝視著他的凝視。因此,忘記了成千上萬的嘗試和持續調整以找到舊的PlayStation VR的好位置。

我的控制器

新的PlayStation VR2控制器

我們說,再見PlayStation舉動。這新控制器它們是如此輕鬆和舒適,以至於在遊戲內部幾分鐘後,我們忘記了挑戰他們。唯一的例外是,當手重疊和拱門最終互相猛擊時,也許是在更換槍的充電器時。那些習慣元任務控制器的人將需要嘗試一些嘗試,然後再吸收正方形,三角形,交叉和圓圈鍵的位置,但是幾分鐘後,在Resident Evil Village Village VR中投擲刀和充電槍已經變得簡單而直接。

唯一的疑問是涉及到手柄側面的按鈕,這與元任務控制器上發生的事情不同,這是簡單的鍵,而不是模擬觸發器。一方面,它可以更好地與後扳機區分開(通常用於射擊的扳機),但是握力較不固體,並且在某些情況下碰巧將刀丟在了您的手中。也許這只是一個習慣,但是當它被流血敵人包圍時,它並不是最好的。

總的來說,與PlayStation VR2的第一次也是很短的會議給人留下了深刻的印象。與舊型號相比,觀眾的銷售價格無疑是一個重要的技術飛躍,當然,噹噹然,為PlayStation VR2開發的遊戲的數量和質量將是決定性的,這仍然是待觀察的。在2023年推出市場。

確定性

  • 明確的技術一步
  • 現在的調整現在非常簡單
  • 告別PlayStation Move,新的控制器非常出色

懷疑

  • 只有一根電纜,但仍然是電纜
  • 發行價格是多少?