Scarlet Nexus,評論

Scarlet Nexus評論它使我們進入了一個未來的世界,其中人類已經進化了,獲得了特殊的腦能力,這是發展一個社會發展的基礎,在該社會中,通過巨大的啟發,在巨大的背景下,通過思想傳達了信息。 90年代:發光,巨型側面和CEL陰影的迷人混合物。

然而,存在一個可怕的威脅:陌生人,像危險一樣可悲的生物,似乎來自太空,哪些週期性地攻擊人們以吞噬大腦,顯然,多年來的進化步驟使人們更加脾氣暴躁。對這些怪物的唯一辯護是外國鎮壓力量(FSE)代表的,這是一個特殊的部門,其中具有心理技能的受試者能夠在迫切地為地球救贖的鬥爭中改變。

歷史

陰謀Scarlet Nexus通過十二章展開,我們可以在Yito Sumeragi或Kasane Randall的角色中面對。角色的選擇是在競選活動開始時進行的,並對它產生了重大影響,不僅要添加一方或另一側的未發表的敘事元素,而且還允許我們管理另一組戰鬥機團隊。

雖然兩者兼而有之主角他們配備了相同的力量,即精神化的人,這使他們能夠提出任何物體並將其猛烈地扔向敵人,這些都是反對的人物:Yuto是一群重要的政治家家庭的ESF的新兵,他們決定招募他們在發生創傷事件之後,如何自願捍衛世界免受陌生人的侵害,而卡桑(Kasane)是一個具有寒冷氣質和神秘起源的精英戰士。

Scarlet Nexus,Kasane Randall和他的隊友。

兩種面部情況都變得迅速復雜,對敵人的暴力入侵迫使他們戰鬥,在背景下機器,秘密計劃,長期隱藏的真理和政府以進步和社會穩定的名義使自己犯有最殘酷的暴行。在如此困惑和有爭議的圖片中,對於猩紅色的角色而言,保持忠實於他們的原則並不簡單。

該遊戲需要與Yuto和Kasane一起完成,才能完全表達其豐富的敘事組成部分,在某些時刻,這似乎過於擴張,但毫無疑問地屬於許多人。日本動畫片日本多年來一直晉升,並且預見到PNG的許多對話和一定程度的表徵,因此有效地代表了某些情況。

Scarlet Nexus,看看一個任務與另一個任務之間的避難所。

肯定有兩個支持演員最初,它應該得到更多的空間,以便理解整個歷史<,但從這個角度來看,作者幾乎沒有責備。實際上,有可能在序列和任務中加深對隊友的知識,這些序列和任務一旦完成,就以額外的操作和現場優勢獎勵了我們。

至於講述遊戲事件的方式,我們讚賞Bandai Namco:動漫風格的半靜態序列採用的解決方案,用於眾多對話,但是具有能夠添加巨大動態性的方向,與傳統場景相結合用來為競選活動的主題時刻提供更大的力量。日本配音總是很棒,有效,而且令人驚訝的是英語的配音,這兩者都支持意大利字幕

陌生人

Scarlet Nexus,第一位老闆對陌生人的瘋狂設計給出了一個想法。

我們將在Scarlet Nexus面臨的生物當然應該得到一個單獨的段落,因為它們是我們見過的最瘋狂,最原始的敵人之一。毫無疑問,陌生人它的靈感來自他們對天使般的艦隊的難以置信的陌生Bayonetta,但是,如果以Platinumgames標題為例,一切始於古代插圖和聖經參考,我們在這裡發現一個虛構的想像力,實際上是無處不在的。

從基本單位到巨大的老闆,設計怪物是特殊的東西,是常用物體,手臂,腿,金屬結構,甚至玩具和縮影的令人不安的拼布。陌生人似乎是從攪拌機中出來的,好像是新的弗蘭肯斯坦博士製作了碎片並將不同動物和人類,植物和昆蟲,食物,食物和建築元素的部分縫合在一起。

Scarlet Nexus,Yuto和Nagi在一個陌生人的威脅面前。

一些敵人從字面上使您無言以對,並有一個諾言:更大,更奇怪,更強大,更具抵抗力。你不會逃跑。這Scarlet Nexus的對手的類型令人難以置信,這些對手不僅在酸下的畢加索中擁有扭曲和令人不安的外觀,而且還具有攻擊動作和不同的資源,必須記住這一點,才能有效地對抗。

所有這些方面都屬於一種清晰的風格運動,這成為漸進式的主角,這使我們與更多的鬥爭互動老闆與此同時,並到達了活動的結束,以坦率地避免荒謬的視覺解決方案,即使您在後面有很多年的視頻遊戲,並認為您已經看到了所有的視頻遊戲。

遊戲玩法

Scarlet Nexus,Yuto的特殊行動技能之一。

然後我們來遊戲玩法,因為這些該死的陌生人以某種方式必須消除他們。好吧,Scarlet Nexus制定的機械師是動作RPG毫無疑問,非常快速的環境互動中,在第一個酒吧上並不肯定會表現出其潛力,並且可以留下一點刺激性,而是在本章中以明顯的方式增長。

我們之前已經提到了建立的可能性關係與隊友一起,在敘事序列或短暫任務的背景下,具有解鎖額外動作的有用優勢。好吧,所有這些元素都有助於豐富戰鬥系統在初始階段,這恰恰是由於組合和移動的有限,但隨後它會急劇擴展。

Scarlet Nexus,一種基於火災能力的戰鬥序列。

我們的角色可以用劍進行兩次攻擊,但是組合看來有點放棄,鎖定是以雙性戀方式進行管理的,並且您永遠不會像最好的日本動作那樣加入打擊。但是,有整個曲目鏈接到靈能力(以及相關的增強功能,可以解鎖豐富技能樹的元素),它會更改桌子上的卡片,逐漸增加了更大的厚度,並引入了替代策略,即使在最複雜的情​​況下,也可以將結果帶回家。

通過按下正確的扳機,我們可以用思想抬起岩石,輕便桿甚至車輛,然後將它們強烈地扔向陌生人,最好是在一系列鏡頭的結尾處,以便賦予更多的活力電信攻擊。相反,使用左扳機,我們可以激活更複雜的機制,從而產生高度壯觀的場景:自動望態的機制,使其變成光澤,凸起桶,然後壓在敵人身上,用來錘擊怪物的怪物,甚至牆壁上的牆壁在上面跳過的手,在飛行地毯和自主持有人之間進行一種混合。

Scarlet Nexus,腦驅動模式使您可以解決非常複雜的情況。

之後,我們的隊友的權力,其中兩個將根據特定的戰術跡象(攻擊相同的目標,攻擊不同的目標,給予最好的,謹慎行事等)積極地在戰鬥中跟隨我們,我們可以按下右主鏈(如果我們已經足夠發展紐帶)來借借借借來的,並使用控制器的主按鈕選擇它們,以便能夠安排幾秒鐘的時間能力

這是Scarlet Nexus的遊戲玩法真正打開的地方,使我們的進攻可能性如此不同,以至於在鄉村結束時,您不會選擇所選擇的:從火山細胞到超級效果,從傳送到隱形,從Clairvoyance到識別無形的對手到Psycho Psycho Psycho - 從電氣放電到分裂,從無敵性到一系列特殊鏡頭,可以在最激動的力矩中激活。還添加了腦驅動模式,這將我們帶到了我們決定法律的一種虛擬維度,但很長一段時間以來無法支持。

你想買什麼?

Scarlet Nexus的RPG組件以對象無論您是否可以在不可避免的檔案宴會上買賣或出售,我們還可以節省進度並同時恢復我們的重要能量。不要害怕:當我們這樣做時,敵人不會恢復生命!隨著任務和收集到的數據的賺取的賺錢(但是,可以更快地賺取數據,而不是要求選擇每個單獨的項目),我們將能夠獲得質量,以恢復健康,這些用來改善角色的特徵,當然還有更強大的武器。也有禮物,可以送給他們的同伴在一個任務和另一個任務之間,以進一步加強紐帶。

結構和場景

Scarlet Nexus,主要情況下的巨大東京塔:壯觀。

到目前為止,我們已經提高了Scarlet Nexus的幾個積極方面,但是必須澄清的是,Bandai Namco的新作品並非沒有缺陷,幾乎完全在其結構和用途中被發現,通常並願意回收利用,以增加可用任務的數量並人為地擴大運動的持續時間。

完成遊戲需要多長時間?繼續進行直行,不會死太多(即使在正常難度下,一些敵人也會給您帶來困難),遺漏了可選的任務,而沒有完成與債券有關的所有事件,我們花了不到18個小時才能獲得與Yuto的學分。通過做所有的事情要做,但是,三十小時的障礙很容易被打破。

Scarlet Nexus,Yuto和他的同伴在插曲序列中。

也可以用第二個角色從Capo重播Cape的廣告系列,也許訴諸於新遊戲加為了不必再次解鎖所有增強和技能。如前所述,這本身並不是一種練習:面對故事,因為Yuto或Kasane可以讓您發現一系列其他敘事元素,並指望不同同伴的支持,以及與相關權力的支持。戰鬥。

話雖如此,在設定猩紅色的聯繫被證明與上帝食者(實際上,即使是從一個區域到另一個區域轉移到另一個區域的界面也非常相似),這涉及經常返回並願意回到相同地方與新的陌生人群體打擊或與我們的潛在盟友產生意外衝突的事實,基於某些含義,我們在這裡不透露給您。

Scarlet Nexus,高速公路的情況。

這種權宜之計,儘管有必要表徵我們已經談論過的角色,但不幸的是,它從體驗中消除了堅固性,使之成為現實重複有時甚至疲憊不堪,甚至更是如此,因為場景的實現在互動的正面似乎很有歷史。一些景色實際上很棒,請參閱最初地圖的城市部分,那裡的東京塔的巨大版本在fase總部上方脫穎而出。但是,有很多隱形的牆壁,您可以進入環境,而您無法以任何方式“生活”。

毫無疑問,在該地點給予的更多關注將具有很高的猩紅關係經驗,但是很明顯,很明顯,在預算方面有犧牲要做的犧牲,而開發人員則確定了可能妥協的折衷方案,這是他們在迷人的角色中移動的方式遊戲的未來派世界,因此將其簡化為一系列有時的匿名走廊,具有強烈的含義老式,與競選期間有關的經常被回收。

技術實現

Scarlet Nexus擁有極好的CEL陰影。

讓我們在地點呆了片刻,因為您當然已經看到了Sueh的主要城市(但也是Seiran)是一個真正的出色,啟發和有趣的環境,這要歸功於陰影他的賺錢很多,似乎是從日本動畫電影中出來的。通過使用Cubemap和屏幕空間反射組合,開發人員還設法在窗戶和清晰的表面上創建了令人信服的反射,從而為視覺扇區增加了厚度。

不幸的是,正如不久前提到的,其他大多數場景它並不具有相同水平的護理和靈感,但是最重要的是,所有互動都太有限了,這使得角色在地圖中摩擦而沒有某些上下文化。當然,對於遊戲中似乎很微不足道的領域,有一些鏡頭,請參閱高速公路,但原則上,起伏的交替似乎很明顯。

Scarlet Nexus,另一個看Sueh。

幸運的是,這不適用於角色,這些角色無疑是有史以來在cel shading中使用圖形的作品中見過自己的最好的人之一。配備了足夠多樣的動畫,符合其豐富的曲目,Scarlet Nexus的主人公擁有一個階梯真正令人信服的靈魂,從來沒有將其一方面依靠或下降語調,並且顯然在插曲序列中充其量表達了自己的表現,這確實是非常指導的。相反,我們已經專注於令人難以置信的外國設計。

PS5遊戲的圖形移至4K和60 fps,顯然沒有不確定性。我當然值得稱讚的是設置有限的內涵和上述CEL陰影,這可以通過較低的多邊形計數獲得出色的結果,但是毫無疑問,運動中的Scarlet Nexus是很棒的,很棒的是,某些流行現象的網絡在遠處。

由於索尼控制台的快速SSD,收費幾乎是瞬時的,而控制器的技能雙重它們以布蘭達的方式被利用,在戰鬥過程中具有更大的自適應觸發因素,但並沒有增加體驗。

配樂最後,在競選期間,它看起來非常多樣化,並且在競選期間交替出現非常不同的流派音樂,並有效地強調了歷史上最重要的時刻,但在某些老闆戰鬥中發現了奇怪的發現。

結論

測試版本 PlayStation 5

prezzo 70,98€

Scarlet Nexus是視覺上出色動漫風格的動作RPG,能夠以真正有效的方式使用CEL陰影技術,包括角色和某些場景外面很少見。遊戲之所以受苦是因為結構傾向於回收設置並忽略了您在其中移動和互動的方式,即基本上古老的概念的兒子,但可以依靠長(雙!)廣告系列和戰鬥系統這是一個小時乘一個小時的生長,使我們成為了一個絕對壯觀的動作曲目。

Pro

  • 固體,多樣和壯觀的戰鬥系統
  • 許多不好的敵人,真正的瘋狂設計
  • 下一代的CEL陰影,4K和60 fps的特殊用途
  • 非常漫長的運動,要兩次參加...

反對

  • ...但不可避免地重複並在某些階段擴張
  • 經常回收和擺動的場景,沒有任何互動
  • 鎖定的一些煩人的不確定性