圍繞著發展的所有困難垂死的光2:保持人類我們在上一篇有關遊戲的文章中聊了很長時間:與華沙新聞發布會有關的全身動手,使我們最終能夠獲得這部陷入困境的續集。那時,我們已經對清潔遊戲以及跑酷和戰鬥體驗的一般平衡表示了一些懷疑。但是,與此同時,我們對開放式世界的質量表示讚賞,並以某種方式對它的獨創性,儘管從少數幾個後世界末日的陳詞濫調開始,但設法具有其精確的身份。
現在,遊戲市場上的發行版還剩不到48小時,我們終於準備詳細介紹對這項密集和復雜的工作的整體判斷。Techland經過審查會議,使我們粘在產品上超過40個小時,發現一個項目的燈光和陰影,從遊戲的第一分鐘開始,很明顯,必須隨著削減和重新思考的方式進行了無數且劇烈的程序更改必須橫向通過每個發展部門。
如果您決定繼續購買,您會發現自己掌握在手中,這是俄羅斯山脈的一種遊覽:在您可以通過下降來尖叫的享受之前,總是有一個漫長而又很長的攀登要做瘋狂的速度,進行死亡和擰緊。這個隱喻將在此期間嘗試更好地解釋它RECESHENE DI垂死的光2:保持人類。
一個愉快但充滿洞的故事
垂死的光2:保持人類發生在第一章事件的20年後按時間順序進行。更改英雄,城市發生了變化,並以某種方式改變了倖存者和感染的身心狀態,對事件的整個環境和語調產生了明顯的影響。所有這些都需要一個明顯的後果:續集那些完全不知道門的人以及該系列的首次亮相標題中發生的事情也可以扮演和麵對,但是顯然那些知道背景的人將能夠享受一些小的歷史參考並欣賞的演變Techland創造的世界。
在遊戲開始時的簡短介紹使您立即對世界末日的世界充滿信心,病毒的軍事性質使人類在殭屍和倖存者的新社會結構中變成,同時使我們熟悉與艾登·考德威爾( Aiden Caldwell)的遊戲玩法,朝聖者,我們會發現自己在檢查,一個好的教程和一系列建議,這些建議將伴隨著我們大部分遊戲的陪伴,因為我們擁有武器,小工具,parkour運動我們將面臨各種大多數活動。
敘述的大多數事件發生在惡棍,對於朋友這座城市這是少數倖存者管理的最新據點之一,那裡仍然可以做到正常生活的外表。城市定居點代表了垂死的光2開放世界的骨骼:即使開發商採用了技術技巧,就不必在整個遊戲世界中管理整個遊戲世界,即使在兩個部分中損壞了公民的結構。實際上,Villedor的第一部分由4個社區組成,將使我們的公司保持很長的初始遊戲階段,而我們將稍後將到達的So中心線分為8個地區。這兩個區域都可以自由導航,但是要從一個區域轉移到另一個區域,我們將需要快速穿越地鐵。
這歷史在遊戲中講述這很長,有時甚至引人注目,而且有一些令人愉悅的曲折,但這也是在垂死光2發展過程中一切都不順利的所有事物的第一個參考。現在,顯然我們的目標不是我們的目標與克里斯·阿維隆(Chris Avellone)建立合作夥伴關係時,飲食術並撤回了開發團隊的舊宣言,但是比賽的第一個小時足以開始嘗試一種感覺,然後隨著我們在敘事拱門繼續進行,直到我們繼續進行,直到我們繼續進行。在結尾時,與我們一起遭受暴力襲擊:總會有一些不會回來的東西。
某些角色的反應,場景和觀點的一系列變化,許多對話,事件的按時間順序排列,直到對他的一系列選擇和共同行動背後的原因通常不清楚,更不用說了與事件的表現不合理或不一致。看來各方一直在丟失,有些事情已經存在殘酷地切割或者,參與現場的人對事實的了解從未解釋過。即使是指導我們的對手的原因,顯然會出於擾流板問題而忽略,在不止一次的情況下看起來並不十分可信。
這種“未完成”的感覺也影響了原因和後果,根據玩家在垂死2的經歷中所做的選擇,在開發團隊的交流中突出了這麼長時間。顯然,有與我們的行為有關的效果,但常常會立即耗儘自己的作用,也許是導致我們執行一個任務的一小部分而不是另一個任務,或導致刪除某個特徵。因此,在開發人員編寫和腳本上,該情節的開發似乎永遠不會發生真正的變化。
3個派系爭取瓦礫
Villedor是連續戰爭中的一個領土:不僅反對在街上徘徊並居住大部分城市結構的感染者,而且最重要的是三個派系在不排除打擊時戰鬥以尋找非常脆弱的平衡總是在空中跳躍的過程中。
實際上,在垂死2中,大多數將看到我們主角的事件都會帶我們講話,甚至與我們一起部署我們倖存者Oi奶嘴:前者的目標是緩慢重建社會結構而沒有太多規則,但這使每個居民都能從事簡單的工作,以確保人類的存在;後者被強烈軍事化,並推動城市活動和定居點的武術管理。這兩個聯盟幾乎無法忍受尋找共存的害羞嘗試。然後我否認:部分結構化的罪犯,他們希望完全無政府狀態,並且由於我們最初忽略的原因,他們已經開始在長時間的相對和平之後不加區分地攻擊其他兩個派系的結構。
叛徒以某種方式代表著一種共同的敵人,我們將不得不將自己限制為在各種場合戰鬥,但倖存者和和平的人與領導人和著名人物,將是將為我們提供任務並與之執行的任務的群體我們將與整個遊戲有關。但是,即使在這種情況下,我們在上面談論的原因和後果制度的空虛也是如此。在嘗試各種方式對抗和平締造者的同時,我們仍然必須將它們納入公司的一系列一系列步驟,也將獲得讚美和讚賞,好像什麼都沒發生,並且對大多數人都適用我們將與之互動的角色。如果我們消除了很少的零星案件,那麼它具體地促進派系或聯合主導者將永遠無法確定歷史的實質性變化,例如導致不可能與騷擾進行相互作用。
但是,在具體的情況下,您想知道,在垂死的光2中與派系相比意味著什麼?這只是意味著分配每個地區存在的神經結構:水塔或能源生產廠。一旦我們通過完成一些環境難題來征服它們,實際上,我們將被要求將其“授予倖存者或和平締造者”,這將確定對分配給同一派系的所有其他地區的永久性獎金。對於倖存者,我們將獲得繩索,安全氣囊和其他欽佩,這將使跑酷更加有效。另一方面,通過偏愛和平締造者,我們將發現安裝的陷阱,武器和防禦工事,使我們能夠在徘徊在Villedor的街道上時,使受感染者的侵蝕更好。
還將有許多風車,我們將不得不攀登和激活,並清楚地回憶起第一刺客信條,這些都將有助於解鎖控制該地區的派繫管理的一系列安全庇護所,並突出顯示的各種要點他們的興趣確定了可以進行的眾多次要活動。
遊戲玩法
因此,我們終於來談論遊戲玩法DI垂死的光2。遊戲,我們記得它是否還不清楚,是一個首先觀看的動作帶有明顯的統治組成部分和冒險的靈魂。此外,它也可以完全可以播放,最多可達到4名球員。全部嫁接在一個開放世界的結構通過利用持有者和突起的最高態度,可以在跑酷表演,從而在城市的探索和穿越方面非常強烈。除主要地塊外,還有一系列二次任務和可選活動以及要找到和恢復的戰利品噸。想像它是刺客信條和鏡子邊緣之間的結合,但中間的殭屍使我們無聊。我們花了42個小時的時間來完成它,但是我們不難想像在冠軍頭銜中確實可以投資超過100個小時來查看其所有內容。
僅僅感染者代表了我們整個比賽中必鬚麵對的兩個敵人之一,其他對手則由叛徒和一些零星的犯罪分子代表,他們有時在屋頂和街道上變稠。這些挑戰者的存在受Villedor日常生活所基於的白天/夜間週期的監管:在白天,倖存的人口將傾向於進行其主要活動,有時,在城市的小巷中冒險,利用這一事實是,許多殭屍都隱藏在結構中,而少數人將拉明希在街上被陽光強烈削弱了。到了晚上,情況顛倒了,人類在安全的避難所中棲息在街道上,有時甚至到達屋頂上,隨時準備追逐並附上任何理解自己的人,強大的人數和前所未有的暴力行為他們的動作。
這種動態在遊戲玩法的一系列方面具有深厚的根源:意識到,一夜之間,大部分室內裝飾將被殭屍清空,許多研究和恢復任務以及考慮集合的輔助活動的很大一部分在資源中,它們將在晚上進行。這樣一來,死亡2殺人自然會刺激玩家放棄白天的安全而傾向於黑暗,以便他手中的最佳設備並贏得一系列額外的獎金,我們將通過執行這些額外獎金我們在晚上的突襲,他們將對才華的解鎖產生直接影響。
然而,與此同時,夜間四處激活由於艾登的感染而引起的額外危險:如果實際上我們不會被太陽或紫外線輻射,我們的免疫力將開始降低,並且總是會得到很好的指示疊加的計時器。倒計時之後,我們將開始失去健康,直到您死亡。以這種方式,垂死2的垂死者設法可以充分管理我們的夜間突襲,以阻止我們過於反思,並迫使我們不斷地尋找我們可以恢復一部分免疫力的光或小工具和物體的來源。
僅僅說到我們的頭像的發展,我們就必須處理兩個不同的增強領域。一方面,有一個相當經典的設備管理,該設備考慮了通常的武器,服裝,消耗品和發射對象,並具有很高的水平和稀有性。而且,只要有必要的試劑,就可以購買一項傳統的工藝品,以及可以購買的項目和隨之而來的產品。然後,我們個人讚賞有2個特殊性,但這可能會使人們討論:我們的一般層面將決定我們可以找到和購買的對象。需要明確的是,由於超過我們的價值觀,我們將永遠無法使用我們無法使用的犯罪工具。當它水平的那一刻(這是通過執行任務非常慢的),他們將自動更改供應商中存在的所有物體以及散落在整個城市的庫房中。其次,武器被消耗掉,無法以任何方式修復。我們可以使用一些獎金來增加其壽命,但是它們注定要遲早使用。
進程的第二個要素是相對於才能的。與第一個垂死的燈光相比,Techland在街上丟失了技能分支,因為我們現在只有兩個可用的東西:一個專注於戰鬥,另一個專注於跑酷,我們可以通過投資來解鎖良好的振興有才華的觀點是,我們在整個城市中戰鬥或奮鬥。我們在遊戲的這兩個方面越有效,我們將在該分支機構獲得經驗更快,因此我們將獲得與活動有關的才華橫溢的觀點,然後我們可以投資於這棵樹。即使您發現一些真正必不可少的與其他似乎有更多的數字相比,對於我們的演奏方式上的真正影響,這些振作也是多種多樣的。
但是,有一個非常有趣的變量將以某種方式在我們的進展中:抑製劑。這些是非常特殊的收藏品,在最危險或最不透水的惡棍地區中散佈了良好的藏庫和保險箱。這些將有助於增強我們的重要能量和活力:我們通過進行跑跑和使用武器而消耗的耐力。實際上,只能通過擁有一定的最低健康和活力的價值來購買一些人才,這樣,遊戲也將使我們能夠進入BAY的最高水平領域的能力,而沒有首先足夠強大,因為,例如,我們只要我們沒有恢復足夠的抑製劑並提高了我們的活力,就無法長期攀登。
戰鬥
因此,如果在結構層面,進步和關於開放世界的密度,即使我們必須考慮到一系列我們必須考慮到的污跡,我們也可以充分滿足自己戰鬥遊戲中最明顯的問題的一部分潛伏著與情節有關的問題。該遊戲就像其前任一樣,幾乎提供了一系列鈍武器和鋒利武器的近戰動作。也不缺乏拱門和cross和許多投擲物體,但是心臟是由持續交替的態度關閉攻擊以及使用跑酷的動作或快速逃脫。
主要問題是在對手中,除了永遠不代表真正複雜的挑戰之外,還創造了一種非常簡化的戰鬥類型,幾乎是街機,這也要歸功於物理學的輕盈,以誇大了我們的鏡頭的力量及其隨後的鏡頭的力量對手的動力。這些動作很多,是事實,但是除了幾個是受感染者等級的一部分的特殊敵人之外,您可以通過攻擊和躲避基本動作,即使被包圍,您也可以輕鬆地擺脫它。不難通過利用對手反應中的嚴重缺陷來獲得更好的情況。
在隱身,在Techland的Rose的水上實施,實際上永遠不會成為真正迫害的選擇,除非在遊戲實際上使其實際上是強制性的那些情節環境中。敵人很容易忘記我們,他們沒有考慮到地面上的同伴的屍體,如果我們將它們從遠處瞄準到箭的聲音,通常也會保持笨拙。童話故事的寓意:要在對手營地中全速發射自己,而不必擔心戰術,策略或次要訪問,請始終給出出色的結果,這涉及降低垂死光2所提供的挑戰質量。
立即指出這三個可用的難度較高可能會有所幫助,但是基本上,刺激通過戰利品刺激的進展的本質和次要活動的表現傾向於使我們的頭像快速,更容易地比所需的水平更強大通過進一步增加了整個遊戲中伴隨我們的過度力量感覺,使命。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:AMD Ryzen 7 5800X
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- RAM:32 GB DDR4
- 操作系統:Windows 11 64位
最低要求
- 工藝:Intel Core i3-9100 O AMD Ryzen 3 2300X
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX
- RAM:8 GB
- 操作系統:Windows 7
- 迪斯科空間:60 GB
建議的要求
- 工藝:英特爾i5-8600k o amd ryzen 7 3700x
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- RAM:16 GB
- 操作系統:Windows 10 64位
大約技術部門
我們可能到達了垂死的最大的致命弱點2:他的技術領域。同樣,在這種情況下,我們在上次與遊戲會面時表達了更多的疑問,但是在我們手中掌握了數十個小時的時間,我們又一次證明了這個項目的發展道路令人難以置信。
儘管我們測試了遊戲的電腦功能,但由於對NVIDIA DLSS的支持和AMD超級分辨率的支持,我們也沒有努力使它在30 fps時努力轉彎。儘管擁有全新的MSI OPTIX MPG321UR-QD監視器,但最早以4K和144 Hz刷新到達市場的顯示器之一(您可以很短),我們無法使冠軍頭銜超出標題分辨率1440p與圖形設置最多不是基本的射線跟踪。同樣,在這種情況下,我們在最擁擠的環境中也達到了巨大的放緩,更通常是系統崩潰的系統,使我們多次埋葬了。除其他事項外,標題沒有提供免費的救援,而是僅基於堅持單個配置文件插槽的自動檢查點。
在撇開嚴重的優化問題的同時(除其他方面,我們感到還為舊式遊戲機版本維護儲備金我們無法測試),垂死2:保持人類的骯髒和近似性,有許多失踪的動畫,有時是荒謬的感染和人類動作,試圖利用跳躍和垂直性的人,並不以任何方式尊重任何結果物理定律,最重要的是對碰撞的非常近似的管理,通常會導致挫敗感和缺乏控制的感覺。有時,在戰鬥中,似乎沒有足夠的理解,因為遊行或道奇沒有進入,否則我們將在那裡問自己,魔鬼是如何使某個敵人到達我們並如此迅速地擊中我們的。但是,最重要的是,人們認為這種近似值的最大後果是被感知的。
穿過城市的是垂死光2的樂趣的基礎元素,但是在太多的情況下,您適合您的某個地方,她猛擊,跌跌撞撞,Aiden不會緊貼正確的表面,或者相反,當我們懸掛時,我們仍然懸掛正在尋找各種方式讓他倒下。也許在逃脫或追逐期間。這不是很好,因為它會引起挫敗感:它永遠不會使玩家真正掌握自己的動作,跑酷的流程。
顯然,這是一種恥辱,因為就水平設計和環境的廣泛而言,Techland所做的工作值得稱讚。我們真的很欣賞惡棍的結構,最重要的是摩天大樓爬升,這是完美結構的幾何形狀,既可以使動作都步行,又是在滑翔傘上的動作,或者在雞巴上使用最好的握持。即使我們在途中會遇到的角色,儘管對多邊形計數或表達式的質量並沒有閃耀,但對於標準模型通常在很短的距離很短的距離很短的距離上,仍然是可信的,並且是良好的動畫例外。
很好聲音效果在最暴力的遭遇中有時會形成和實質的音樂伴奏令人愉快。最後,我們指出垂死的光2:保持人類不會以意大利語為角色:只有文本是我們的語言。而且,在這種情況下,不幸的是,由於存在許多翻譯錯誤,甚至是粗略的,甚至各種拼寫的拼寫拼寫,因此促銷活動不能全額投票。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox商店
垂死的光2:保持人類是我想要的活著的象徵,但我不能,這一點太高了,有時可能會慘敗。讓我清楚地說,這是一款知道如何非常有趣和令人滿意的遊戲,並以良好的進步和大量的內容,這會激發第一章的所有粉絲。但是,在太多情況下,很明顯,發展過程中的某些事情並沒有朝著正確的方向發展,這迫使團隊削減了歷史,物理引擎的近似值和人工智能的管理,因為迫使他將他奉獻的時間比預期的時間少於代碼的清潔和優化階段。如果您正在尋找一個密集,原始的,誰知道如何在過去幾年的開放世界中引起人們的注意,那麼您可以在這款遊戲中發揮自己的作用,但要考慮到我們的批評,因為您會一定必須解決整個問題。
Pro
- 惡棍很大,具有有趣的幾何形狀,並且具有很大的垂直性
- 在次要任務,可選活動,收藏品,戰利品和主要情節之間,遊戲將使您忙得很長時間
- 儘管他基於一些世界末日的陳詞濫調,但他知道如何提供原始有趣的觀點
反對
- 困難和進步的平衡問題
- 他常常沒有讓我們感覺到屏幕上發生的事情的建築師
- 需要進一步清潔和優化