這似乎是不可能的,但是我們做到了。同樣著名的苦味的著名短語非常適合在PC(2018)上正式發布後三年,這又是在及早通道後發生的三年後。自2013年以來,措施已被移動,儘管它的懲罰性質極為懲罰性,但並非每個人都可能有利。
在Twitch和YouTube上取得的成功不足以確保他在相對較短的時間內對遊戲機進行轉換,這與其他男高音一樣方舟e日:只有今天,我們才能在Xbox One和PlayStation 4上享受水果(目前沒有下一代版本),但是我們真的一定會看看最終結果嗎?
在繼續之前,我們想指定這一點PS4和Xbox One的生鏽評論它將涉及轉換本身,並且不會處理整個遊戲:體驗是相同的,與原始內容相比,實際上並不完全回到內容。如果您想詳細了解我們建議對PC版本進行評論。
快速全景鏽蝕
為了使生鏽背景化的兩個單詞我們想花費它們,以使您了解它的廣泛線索,並可能推動您閱讀評論。
由獨立研究面對面製片廠開發,它們沒有轉彎聯合國生存遊戲PVP:儘管也存在PVE,但它主要是附件,對於沒有其他玩家不斷威脅的某些機制的想法很有用。當然,玩家的任務是通過利用所有可能的方式來保持活力,從只有一塊石頭,火炬和內衣開始。收集資源至關重要,並且要管理飢餓和口渴,以避免放射性區域,始終保持溫暖,避免或學會管理各種自然的危險 - 動物或人類,後者由其他玩家代表。
多虧了資源,可以構建有用的工具,從基本的工具到其他工具,無論是武器,建築物,衣服還是其他任何東西,都可以更加複雜和高效。只要我能夠生存足夠長的時間,但它根本就不簡單:死亡是生鏽的常數,這使我們回到了那個著名的海岸,半裸露和脆弱的人,到了我們的每一個離開。因此,這是一種耐心的練習,不斷地在遊戲內外測試我們的意志,因為我們也可以關閉控制台,但Rust繼續生存 - 案件的所有後果。 Travian,Ogame和類似遊戲應該教導說,對於某些經驗,沒有停頓的概念:要么不斷遵循一個人的頭像的不幸經歷,要么準備在無法玩時限制損害的策略。否則,歡迎來到Marmot的那天。
生鏽的轉換
如果不加糖藥丸,Rust Console Edition並不是一個好的轉換。用圖形術語它忠實於PC交易對手,問題恰恰是這樣:我們不是在這裡要求等於最現代三重A的質量,但是我們面臨的3D模型沒有很好地定義和不需要的動畫,並伴隨著低分辨率不只是對奇蹟大喊的質地。音頻部門反過來,它不會發光效率,表現出較現實的聲音效果,並且在許多情況下彼此之間沒有區分(只要考慮在不同的表面上移動,您會發現很少的情況,甚至沒有空的變化);同樣,在火災或手上返回的衝突返回的反饋也不能定義為值得稱讚的。同樣,在不要求美學/聲音奇蹟的情況下,我們無疑會付出額外的努力。
不想使這些方面過度重,讓我們繼續進行體驗本身,特別是查看。 FacePunch Studios總體上做得很好,尋找最佳的折衷方案,以獲得遊戲機上的流動性與PC上相同的流動性。至少關於界面的直覺:庫存和菜單正在容易回憶,而有關製作和戰鬥的命令的經典映射使您可以在相當短的練習後握住您的手。您時不時地認為它有點笨拙且笨拙,但沒有什麼能使體驗不合理的。
但是,直觀性在體驗體驗的核心時不足以使一切有效。支票顯示了一側,尤其是在瞄準和射擊時,在像Rust這樣殘酷的世界中進行了兩個至關重要的行動,如果受到阻礙,它們就會成為問題。尤其是,槍擊事件可能是您直覺的,並且無關緊要的是我們要修飾設置或目標的敏感性 - 它們似乎永遠不會最佳。
如果所有這些方面已經使我們發出鼻子,那麼控制台上生鏽的真實,嚴重的問題是漏洞但是從這個意義上說,我們必須做一個前提:我們在Xbox的一個版本上在Xbox系列X上播放了遊戲,因為沒有下一代優化,這意味著可能是由於對此嘗試過的一些困難安慰。但是,我們很難相信每個問題都可以歸因於這種情況,實際上,X系列的更大功能會大大提高幀速率和一般的圖形質量。
偶爾出現手工製作,輸入滯後,被阻塞的武器,遊戲突然閉合的問題,試圖進入服務器,諸如浮動對象,波動性能,凍結等小錯誤...所有問題都沒有促成解決方案,有時都沒有促成解決方案的問題。增加可能出現的錯誤數量。如果與PC版本相比從各個角度來看,甚至在出生之前和注定要沿著與原件平行的路徑行走之前(兩個版本的路線圖不會相同)。目前,遊戲本人破壞了自己,真是可恥,因為有時他設法恢復了PC播放器知道的Rust的感覺。但是,如果出於任何熱情,我們被迫向他們支付它們被隨機驅逐出服務器的FIO,而不是能夠創建某些對像或與他人互動,那麼肯定會有一些問題。總的來說,即使在遊戲中沒有經歷禁用蟲子的最好的假設中,這種感覺也是在平庸的體驗面前,而原始的經歷卻一無所獲。
平庸的收益率過高
如果沒有出售Rust Console Edition,我們可能會有些柔軟prezzo由於不同版本和相關的優勢,他沒有理由成為“贏得勝利”的模糊暗示:我們從基本版本轉移到49.99歐元,以59.99歐元的價格轉移到豪華歐元,最終以€ 79.99。當然,這個世界上所有的小優勢都可能給我們帶來,但是如果我們不知道如何充分利用情況,情況就不會出現失衡。但是,不可否認的是,對於被證明是的遊戲,即使是基本版本也不是一致。考慮到成本是一個負面因素,在審查中始終是一個微妙的問題,但是在這種情況下,我們不能免除自己:Rust Console Edition是一種比PC的產品低,完全可靠,但成本很多更多。
結論
Rust Console Edition是一個有問題的轉換,對於出售價格的價格太多。當然,畢竟,在他最深的核心中,生鏽本人征服了PC上的玩家,但是在兩個版本之間有一個深淵,如果您真的覺得自己不能沒有它,我們至少建議您等待為了使它穩定和豐富。目前,令人質疑的圖形和聲音同謀,在戰鬥階段進行了支票以及太多的錯誤(同時授予他塔拉(Tara)在不進行優化的情況下在下一代中扮演他的情況),我們不建議這樣做。
反對
- ...然而,這是交火場上的插座中的克勞迪卡蒂
- 在技術圖領域,您可以工作更多
- 目前,基本版本的價格已經過高