Rust是一款殘酷的遊戲,是一個數字地獄,由野蠻行為中的眾生組成。一切都始於一塊石頭,一塊大石頭,延長了身體,這是庫布里克式的進化,飲食,建築,生長和偷竊工具的象徵。從死者及其房屋中竊取一切可能的東西,在一開始,簡單的小屋通常會變成迷宮,旨在阻止偏見。內部有辛勤工作的物體和材料,每個生存的骨骼通常與空氣供應,偶爾的謀殺案和有組織的貨物混合在一起,可以保證立即資源,武器並獲得非常有用的項目。要獲得他們,值得殺死某人是值得的,即使在生鏽中,無論如何都會自殺。他自殺以紀念領土,阻止未來的威脅,甚至嘲笑反應,以尋找腎上腺素桶,從而使一個擦拭之間的時光有所了解。Rust中的死亡是一個忠實的伴侶,也是一個小組,儘管那些嘗試遊戲的人是獨自嘗試遊戲的人,除非您在沙漠服務器中玩耍,否則會觸摸遊戲的人。
一條五年路
在阿勒格拉島的銹病島上,甚至雞攻擊了布里加,也很常見的是,武裝的人類追逐著開朗的裸體主義者,注定要從他們來到世界的片刻中登上空中。一些更強大的團體甚至很有趣,阻止了其他人的建築物,而另一些人則參與了鄰居的系統破壞,並且沒有做太多的顧慮等待當下的弧形主義者躺在床上。另一方面這些結構很脆弱,斷開連接並不能確保我們的財產,甚至自動防禦能夠面對那些活著將自己強加於他人的人的不斷承諾所做的太多。如果在最好的情況下,不屬於我們小組的玩家代表了一個有趣的挑戰,那麼在最糟糕的情況下,目的是通過不讓我們創造一種我們今天稱為有毒的氣氛來引起憤怒的實體,迫使我們迫使我們進入選擇播放的服務器。但是,即使在可以想像的情況下,始終準備好拿出爪子仍然是一件好事。在Rust中,每次遭遇都會迅速變成大屠殺,即使有人從貧困中給我們憐憫的手,給他們的肩膀絕不是一個好主意。這不是因為生鏽的最恐怖武器不是AK 47,甚至不是一切誕生的石頭。魯斯特(Rust)最可怕的武器是欺騙,唯一的戰鬥工具是一個快速,緊密的和果斷的群體。這就是Rust Players的喜歡,一個標題,其Alpha持續了五年,並且在早期訪問維度退出的情況下沒有得到革命性的變化。除了價格外,幾乎翻了一番,圖形渲染的變化再次得到了清晰改善,並且將每天在標準版本中每月發布更新的節奏,並且每天都在此,現在站著一個光環,稱為舞台。
正是在這種情況下,他們可能會出現第一輛車,結構性改進並承諾從一支完全繼續進行的項目中的Rust的進化。但這並不意味著他在這五年中沒有走很多路。一種光澤,帶給我們一個全新的客戶,400名玩家的官方服務器,一個真正的動物,要構建的對象,新的互動,新參數,反修正系統以及無數的修復程序,聲音效果和其他觸感。解決了我們真正看到的一切的飛行門和其他或多或少的轟動錯誤,包括在人造生活的演變中添加各種眉毛和裸露的裸露和裸露,但仍然是您的標題不斷地充斥著互動,材料,項目和聲音效果,甚至可以掩蓋我們地下財產的一部分的可能性。對於所有這些最新的補丁,我們可以將其定義為發射,添加了新的工具提示,具有肉毒桿菌風險,更好的照明風險,可怕的青蛙靴子,新效果,改善植被的風險,現在與各自氣候樂隊相關的動物E無數的修復和平衡,從雙金屬門的立即可用性到K47的後坐力。即使這是一個絕對豐富的補丁,它們也不是根本的變化,但是正如我們已經說過的另一項仍在開發中的標題的更新,很快它將歡迎更多完整的新聞,這將添加到一項漫長的工作中,我們是否將第一和搖搖欲墜的生鏽帶走了。
摩托車的日子
從技術的角度來看,這五年中所做的工作也產生了巨大的影響,將自己放在可靠的山脈,逼真的水,真實的時間思考和景深。儘管動畫的進步仍然令人恐懼,但整個動畫都得到了實質性的改進,並且通過以完美的後世界末日風格的痕跡支持的強烈氛圍,這些火炬可以在漆黑的夜晚遠距離瞥見。 ,越來越多的顏色活躍,並且效果越來越高。在後一個補丁的情況下,結果總體上低於最近的生存領域,但確實是有價值的。從葉子的渲染到引入新樹種變種的植被的改善無疑是最明顯的一種,但是技術進化包含從水道開始到冰山開始的各個方面。多虧了這一切,新版本的Rust已設法以永恆的獨立標題擺脫了銅綠,儘管結果沒有達到峰頂,但它觸及了其他年輕的生存,但它給了我們寶貴的觀點,同時認真對待標題的表現然而,在基礎上,它仍然適度。沒有改變的是我們一旦踏入人口眾多的意大利服務器就必須立即處理的物質。在重新開始的服務器重新開始後,第一個人遇到了一條褲子,以掩蓋我們的恥辱。第二個向我們打招呼,然後危險地殺死了我們。第三個追趕我們尖叫不當,並說服我們在一個繁忙的地區進行維修。一隻狂熱的熊選擇的區域將我們暫時送到空中的腿上。相反,我們回到了生活中,我們又逃走了,逃離了任何東西,逃離了任何東西,我們終於設法建造了一些東西,全力以赴地釣魚,這些項目立即可用,這些項目的增加,一個月又一個月又一個月增加,倖存的新手,偶爾的球員和球員遭受了更強大的群體的機會。
在包含無意義的暴力的全景中,也包括和平互動,包括和平互動,就像自動供應商一樣,但對這個話題的一些愉悅的變化使我們感到驚訝。實際上,有一個僅基於沙盒和構造的服務器,有一個戰鬥皇家變體將游戲機制與快速遊戲結合在一起,並且不缺少各種變化,包括一個人可以創建和管理氏族。地平線很大,人口足夠大,可以讓我們嘗試任何變化。隨著最後一個更新的到來,大約有30,000名玩家同時活躍起來,更不用說官方服務器的隊列中的成千上萬,其中20,000個分散在社區服務器和模型之間。許多人急於欣賞新的圖形設計,但仍然很明顯,銹是一個活潑的現實,儘管他仍然必須處理強迫濕巾或因技術問題而製造的必要,但重置與創建我們五年前想像的那些持續世界的目的相反的重置。這種類型的設置,除其他方面沒有任何系統來管理犯罪和經濟學的系統,還迫使玩家從頭開始開始,並且很難創建五年前我們想像的那些複雜的社區。但是,生鏽玩家的活躍參與者的大部分興趣圍繞著量準時零的世界的不穩定,破壞了以前創造的餘額,並為最強的最強生存而更新了兇猛的競賽。
結論
Rust是一段在線生存歷史,它是Dayz Clone出生的實驗,並於2013年12月登陸。 。儘管很清楚,但植被和整體產量的改善並沒有引入遊戲動態中的任何新事物,留下了一些懸念。儘管這一切都有重要的提高,但價格從18歐元提高到32歐元。但是,價格上漲可以使發展的速度變化,這將繼續被擊敗,在這五年中,已經從根本上改變了面對面的冠軍頭銜。每一個小塊,甚至是最後一個補丁的不太明顯,都合併為一個連續的進化過程,該過程具有缺陷,甚至對於那些不喜歡服務器的連續重置的人來說,甚至是結構性的,但是能夠放置500萬個副本,它可以依靠一個活躍的社區,並有所有的規則可以進一步成熟。
Pro
- 更新的圖形設計使我們形成了良好的生鏽
- 新版本是對面面的當前和未來承諾的確認
- 該公式越來越複雜,rodata和流行...
反對
- ...但是對於某人重複且與可能的演變相比
- 社區可能是無情和不愉快的
- 進入最後一場比賽的道路仍然很長