《生化危機》第一章的重製作品實際上只是缺少任天堂開關。對於那些玩了一段時間的人,感覺是關閉一個圈子,一個重製的時代生化危機他專門在GameCube上出來。這可能是全面翻拍的第一種情況,其生產值絕對不超出任何參數。任天堂在2002年獲釋兩年後,矽騎士和konami是金屬裝備固體的重製,這並不是偶然的,儘管甚至與承諾相媲美Capcom為影響和生產而成為視頻遊戲的里程碑,標題中註入了標題。今天,在寫下這幾行時,我們發現自己在重新製作版本中扮演生命危機,在控件中的更新版本,紋理中的更新版本,並且能夠在沒有害羞的情況下適應16:9。
老朋友
《生化危機》的第一章要傳播恐怖的能力是天才的女兒Shinji Mikami。漫遊在瑪格尼(Magione)仍然是一種令人難以置信的經歷,不斷地錨定在生存心理學的腸子上,並能夠展示一種嬉戲但驕傲的結構的牙齒,這是在第一次流離失所和征服時的古老興高采烈。沒有被稀釋我們的重製特徵,您已經發現了它在審查我們可以告訴您,Switch上的生化危機幾乎對其他版本沒有什麼可羨慕的。說在控制台上受洗框架在每秒30幀中,其餘的是一個差異的遊戲,坦率地說,我們沒有在文檔模式下注意到特定的工具。這種轉換的強度是,考慮到標題的性質,此處的便攜式要素會進一步考慮。同樣在移動中,走廊和危險反映了Capcom當時展示的設置的整個設計和重新解釋,最終最終提出了Nintendo Hybrid。
背包裡的殭屍
我們給你的建議是在寬屏幕還要享受那些從4:3處隱藏的原本看不見的部分,這要歸功於攝像機和音頻5.1的明智使用,這是一個真正的支持演員,這是一個使其必不可少的盟友和聲學細節。仍然有可能與查看典型或重新適應;在這裡,人們的願望是在消化傳奇木材的命令中再次聽到這種奇特的後果,或者只是享受對類似物的新映射和管理,這肯定會使一切變得更加流暢和可玩。我們說,管理層機動性:這次我們不是在一場革命的面前,而是一個受歡迎的增加,使加載時間延長了,這是房間之間過渡的唯一scotto,尤其是與文檔模式相比以及在其他控制台。沒有什麼令人震驚的:通過送出一雙好耳機,經驗《生化危機》的重製是我們認為向任何人推薦的那些情緒之一,尤其是第七章或第二章重製的新來者。
結論
淨價高於交易對手,Switch最終可以在Nintendo平台上吹噓出生的標題的重製。動作,生存,恐怖,魅力和魔術混合物創造了一種融合,該融合設法不感受到多年的重量,這要歸功於經過測試的系統,這使它能夠散發出恐懼和焦慮的能力。從今天開始,您可以在完全移動中發揮的作品。
Pro
- 不朽的產品
- 氣氛,環境,藝術領域
- 非常適合小屏幕