神話的年齡重述:神話RT的過去和未來

前列腺?“這是90年代下半年合奏工作室決定將其前三個二維引擎放在現場,即Bang!Engine,注定要收集帝國時代II的遺產:國王時代,這是一個傳奇的標題,這是一個傳奇的標題從那裡,他將首先到達商店的貨架。

堅信,他不能在不讓球迷的情況下進一步擠壓帝國時代的名字,由托尼·古德曼(Tony Goodman)和布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)領導的球隊決定採取明顯的偏差,打開了基於薩加(Saga)規則的第一個衍生產品的大門。渴望將新想法和新的遊戲玩法概念放在盤子上,結合一個前所未有的測試階段,促使開發人員互相玩幾個小時,轉化為一項注定要在極其極端添加瘋狂宮殿的作品的出現示意性食譜。所以他看到了神話之光的年齡,即將返回節奏公式的傳奇RTS:在分析Beta中出現的一些變化之前,我們會回顧該系列的遺產。

神話時代

神話時代的大多數特徵是實時的經典戰略公式的根源:必須建立結構和訓練單位,收集資源,通過一系列時代並顯然追求一個或多個目標,以試圖嘗試取得勝利。基本的新穎性屬於存在的文化本質,即希臘人,埃及人,北歐和亞特蘭蒂斯 - 與DLC The Titans一起添加 - 刺繡在不同神聖的萬神殿周圍。還將有一個中國人在2015年加上龍的擴張,但顯然這只會在後來的雷德部分。

儘管這些基礎是帝國時代的基礎,但神話的變體絕對具有更豐富的力學

與經典系列不同,因此有非典型資源,恩寵,它通過支持金,木材和食物等經典變體,使經驗的超自然組成部分提高了體驗的超自然組成部分的帷幕,這需要每種培養的特定文化。例如,如果希臘人足以在寺廟面前祈禱,那麼埃及人就必須建造特殊的紀念碑。這個青睞不僅被用作能夠保證獲得一系列特殊單位的貨幣神聖體系的骨幹,整個遊戲玩法都恢復的角石

實際上,每個文明都可以使用神聖的萬神殿選擇你的基本神,在宙斯,RA,Odin,Poseidone,Isis,Loki和其他幾個主要人物的最大重量之間與他有關。例如,在波塞冬的情況下,力量由一塊能夠吸引附近動物的石頭組成,最被動和技術獎勵了騎兵的訓練,特殊部隊歡迎海洋怪物雜種雜誌,而英雄的獨眼巨人多人和多球果和多球和傳奇的Argo船。

神性,力量和神話生物扭曲了RTS食譜

但是,這只是一個開始:到達新時代後,每個主要的神都允許創造一個願意為玩家提供所有獎金的較小神性它的功率,單位及其獨家特徵實際上是四倍的初始報價,並以受控的混亂渦流傳遞遊戲。一旦處於衝突的高級階段,戰場就變成了地震,閃電風暴,龍,巨人和其他值得ragnarok的場景,從而使文化之間的差異很大。

神話遺產的時代

神話時代在評論家評論中受到天文投票的歡迎,該時代的元素平均在Metacritic上獲得了89次,甚至設法為PC銀行上的年度最佳遊戲帶來了幾項獎品。還揭示了非凡的商業成功,直到2006年才進入PC最好的十大遊戲,但最重要的目標無疑是成為對這種類型的崇拜,保持大型安裝底座,該基礎保持活躍十多年

Rhetold維持原始不變的風格,只需對其進行更新

這也是由於競選的特殊方法:與《帝國時代》系列不同,神話時代是三叉戟唯一呼籲的巨大事件一個由32種不同場景組成的冒險沿著希臘,埃及人,北歐和顯然也是亞特蘭蒂斯全景展開的人。這位玩家著裝亞特蘭蒂斯海軍上將阿坎托斯的角色,踏上了一場傳奇的旅程,與奧德修斯(Odysseus)等人物一起計算了特洛伊戰爭的戰場,恢復了尼洛谷(Nilo Valley E)的奧西里斯(Osiris在雷神錘子重建中的山谷。

利用歷史事件並將所有內容投注在超自然元素上,神話的時代設法取消了經典RTS類型的許多嚴格規則,接近了更多異國情調的變體,例如暴雪娛樂的魔獸或星球大戰:銀河戰場:銀河戰場。盧卡薩特(Lucasarts),這很好奇每個人在同一歷史時期或多或少地看到光線,只是讓位於絕對減少旺盛的食譜。

該運動在原始工作的成功中決定了角色

也發生了類似的事情多人遊戲,比傳統的帝國時代更加關注的部分:儘管基於神性和神話單位的力量本質上不平衡和瘋狂的本質和瘋狂的本質,但開發人員還是大大佔了上風,設法確保了這一方面在世界各地的局域網黨的蜿蜒曲折中,工作也不尋常。然而,如今,媒介的背景已經發生了深刻的變化,並且選擇了圍繞這一方面的目標。

重述的第一個消息

與第一個演示文稿可能脫離的內容相反,修訂版和正確的版本神話的年齡重述不是簡單的重新製作版本,但選擇對原始遊戲系統進行重型(有時非常重)。一個隨機的例子?要了解其實體,就足以提及眾神的力量,例如致命的Saetta di Zeus,它在打擊中消除了一個單位,或者HEL的niddhog Dragon的喚起,在此期間不再限於一次用途遊戲但是他們可以被剝削幾次以價格上漲為代價,有效地破壞了神靈的有效性程度。

原始魅力保持完整,更改確實很多

經驗的一般平衡已被完全修訂首先,通過一代對稱的程序地圖,這些圖不會在玩家可用的資源中造成不平衡,以及在第二種情況下,通過重新閱讀不同文化中的許多先天獎金。此外,取消了積累青睞的極限,而人口的限制已大大增加,影響了最有效的策略作為反思,並在比賽的初始階段有效地降低了群體的有效性,這可能代表了其中一個可能代表原始出版物的主要問題。

顯然,要詳細討論更改的數量和有效性 - 因為當前的Beta只允許遊戲的3個小時 - 但必須說,似乎沒有任何鼓勵:海軍部隊已經完全重新設計,與奇蹟構建有關的勝利不再存在,奇蹟本身已經獲得了完全原始的動態,所有神話單元都已修改和更新,甚至結構性元素,例如尾部系統在“單位培訓”中,與通路和攻擊輸入有關的培訓清楚地重新解釋了。

團隊的目的是獲得可以長期以來多人遊戲的體驗

顯然,負責該版本的世界邊緣和被遺忘的帝國的意志是保證該項目的壽命,特別是在在線多人遊戲方面,顯然必須能夠滿足現代平衡需求。這可能是出於同樣的原因,即中國文化(與包括所有發布的所有內容的權威時代的帝國時代不同)只能在以後到達,因為它必須通過侵入性的重製過程。事實是,神話的時代重述了超自然漂移粉絲的火花:一場運動分為50多個場景,並且完全重建的多人儀器,這個項目嚴重冒著重複原始成功的成功的風險

與經典的重新製作版本相比,神話時代的重述是一種更具侵入性的操作。如果一方面有意願將這個瘋狂的衍生的基礎粉碎,展示了阿肯色州的傳奇冒險和超自然公式的所有瘋狂,那麼世界優勢領導的幾項開發研究團隊向現代公眾帶來了。 ,至少沒有保存在拆卸上。隨著遊戲的根源的重大變化,規則變得不那麼嚴格又是完全新的平衡來獎勵持久的多人遊戲,神話的第二個年齡就可以代表特許經營的重生:如果成功的情況下,希望是希望,希望是希望微軟希望投資於創建一個全新的一集。