恐懼的根源

在高清上重新製作的特別版本中,過去的一些大型電子遊戲傳奇的重製或重新提出的是一種越來越廣泛的現象。對於製造商而言,這些通常是商業操作,主要集中在懷舊因素上,但是對於粉絲來說,它們通常被證明是能夠重溫某些情緒的機會,或者第一次為那些無法能夠的人體驗它們在其原始版本的時代扮演全部標題。 PlayStation 4的《生化危機》是這種情況,這是對《傳奇祖先》的重製的高度定義,最初於2002年在Gamecube上發行的《傳奇》的翻拍,除其他外,批評家的一定成功和公眾的成功,首先要感謝與1996年的版本相比與歷史有關的問題,也要歸功於麗莎·特雷弗(Lisa Trevor)的性格。可以說,重新製作的版本實際上是原始版本的改進的克隆,其所有優勢和缺陷都來自於其。但是讓我們按順序進行。

《生化邪惡高清修復者》提出了父親在高清上的生存恐怖類型的重製

墓地旁邊的別墅

對於少數仍然不知道的人,並將記憶刷新給所有其他人,這場比賽定於1998年,並講述了一群露營者的消失和浣熊鎮附近山區的奇怪事故的消失。當地警察局的城市派遣調查明星特殊部門的好團隊,但其成員不久後消失,該命令被迫將第二支隊伍派往其軌道,該命令稱為Alpha顯然是由一包憤怒的狗依附的,其中四個組成部分避開了一座古老的莊嚴別墅,他們發現自己睜開眼睛正面臨著一場真正的噩夢,在為生存而拼命的鬥爭中。

屬於Ospell E. Spencer勳爵的Magione實際上藏在他的腸子裡,他的公司之一的秘密實驗室稱為Umbrella Corporation,在那裡致命的病原體和有機武器被稱為弓,這是事故,可怕的T-病毒逃脫了科學家的控制,感染了該地區的所有居民:別墅及其周圍環境現在被極具侵略性的殭屍和生物所佔據。在這一點上,在特工克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)或吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)的角色中,必須嘗試解決此案,並逃脫。一旦加載遊戲,用戶就可以選擇屏幕的方面,在傳統的4:3格式和新的16:9中可用(在寬屏中的新16:9中)(僅通過訪問遊戲菜單就可以隨時交替),以前引用的兩個級別的三個難度和哪個主角之一,這兩者都可以帶有星星的服裝,而BSAA的最新服裝可以選擇解釋代理人而不是另一個,而不是另一個審美價值,但改變了遊戲的方法,鑑於他們與它們的類型隨著它們的形式不同,某些對象的佈置,某些事情要做的事情以及角色相遇。無論如何,與對方相連,最後兩個冒險都在播放。至於遊戲玩法,這兩個角色顯然保持不變,並且與該系列的第一章相同,固定的攝像頭和攝影鏡頭在同一環境中不斷變化,並有助於增加緊張局勢。

有時不知道等待他在拐角處的事實,促使用戶保持警惕,並經常迫使他默默停止片刻,聽哀嘆或可以背叛敵人而不是的措施卻被相機框起來。僅在短片後打開的門,“魔術”的樹幹是不可避免的為了分別為了在老闆衝突期間不要沒有補充,或使用適當的打字機在正確的時間保存遊戲。在這方面,我們想打開一個簡短的括號:不可否認的是,當今某些機制可能會舊,並使某些玩家抬起鼻子。但是,我們絕對不能忘記遊戲的年齡以及這種生化危機不是重新啟動的事實,因此從頭開始重做的產品,例如新古墓麗影,而是對2002年遊戲的高定義重新編輯,將1996年標題的翻拍足夠合乎邏輯,以至於它無法提供可玩性或某些模式的變化。正是由於這個原因,我們相信原始或生存恐怖的粉絲一般,我們也會發現玩耍很漂亮,因為我們知道那些在技術上與當前標准保持一致的人,無法欣賞它到最後,可能會將他們的注意力轉移到其他地方。回到遊戲和我們的評論時,冒險期間要做的事情有幾個:探索環境,以尋找別墅及其前乘員的線索和解釋,避免的陷阱,要解決的謎團並被消除(未必)。這些範圍從經典的殭屍,如果在狹窄的空間或大量遇到的較慢但致死的範圍,到可怕的獵人,類似於能夠淨化敵人的頭部的巨大人形爬行動物,直到突變的動物(杜伯曼,拉格尼,拉格尼,拉格尼,鯊魚,蛇等)。然後是一個稱為緋紅色頭的生物,其他生物只是“正常”活死人的更快和憤怒的變體,因此很難擊敗。這些帶有鮮紅色和長指甲的生物實際上是共同殭屍的一種演變。當他們沒有在大腦中撞到或被剝奪頭部時,在某些情況下,屍體留在地面上繼續再生,一段時間後,它們可以改變深紅色的頭,跳起來並開始在不幸的克里斯(Chris)或吉爾。當解決方案越過地板上的無防禦能力時,是在轉化之前燃燒它們。為此,遊戲玩家有一個燒瓶,他可以用特殊容器填充煤油(一次兩種用途),然後將他倒在屍體上,以便在打火機的幫助下使他著火。我們的建議是,在可能的情況下,要花一些時間來進行此操作,以便在冒險之後促進任務,避免他們越過“生命”。

Trofei PlayStation 4

《生化危機》在高清上的新化身中為公眾提供了45個獎杯,包括秘密的獎杯。 28是青銅,15個銀,1金和1鉑。要獲得它們,您需要從最簡單的人,例如燃燒殭屍或第一次擊敗敵人,逐漸更複雜的人,例如完成遊戲而不拯救任何支持演員,服用所有武器或完成敵人模式下的冒險是看不見的。

高清恐懼

那麼,與GameCube上的原始版本相比,此版本的真正不同呢?答案是在圖形扇區中找到的,我們將在幾行之間和命令中深入講。實際上,它們提出了雙重可選控制方案,因此可以使用經典的控製或使用全新的套裝,該計劃使用PlayStation 4 Pad的上部和右後背進行瞄準和拍攝(嚴格通過停止),或模擬槓桿來管理身體的位置和主角的運動,這些位置與屏幕上的身體所採取的位置同時進行。新的控制系統有效,但有時自相矛盾地成為遊戲的真正弱點。當然,用戶可以充分地命令角色,但是您想要突然更改鏡頭,您想要控制機制,在某些情況下,遠離怪物的情況可能是一個問題。因為您可以在需要時從一個控制方案切換到另一個控制方案,甚至可以使用它們兩者

使用定向交叉來複製舊版本的運動代替模擬槓桿,在某些情況下,我們更喜歡為方便起見傳統命令。鑑於生產的性質,繼續進入技術部分,顯然沒有可以期待的圖形動盪,例如能夠將視覺系統轉換為切割的東西的人,這是一個人想到根本性的變化。。但是,同樣可以強調Capcom圖形如何在考慮材料的情況下完成一項絕對有效的工作與GameCube版本相比,產品截然不同(您可以在右側的照片中看到兩個版本之間的比較)。除了在PlayStation 4(PC和Xbox One)上的分辨率增加以外,該分辨率在1080p的全高清中,該遊戲每秒運行30幀,我們還對角色的多邊形模型進行了真正的重新設計。在“另一個”之間可以依靠一組新的更詳細的紋理(尤其是“成人”版本中的克里斯和吉爾的紋理,摘自《生化危機5》),以及一組新動畫,使它們在動作中的僵化程度降低了,即使同樣的反應性也不是很好,尤其是當您必須瞄準和射擊時。一切都通過對海床和物體的新成品紋理的整合以及一系列圖像過濾器以及各種後處理效果的整合來證實,這些紋理在原始版本時無法在遊戲中插入的各種後處理效果。地板或玻璃的反射,火焰,閃爍的閃光,霧氣,一切都有助於使您只想逃脫的令人恐懼的地方的氣氛。即使有時會回來,他們的明確削減,非常黑暗的場景,也會做出貢獻,即使有時會回來,即使是光明的光明和陰影。至於音頻組件,沒有什麼可以抱怨的:聲音效果和美麗的原始配樂都以其所有精彩的,以數字方式重新製作的,並使用新的多通道音頻標準Dolby Arching 5.1進行了重新製作。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 19,99€

很難評估該範圍的標題,但是,在臀部上有很多年,而沒有先做出必要的前提,即寧靜地判斷它,必須考慮到它不是重新啟動,而是“只有” “改進了過去的傑作。從這個假設開始,很明顯,考慮起始材料的最佳生存危機,以及確認舊生存恐怖的某些典型模式,即使精緻的話,仍然可以著迷和恐懼公眾。只要它們是這種類型的粉絲,因此願意飛越某些元素,如果與更現代的作品有關,那麼似乎被廣泛克服了。簡而言之,如果您是傳奇的粉絲,或者您只是想享受現代視頻遊戲歷史上最重要的標題之一,那麼這種翻拍是不可錯過的。否則,也就是說,如果您正在尋找新事物,則可以在其他地方尋找。

Pro

  • 有史以來最好的生化危機之一,並具有改進的圖形
  • 構成整個系列的主題基礎的有趣歷史
  • 返回過去恐怖生存的所有氣氛中的所有魅力
  • 由多個決賽和獎杯確保了出色的可重播性

反對

  • 新的和舊的命令可以使某些視頻遊戲抬高他們的鼻子
  • 來回做或重複某些步驟可能很無聊
  • 懷舊效應和重新效果是否會特別圖形地使其對公眾有吸引力?