在2005年遙遠的2005年,《生化危機4》(Resident Evil 4)表示了這一系列節目的改變,轉向了那種動作組成部分,這引發了裸露和原始生存恐怖的恐懼和批評。然而,多年來,當標題實際上到達GameCube時,情況發生了變化。著名CAPCOM系列第四章通常不適應的動作並沒有增強所有人,但可玩性,設計和技術部門說服了數百萬的玩家購買它,並且在轉換,高定義的重新製作之間發生了任何事情,現在有了真正的E PS5,Xbox系列X | S和PC的翻拍。後一個版本是我們的主角PC的《生化危機4》評論,主要關注其技術方面。
實際上,關於歷史,遊戲玩法和結構新聞,我們已經深入討論控制台審查由Aligi Comandini繪製。但是,在這裡,我們專注於PC版本的圖形選項,幀速率,更一般而言,使用非常高的PC的體驗質量,儘管不是最新一代。但是,我們在本次審查時收到的Lenovo Lenovo Legion T7桌面的Nvidia Geforce RTX 3080 Ti與RTX 4070相比,這並不太遠。最終解決方案,但不在範圍的頂部標題,在此重新編輯中,從技術角度出發,也從根本上轉變為射線追踪。
重製意外的邪教
隨著2005年《生化危機4》的到來,在Capcom系列中,不僅僅是遊戲的節奏。浣熊城瀝青讓位給鄉村埃爾·普韋布洛(El Pueblo),這是一個小國,但充滿了秘密,海灣,小屋,清理和洞穴,這是第一次完全在三個維度上。這已經成為主角背後的觀點,即三維動作遊戲的遊戲玩法的骨幹,對前任更加興奮,儘管對烙印,進步和精神忠於該系列。但是,成群的敵人,豐富的資源,手對手和洩漏的洩漏已經以一種重要的方式改變了體驗的節奏,至少在首先,這引發了純粹主義者的投訴。
預期釋放《生化危機4》的投訴,最後firmato da shinji mikami然後,下一章變成了預言,作為一種動作遊戲,非常有趣,但對於該系列的原始精神太遠。但是,毫無疑問,第四集如何對生存恐怖類型的演變產生很大的影響,在紀念球員的紀念中,也得益於精湛的設計工作,並受到了高級時代的技術領域的進一步增強。當涉及到技術時,天氣是無情的,它的無情流程被相當令人失望的HD Relmaster看到了,正是由於這個原因,自從宣布以來,我們對重製感到非常樂觀。在Capcom在該系列的前兩章中,在各個方面都重建,修訂和改進的標題。
基於多功能的國王引擎,《生化危機4》仍然忠於原始標題,在許多方面已經是現代的標題,但已經通過圖形設計中的激進轉換,這是完成機制的工作,包括幾乎完全消除的機制QTE ,對歷史的修訂,現在並存和成熟,引入新領域,增加新戰鬥以及使用最新一代技術,例如射線追踪,目前的燈光和折射的物理模擬技術享受更大的關注,儘管並非總是有積極的關鍵。實際上,儘管顯然被停用了,但有人害怕匆忙而有用的實施,只是為了cast割表現。但是,演示PC已經使我們放心,從另一個角度來看,恐怖的是照明的重量。
Capcom必須用《生化危機4的演示》犯了太多錯誤,這是關於內容的景點,但突然崩潰,典型地崩潰了日本標題的幾次轉換,甚至是從對鼠標的非優勢支持中和鍵盤。因此,讓我們從這裡開始,從好消息開始:至少在我們的配置上,一切都足夠工作,以至於沒有任何障礙,這是出色的遊戲體驗。分配鍵盤控件的選項以及校準用鼠標的AIM和Visual敏感性的選項都在那裡,沒有問題。
本質上,沒有什麼可以使我們無法談論PC版本的純粹技術方面,實際上並不與控制台那些相同。像往常比較圖像這顯示了由各種設置確定的實際變化,以實現遊戲的視覺性能。此外,由於各種設置,可以更改射線跟踪和FSR設置。實際上,CAPCOM在版本2中實現FSR並不有限,該版本是在FSR 3之前的參考,但包括FSR 1,從視覺質量的角度來看更加有限,但由於這個原因,能夠返回更高的性能。
PC版本的《生化危機4翻拍》
在最新一代遊戲機上,《生化危機4》的圖形選項包括一些選項,包括射線跟踪和頭髮產量的質量,但它們主要扭轉了兩種模式的選擇:保證實際4K及其維護的表現的決議60 fps稍微減少了屏幕的像素數量。但是,對於Capcom標題的Windows PC版本,我們有大量的選項可以使體驗適應我們的配置或口味。
所有人圖形設置最多,除了設置為4 GB的視頻存儲器的預算外,PC版本的投降是無可挑剔的,即使與控制台版本相比的差異比其他更明確的紋理和稍高的圖像清潔更為涉及。對於其餘的人來說,即使在PC上(如預期)上,顯然可以將您的手放在包括仔細進行轉換所期望的所有內容的選項上,即使在PC上,最新一代遊戲機的分辨率模式。不完全是東方標題的Windows版本的典型性。
選項包括陰影的質量,環境阻塞,屏幕空間反射,皮膚透明度,實際渲染分辨率,動態陰影的緩存資格以及高技術配置標題的典型其他各種設置。我們的重量不高,尤其是關於水著色器的質量,面部動畫的可塑性和某些敵人的模型,但我們仍然面臨著完整的轉換視圖高於之前的兩次翻拍中的觀點,在某些情況下,在礦山中,它給出了最高水平的瞥見。
翻新工程是激進的,包括詳細和可靠的建築物,複雜而鉸接的結構,樹木°的葉子,高品質的主要模型,數量的血液,岩石的現實建模,富有細節的全景,高視覺距離,元素,元素動態場景是一批光源的雪崩,由出色的環境閉合fidelityfx可可的廣泛陰影點綴,令人信服的霧,對景深的精緻使用,充滿細節的室內圖和大量波浪,從根本上改變了湖泊的序列。一切都與插曲序列具有很高的視覺影響,並具有令人難以置信的萊昂動畫作品,具有精緻的物理學以及國王發動機的逼真,潮濕和內在的風格,增強了大多數質地的高質量。
在技術領域的不確定性中,我們發現不相信草簇的草,有些質地不適合木製結構,一些可回收的資產,在接近某些環境元素時看到細節的變化的煩惱,有些罕見的下降,有些罕見的下降, Framerata和其他人不太謹慎的地圖的某些部分。
PC系統要求
測試配置
- 聯想軍團T7
- 處理器:Intel Core i9-12900k
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE RTX 3080 TI 12 GB
- RAM內存:32 GB
- 操作系統:Windows 11
最低要求
- 工藝:AMD Ryzen 3 1200 O Intel Core i5-7500
- 調度視頻:AMD Radeon RX 560 4 GB或NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI 4 GB
- RAM內存:8 GB
- 操作系統:Windows 10(64位)
建議的要求
- 處理器:AMD Ryzen 5 3600或Intel Core i7-8700
- 調度視頻:AMD Radeon RX 5700 O NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- RAM內存:16 GB
- 操作系統:Windows 10至64位O Windows 11
射線跟踪E FSR
此外,在上述內容中,必須添加過去幾年中討論和相關最相關的技術創新之一,即使其影響很大程度上取決於其如何實施和優化。我們顯然談論射線追踪,基於物理的照明在《生化危機4翻拍》中,它用於反思,並在裝滿水鏡的區域中的capcom標題的圖形渲染中具有重量舞台上的物體。但是,這些是具有性能重大的技術的具體情況反映有關Pozzanghere和Lucid Floors的牆壁和細節。還應說,正如我們將看到的那樣,射線追踪對性能的影響不是很高,但是使用中端PC的遊戲體驗可以具有重量。
但是,如果射線跟踪是必不可少的,儘管配置相對適度,則可以減輕工作負載,因此可以訴諸於升級FSR除其他外,這兩者都可以在FSR 2版本中獲得,可以保證視覺質量稍好,而在FSR 1版本中,它返回了較不干淨的圖像,但性能提高了。具體而言,如比較的屏幕截圖所示,FSR 1在質量模式下對定義也有明顯的影響,而從這個角度來看,FSR 2的表現要好得多。需要明確的是,在32英寸的桌子屏幕上,圖像的忠誠度仍然很高。因此,後者是最佳設置,也是我們用於配置測試的設置。
表現
毫無疑問,這是流通中最好的翻拍之一的美學表現,我們可以繼續使用我們的測試配置來衡量的性能:Lenovo Leenovo Legion T7台式機配備了配置英特爾核心i9-12900keNVIDIA GEFORCE TX 3080。一個絕對強大的系統,以性能模式驅動,可讓您在最大設置下進行4K播放,除了預算以4 GB上設置的紋理和各向異性濾波器設置的預算外,以8x模式和8x模式和各向異性過濾器無需激活FSR。在演示的情況下,幾位玩家抱怨了所有這些,即使在村莊中間,有幾名玩家的平均水平超過60 fps,在那裡,有一個很大的水坑呼籲參與射線追踪。但是,正如預期的那樣,照明技術對性能有相對的影響,並且僅在1080p分辨率下才能顯著感到自己。實際上,在1440p中,他們贏得了幾幀,幾乎在4K中變得微不足道。因此,良好的實施是一個可靠的標題,該標題也從優化的角度擺脫了。在窗口模式下,這對崩潰的網絡在第二個配置中並不是非常穩定的,以類似的方式配備。但是,在全屏模式下沒問題。
對於我們的測試,我們還通過在1080p中發現定義的定義定義,並在質量模式下進行了FSR 2的尺度進行一系列測試。從我們的比較圖像中可以明顯看出,儘管質量模式可以保證有限的收益,但圖像還是模糊的。儘管權力代表了720p的實際渲染分辨率,但CPU的一部分是CPU的責任。因此,最低增益在1440p中的範圍更大,具有960p的本機渲染分辨率和圖像質量變得更好,但仍然有些模糊。
但是,淨利潤為4K,該決議允許升級AMD算法更好地工作並保證一個最佳質量對於我們27英寸的面板上的FSR 2。但是,看起來不錯,它仍然有些污垢,這可能會在大屏幕上感到不適。
結論
PC版本的《生化危機4翻拍》是一個很棒的見面,這也是一個很棒的玩法,儘管我們的經歷被窗戶模式下的兩次崩潰所困擾,這使我們擔心與小穩定演示的情況相似。但是,恐懼通過進入整個屏幕模式,使我們能夠享受無激烈和啟發性的經驗,從而通過高級照明增強了一個決定性的因素,從而增強了標題的令人不安的一面,這使我們享受了巨大的欣賞空間。在動作和恐怖之間完全平衡。必須說,有些元素受到過去的遺產的影響,並提醒我們,在基地,有一款遊戲在肩膀上載有近二十年的遊戲,但是Capcom所做的偉大工作使時間的流逝使時間的流逝變成了成熟度從技術角度來看,這可能是《生化危機》系列的最佳翻拍。
Pro
- Capcom完成的工作非常出色
- PC版本提供更乾淨的圖像
- 射線追踪已以智能的方式實施
反對
- 它還不是完全穩定的
- 有些元素較少照顧其他元素
- 僅建議在4K中使用FSR