烈性:對年度最激動人心的遊戲之一的評論

在將我們沉浸在評論柔性,您需要回答一個問題:喬什·索耶(Josh Sawyer)是誰?這個標題的作者是視頻遊戲世界上最熟練的筆之一,他以90年代初的熱情面臨著這個職業。索耶(Sawyer)是黑島工作室的兩個Icewind dale的設計師,也是Fallout 3的設計師,因為Interplay跳上了空中,Fallout 3從未亮相。在中途發生不幸的括號後,他於2005年與他的前同事見面,正式進入黑曜石。在這裡,他的角色是創造輻射的基礎:新的維加斯和永恆的兩個支柱以及活動,但搖搖欲墜的阿爾法協議和有前途的外星人:坩堝:然後決定取消。

一本神奇的書

烈性人:在遊戲開始時,我們將被要求定義我們角色的過去

Pentiment是喬什·索耶(Josh Sawyer)在職業生涯的最初幾年背後的想法,但僅在2018年,他才開始實現,這要歸功於諸如《伍德斯之夜》(Night in The Woods)和奧克斯(Oxenfree)等遊戲的成功(強烈推薦)。還微軟的作用是基本的:這家雷德蒙德巨人沒有購買奧比西德人將其轉變為高度自動化的大片工廠,而是要賦予他充分體驗經驗的基本經濟穩定性。由於Obisdian從未如此多產和多才多藝,該策略似乎已經支付了。接地它是循環中最原始,最成功的動作/生存之一,而烈性氛圍卻是恐懼的...

一個真實的故事

烈性人:遊戲幾乎完全基於對話,幾乎沒有拼圖,沒有庫存

《氛圍》是一本神奇的書,講述了一個故事,該故事將在我們看來的瓦礫之上寫在我們眼前。與任何魔術一樣,這也自然地要求魔術師使用一個或多個技巧:在這種情況下,我們已經有一個預先建立的時刻已經概述的情節,這些時刻將不可避免地融入一個決賽。這不僅是眼睛中的煙,而且我們沿著遊戲的行為方式仍會在敘事中產生巨大後果。貴族是一個歷史和演繹的奧秘,有一些謀殺案,用戶必須嘗試解決這些問題,但問題的核心似乎是另一個:時間和男人的繼承。

新的黑曜石遊戲似乎想向我們解釋他們如何在地面上積聚在人類歷史的層面上,並在16世紀巴伐利亞島的塔森(Tassen)中實現了目標。正是在Tassen,我們將醒來令人不安的夢幻之旅在Andreas Maler的角色中,目前是在山谷中占主導地位的修道院Scriptorium的小型藝術家。什麼是小型製作師,以及Scriptorium是什麼,您可以通過詳盡而有趣的詞彙表直接在遊戲中找到,該詞彙表將通過製作老式的定義來豐富。

歷史柔韌性重建它是非常嚴格的,不僅是電子遊戲標準。建立這種體驗的團隊顯然愛上了這個主題,並且已經完成了所有必要的研究,以使其對整體的設置保持信譽。塔森(Tassen)的村莊,統治著他的修道院,腳下的修道院和擁抱和保護薩克羅·羅曼諾帝國(Sacro Romano Empire)的森林,是數十個獨特的人物的房子,並具有完美的特徵。最初,許多名字和麵孔都將能夠混淆,但是慢慢地,寶貴而基本的熟悉度將接管該遊戲的情感功能。

越來越多的故事及其演員的故事延長了二十多年,敘事方便的兩次暫時性跳躍得到了加強:我們將看到孩子們成長,不僅是最古老的垂死,家庭蓬勃發展,而且曾經充滿生活的房屋逐漸慢慢地關閉。憂鬱和希望將敲打一些解決方案的謀殺案,同時完全無關緊要,因為敘事弧不會改變,而是那些遭受我們言語後果的人的生活。而不是行動和選擇,而是柔軟的單詞稱重

主祝福你

烈性人:精選者的作品很困難,但CIN可以使您保持寶貴的正常狀態

貴族沒有拼圖可以解決,即使不是很小的簡單事物,也沒有裝滿物體和動作的庫存。氛圍不是這種類型的遊戲,也不是圖形冒險,而是在人際關係和對話中打結的經驗。我們將能夠通過授權自己的研究和旅行來構建我們的Andreas Maler的背景,從而尤其要了解冒險的某些段落,但最重要的是,對話是對話的。您將花費大多數時間與托森(Tassen)的居民交談,並在修道院和村莊之間過上生活。正是因為不同角色之間的關係是如此重要,因此每個謀殺案的準備都故意緩慢而細緻:要看到第一個死者,您將不得不玩很多,活著的安德烈亞斯(Andreas )的日常生活並學習了廣泛的演員。

對話是多項選擇,根據我們的角色對所處理的主題的了解或多或少的選擇;我們還將不時地訪問主角的內在思想,主人公將使我們能夠在所選擇的單詞中取得進步,始終煙熏味。您知道對話是以精湛的方式設計的嗎?這也是沒有說的重要詞,在某些情況下,最好保持沉默,而不是全部或全都說出來。這是在開始遊戲之前讓我們知道的事情,因此,這對您來說也是一個很好的建議,您將很快開始。

一切流...

氛圍:宗教將在遊戲中起基本角色,例如其異教徒的起源

不過請不要擔心:悶熱沒有遊戲結束而且沒有我們可以將其定義為對還是錯的道路。在遊戲中,黑曜石的一切都以有機的方式不懈地流動,扭曲了我們對安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler)的個人解釋,即即興演員,但已經寫了一部戲劇。沿著冒險,您將探索周圍地區等等,您通常會依靠筆記本來交叉名稱和事件,您將全面背誦我們的三個父親和一個瑪麗亞

您將體驗一個沉默的修道院的日常生活,並非一切都按照主的意願進行,您甚至會知道一個監禁修女,您會見證並與長期聊天互動,因為他們邀請您參加女性羊毛的曬黑,視頻遊戲中非常稀有美的正常時刻。但是,我們不想告訴您更多,誇大了這些示例:您是否與您可能已經理解的貴族提出的經驗保持一致,並且每一個其他細節都會破壞級聯的驚喜。

動畫圖片

貴族:在最後一幕中,遊戲的流動將比以前的流動較少

越來越最引人注目的方面無疑是他自己的圖形設計,過去和現在的稀有美感之間的刺耳,使遊戲的每個角落都是藝術品的小作品。優點歸功於漢娜·肯尼迪(Hanna Kennedy),他是一位年輕的藝術家,他已經在黑曜石中合作過了外部世界的誕生。即使是委託專門從事Alkemie Vintage Music的合奏的音樂也非常好,但是它們的使用使我們有些禁止。我們讚賞的是,在大多數遊戲中,只有合理的效果才能保持我們的公司,但是當音樂有更多的空間來發展並強調最重要的事件時,如果不是在某種極少數情況下,這種情況就不會發生。

如果這不是弱點在遊戲中,這是第三幕總是很有趣的,但絕對比以前的動畫不那麼有趣。在這個階段,越來越多的境地從他的令人髮指的犯罪中移開,暫時改變了面部,花了一種節奏,直到那時他熱愛條件,就可以定義為完美。一個獨特的冒險仍然存在,確實做得很好,最初會讓您沉浸在玫瑰的名稱中,但是,它不會因為它開始關閉其特殊的窗簾而害怕距離自身。

結論

的確,微軟缺乏吸引力遊戲,這些遊戲的獨家遊戲使他們的圖形和富有成效的價值轉向,但要小心:允許您開發這樣的遊戲,擁有能夠構想和開發這些遊戲的團隊也同樣重要。氛圍是一次獨特的體驗,它將能夠征服所有仍然喜歡以筆節奏來生活美麗故事的遊戲玩家,例如想像一下游戲中每個對話的字母的想像中的遊戲。探索塔森及其神秘的環境,了解最隱藏的秘密並追踪鄉村家庭的命運,這是不可能推薦的經歷。平均持續時間應大約三十小時,但是如果您讓自己被它的世界綁架,您將像一本神奇的書一樣利用它,那麼這個數字甚至可以翻倍。特別提到意大利翻譯,並不容易做得很好。

Pro

  • 在對話中建立的一次冒險,而流通很少
  • Emblady圖形樣式
  • 非凡的歷史重建

反對

  • 音樂有點太害羞了,即使他們可以爆炸
  • 在最後一幕中,它失去了一些節奏
  • 圖標之間的一些重疊,使您可以與方案進行交互