Neverwinter Nights覆蓋範圍 - Prima Parte

經典小酒館

地牢大師(DM):“您發現自己在'成功的鯊魚'的小酒館裡,空氣是炸魚香氣和腐爛啤酒的墳墓,顧客的喊叫聲強烈而嘈雜。房間裡到處都是水手,那種騙子和小偷通常會侵擾港口的小酒館。
卡里斯(Ladra):“我該怎麼辦?”
DM:“它非常高,穿著大型舒適的海鮮服,具有鮮豔的色彩,但具有出色的做工,手指上有許多金戒指,並為耳朵帶來了兩個圓形的大金耳環。
約書亞(Paladino):“你有想攻擊布里加的人的氣嗎?”
DM:“不,他正在悄悄地走近,注意到人們走向他的挑戰,似乎每個人都知道和尊重。”
DM(模仿水手):“嗨,我叫Brant The Red,我是盧蘭來Del Sole- 轉向約書亞 - 我和我的水手們最近降落了,您可以想像我們正在尋找的娛樂類型 - 理解的微笑 - 我想問一下,我想和那個漂亮的餐桌上有那個漂亮的elfa,是一個帶有豎琴的人。

您可以想像其餘的,這是自扮演角色扮演遊戲以來酒館中最壯觀,最令人滿意的小酒館之一!

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但是,角色扮演遊戲是什麼?

在遙遠的80年代,一個非常奇怪的俱樂部遊戲出現了,它被稱為Dungeons&Dragons,具有不尋常和奇怪的結構。該遊戲為一組手冊的閱讀和知識提供了詳細描述的一組規則,以便重現整個世界以及在這個世界上可以採取的所有行動。
該遊戲包括地牢大師(DM)的人物,那是由自己用技巧和詩歌敘述的世界中沉浸在世界上的玩家的眼睛和耳朵。
在實踐中,每個玩家都必鬚根據玩家手冊中包含的規則創建一個角色,在創建一個通常存儲在紙卡中的角色之後,與其他玩家和大師一起遇到了一個下午的角色。
主人正在通過《地牢大師手冊》中描述的規則準備一次冒險,並向玩家介紹了冒險,那時,玩家質疑主人知道發生了什麼,他們看到,聽到,聽到,聽到和感知和與外界互動並通過單詞(對主人說您想做什麼)以及骰子。
骰子拍攝將隨機組件插入動作,因為很容易說:“我騎馬,騎到XYZ”雖然我們都知道現實生活中的任何行動都會受到許多因素的影響,例如要走的路,馬的身體形式,天氣狀況和意外的因素,因為秋天或與一系列切割樂隊相遇。
主人和骰子冒充了自然和命運,概述了世界和隨機性,以使騎行現實和引人入勝。

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所有想像力

隨著球員的幻想,他敏銳的和敘述主人的技巧增加了巨大的階段,角色扮演遊戲,一個玩家帶著他的本性,他的角色,他的技能,他的極限和才華。
因此,我們自動發現自己生活在那個小酒館裡,聽到侮辱中的憤怒的憤怒,人們可以感知小偷的憤世嫉俗的微笑,以及聖騎士的驕傲的鄙視,聖騎士通過關閉劍,想捍衛他的冒險同伴的冒犯榮譽。
對於那些(太短暫)的比賽時間(太短時間),它沉浸在一個想像力和魔術的世界中,用心愛的吲哚冒充角色,以一種令人興奮的冒險生活,以一種沉浸式和引人入勝的方式,以至於除了生活本身以外的任何事物都無法將其比較。
Dungeons&Dragons取得了令人難以置信的成功,隨後有許多洞察力,例如專門針對特定遊戲設置(遺忘領域-Dragonlance -Planescape)以及三個規則的小說。
最新版本的規則栩栩如生,大約在引入第二組D&D規則的10年後,稱為Advanced Dungeons&Dragons,日期為1989年。
D&D可能是卡片和筆角色遊戲全景遊戲中最聰明的例子,刺激了許多其他遊戲的創建,這些遊戲具有最不同的設置,例如Giarsa,Vampire,Mage,Mage,Rolemaster等...
第三版D&D的出現絕對徹底改變了一組規則,引入了一個全新的非常開放和靈活的系統,稱為“ D20”。
我記得,一開始,老玩家並沒有很好地接受這一消息,而是與Menadito所知的舊規則息息相關,而加深了眾多遊戲活動的重新輸入,忠實的伴侶。
但是,每個人都慢慢地意識到了第三版所做的令人難以置信的修訂和適應工作,以至於現在普遍認可了最靈活和可玩的一組現有規則之一。

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同時在加拿大...

在90年代初,加拿大埃德蒙頓醫學學院的三個同伴相遇並成為了好朋友。
對角色的遊戲紙和筆以及視頻遊戲的共同熱情,他們的名字是:雷·穆茲卡(Ray Muzyka),格雷格·Zeshuck(Greg Zeshuck)和奧格(Aug Yip)。
當他們成為醫生時,他們繼續參加,在1993年,1994年,雷和格雷格決定在醫學領域創建專業軟件,稱為“胃腸病學患者模擬器”,並在圖形實現中的Aug Yip的支持下。
很少有人知道,從該軟件帶有一些令人不安的名字,放棄醫學界的想法將是誕生的,並創建世界視頻遊戲業務中最富有,最受尊敬的軟件屋之一:公司Bioware。

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同時在加拿大...

Bioware於1995年安靜地出生,1996年,該目錄中的第一個冠軍發行:“破碎的鋼鐵”,這是一場機械遊戲,是一場激烈的戰爭中心。
該遊戲銷售良好,超過100,000份,並通過專業新聞界贏得了許多獎品。
這個第一個標題是一張出色的名片,可以綁定到相互作用並簽署合同,以實現使用AD&D規則的標題,其視頻遊戲轉換權的權利就掌握在相互作用的手中。
1997年8月,Yip從BioWare出來,返回醫學界,使Ray和Grag擔任BioWare的首席執行官和執行製片人。
在1998年,這場震驚,振興了它的風暴,計算機角色扮演遊戲的世界出現了:鮑德爾的大門
BG出售了不成比例的:150萬份和彈射,當時在最富有,最受尊敬的軟件屋的神聖gota中,當時的半個生物軟件半件半企業。

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同時在加拿大...

BG之後是擴張和出售使用Infinity Engine Graphic Engine到Black Isle的權利,Black Isle是一個專門從事Interplay角色遊戲的部門,該遊戲通過該工具“ Planescape:Torment:torment”,“ Icewind Dale”,“ Icewind Dale”和“ Icewind Dale 2”。
在MDK2與MDK2的遊戲世界中有一個短暫的親戚之後,Bioware將自己投向了Baldur's Gate遊戲的續集,並於2000年發行:“ Baldur's Gate II:AMN的陰影AMN”,並在2001年的擴張“ Bhaal”王座“ Bhaal”的“正式構成了最美麗的冒險之旅”,該遊戲是在角色扮演遊戲歷史上最美麗的探險。
總的來說,在15個世界軟件屋內,Baldur的Gate Saga在不到4年的時間內售出了超過400萬張,預測了BioWare,其增長率最高。

成功

在角色扮演遊戲世界中,BioWare成功的原因有許多原因,首先是D&D規則的完美轉換,出色的圖形和令人難以置信的可玩性。
但最重要的是,成功源於以下事實:BioWare意識到了角色,紙和筆的夢想,即在單人遊戲中進行冒險,這是D&D最著名的世界之一的史詩般冒險的轉換:被遺忘的領域。
我們每個人都扮演了Baldur的Gate Saga的標題之一,或者至少他以熱情的術語聽說過它是卡片上最完整,最引人入勝的轉換,並在計算機上扮演了筆角色。
但是缺少一件事,如果計算機通過概述情節並通過圖形和聲音來描述世界,而玩家是演奏角色,活躍於冒險中,並且與世界連續互動,那是一個人。

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成功

與之共享冒險的人類同伴缺失了,地下城大師的積極干預失踪了,紙和筆角色扮演的原始感覺缺失了。
正如您將從特倫特·奧斯特(Trent Oster)的同一詞中發現的那樣,生物構圖被用來詢問越來越多的東西,以發現以前遊戲的限制,以在接下來的遊戲中做出額外的作品。
BioWare歷史上的下一個作品,卡片和筆角色遊戲的歷史以及計算機的歷史,被稱為Neverwinter Nights。我們不會告訴您NWN,但同一創作者會從遙遠的加拿大開始在意大利正式介紹比賽。

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成功

我們在rpgplayer友善,並由Infogram Italy良好地託管。
我們正在一周的結尾等待您!

加布里埃爾(Gabriele)從河中

關聯
官方網站:Neverwinter Nights
開發人員:BioWare
出版商:信息圖
意大利出版商:信息圖表意大利
D&D上的網站:TSR
意大利翻譯和D&D的分銷商:25版
以前的BioWare遊戲的意大利分銷商:哈利法克斯

一切都有一個開始

每個故事都有一個開始,每個故事都是由許多其他故事組成的,這些故事交織在一起,創造出完美的意圖,夢想,願景。這是一個社會的故事,一個社會與卡片和筆角色遊戲的故事交織在一起,以完成一個名為Neverwinter Nights的美麗冒險。但這是結局,讓我從一切開始的地方開始.....