在當今,由於作品的預定困難水平,最終幻想16正在進行大量討論,這被大多數玩家認為過於負擔得起。即使Naoki joshida和Ryota Suzuki從來沒有秘密秘密到達最大數量的人數,打包一個任何人都可以輕鬆掌握的戰鬥系統,您從一開始就錯過了一個困難的模式出於情節原因,進展系統進一步加劇了速度。
另一方面,開發人員選擇 - 完全符合動作視頻遊戲的傳統 - 在冒險結束後插入一系列更高的困難,以便為球迷提供他們想要的挑戰,因此很多。在此頁面上我們收集了您需要了解的有關新遊戲 +最終幻想16及以最終幻想模式的所有信息,或專門針對行動經驗的退伍軍人的主要選擇。高級方法中有什麼變化?您可以將哪些物體帶到落後?結束後,您是否必須立即開始新遊戲?讓我們詳細了解每個問題的答案。
離開你之前,你看到了我們的最終幻想16指南?
最終幻想中的新遊戲 + 16
由於最終幻想16結構的工作原理,要獲得所有可用的Eikon的技術和技能,您必須等待60個甚至70個小時的播放;這種情況,這種情況,使您想體驗經驗,以再次測試戰鬥系統提供的深度,而不必限制自己只能在工作的決賽中生活。因此,Square Enix選擇了插入新的遊戲模式 +,即使您不選擇面對複雜的最終幻想模式,也有幾件事值得知道。
首先,立即啟動新遊戲不是強制性的。完成最終任務後,您的救援將以經典恆星的出現報告,從那一刻起,您可以安全地繼續播放以100%完成工作,而您將在最後一幕之前立即報告。要啟動新遊戲 +,足以返回標題的主菜單,選擇新遊戲項目 +,然後選擇打算帶來這次冒險的星星的救援。
要記住一個非常重要的事情:如果您選擇啟動最終幻想模式,那麼您就無法再回去,因此值得仔細思考。你解鎖的一切在技能,戰鬥和設備方面,它將在新旅程中跟隨您,而其他所有事物(例如Chocobo)將出於情節原因而被刪除。現在,讓我們詳細了解有關最終幻想模式所需的所有信息。
最終幻想模式
這最終幻想模式它代表了戰鬥設計師Ryota Suzuki設計的體驗,並帶來了一系列的變化,這些變化不僅限於使敵人變得更強大或具有抵抗力,而且會在遊戲玩法中帶來重大後果,改變了敵人的行為,改變了敵人的行為,設備和許多其他細節的功能,能夠真正破壞遊戲玩法的方法。讓我們詳細了解它們:
- 水平上限增加:級別的限制從50到100,從而使Clive的統計數據與新的刺激程度的挑戰程度相提並論。
- 新設備:所有設備都被更強大的變體所取代。這意味著劍將比基本遊戲的最終武器更強大,最重要的是將存在新的最終武器。那裡最後的武器例如,僅在最終幻想模式下僅存在,並且僅存在。此外,您可以獲得您已經知道的配件的多個副本:例如,如果您的對象將能力的冷卻能力降低了8秒,則可以獲得第二份副本,以便進一步更改戰略方法。
- 未出版的敵人的行為:怪物在戰鬥中採用的策略甚至是新敵人的影響,甚至更大。最終幻想模式將所有飛行單位轉變為治療師,迫使您以戰術方式玩耍,首先消除能夠利用治療或咒語(例如保護)的敵人,然後才能清理成群。這些變化投資了所有類型的敵人,這些敵人開始利用複雜的策略並迫使您以不同的方式對待戰場。
- 新敵人;除了使用新策略外,敵人還完全改變了挑戰率。曾經有一個體內的地方,您可以找到一個嵌合體,一個簡單的巫妖在等待的地方可以在他的身邊找到一個液體戰士。您將遇到的所有變體將被更強大的對手所取代,並由進一步的對手伴隨,將最簡單的部落的清潔變成了比平常更加困難的行為。
- 更強大的敵人:好像這還不夠,除了新的對手和原始策略外,老闆還會比平時更為複雜。例如,對手像一條簡單的阿卡什龍一樣用一擊消除你,從一個簡單的習慣中轉變為生存的必要條件的簡單習慣。大多數老闆都將配備能夠在幾次打擊中擺脫克萊夫的單GOT攻擊和技術,因此始終保持對最大值的關注至關重要。
- 長期挑戰是全新的:如果已經處於正常模式時光元的挑戰他們代表了經驗中最困難的附錄之一,在最終幻想模式下,它們經過了完全修改以反映新遊戲+的變化,基本上成為整個最終幻想16中最困難和最複雜的活動,這是一個專門用於更多的挑戰玩家專家。
- 新獎杯:通過在最終幻想模式下完成故事,您將可以訪問作品的最後一個金獎杯。
為了平衡困難的激增,他首先要介入克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)的阿森納(Arsenale通過最終幻想模式急劇發展。得益於新武器,設備以及利用您喜歡的Eikon套件的可能性,您可以按照自己的意願面對體驗,但我們警告您,挑戰水平仍然很高。例如,如果我們實際上從來沒有在故事中死亡,那麼在《最終幻想模式》中,我們也已經連續十次擊敗了一個老闆,發現自己在地牢期間不斷乾燥護理。
最後,只有對於鐵桿玩家,創意業務單元III包括與最終幻想模式或Ultimaniac相關的進一步挑戰,當面對街機版本中的水平時,可在Arete Stone中使用,旨在為E.評估您的戰鬥風格。然而,骨骼始終仍然是最終幻想模式的骨骼,而改變只是原始的挑戰程度。