Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術師,Lo Abbiamo Proverato!

當我們談論JRPG流派的偉大經典時,很少工作室儘管該系列甚至可以追溯到第一個PlayStation,並且幾乎三十場比賽都可以追溯到對話中。然而,除了多年來,這些非常奇特的頭銜拋棄了多年來的質量,這些年來鞏固了充滿激情的粉絲觀眾,甚至在最近的Atelier Ryza獲得了意想不到但期望的成功(批評家也頒發了很多) 。

但是,量化工作室的質量和有效價值非常艱鉅:正如許多章節所述,這是一個構成的傳奇,分為拱門,主要由兩個主要元素聯繫在一起,即煉金術和女主角(即使在某些遊戲中,也有與主角相當的男性支持參與者);所採用的演變陣風多年來,有多個系列,但也經常是新道路的區域,因此,如果不考慮所有這些要素,甚至歷史比較也不是可行的。

因此,我們是在巴黎有些好奇心來測試Atelier Yumia:記憶的煉金術師和所設想的土地(從現在開始,我們將稱其為Atelier Yumia,就是這樣,為了我們的鍵盤利益),這是Gust Saga的全新拱門的第一場遊戲,該遊戲是在與Ryza銷售相關的大量資源注入之後。 ...從表面上看,它仍然是房屋從未開發的最佳生產價值的標題,並且可能會導致方向變化。好吧,今天我們可以告訴你,這一輪已經到了,遊戲實際上已經取得了多種質量飛躍,但同時很難預測球迷的反應,因為團隊在這方面做出了各種強烈的選擇新章。

在黑暗中跳躍,首先

幾乎可以立即看到有關過去的方向的改變:Atelier Yumia從Medes Res開始,主角已經在一個充滿角色的探險中,並用短的線性地牢進行了掙扎,非常適合解釋基本的機制,並從地圖上展示了一些環境收入。這是一個最初的智能階段,旨在避免這種類型的通常的介紹性延遲,並且已經顯示了遊戲如何更專注於動作和探索,而不是過去,具有真實的時機動作戰鬥系統。甚至前提與前幾章相去甚遠:在這個新的弧線中,煉金術並未融入日常生活中,被視為禁忌,以至於主角尤米亞(Yumia)被迫與探險家的探險經過密切監視,以證明她值得信任她。

Yumia是JRPG開放世界,但所做的工作很紮實,在嘗試的時間裡,探索很愉快

敘事的基礎是在阿拉迪西亞帝國淪陷背後尋找真理的基礎,與煉金術士和以這種非凡能力的名義所犯下的恐怖有關。因此,可以預見的是,女孩不被張開雙臂接受,並且競選活動的大部分階段都花在征服她在冒險中伴隨著她的各種角色的信任。所有這些也賦予了一個生命有些黑暗,充滿比平時更成熟的主題...並不缺少具有非常明確的黑暗面的角色,但是工作室總是有一個非常熱情的氣氛,很好奇看到一個章節的故事與經典JRPG的故事更加接近。這種更加緊迫和危險的環境(如果沒有別的)使開發人員對遊戲結構有些沉迷,並瞄準幾乎可以自由探索的開放世界地圖。

這次小說更加黑暗和成熟,不乏悲慘的人物

我們清楚一點,我們很清楚如何擔心JRPG中向開放世界的過渡會令人擔憂:通常它們是巨大的地圖,幾乎沒有做得很少,計算得很糟糕,甚至認為更糟糕的是,這幾乎沒有增加體驗。但是,Atelier Yumia並沒有糟糕地接近這件事,不僅填滿了要收集的材料圖,散佈良好的敵人和要探索的小地方,而且還填補了難題,好奇的迷你to -tochs和愉快的任務。而且,如果你們中的某些人缺乏該系列中一些標題的時間因素,那麼這裡的事物以“ manabound區域”的形式返回,這是一個被魔法霧遍布的區域,需要在恆定衰減中需要一定數量的能量探索沒有問題。它們面臨著沒有特殊跌倒的情況,但在地圖的經典遊蕩中增加了一定的壓力。啊,儘管有尺寸,但地圖本身還是可以很好地計算出來的:Yumia在某個時候擁有一輛未來派的摩托車,該摩托車使您能夠以極高的速度移動,並且每個區域通常都擁有快速的運輸核心,因此您不會浪費太多時間。

我在臉上射擊煉金術

遊戲玩法?好吧,如前所述,該遊戲現在是一個明顯的JRPG動作,並具有重新定位用於緊密攻擊或從遠處攻擊的字符。這種重新定位必須與遊行合併並躲避以保護自己免受敵人的攻擊 - 通常以非常清晰的區域表示 - 還包括獎勵時機的即時演習;不會知道誰知道什麼技術性,而是增加了對沖突的一定重點,我們讚賞一切。

戰鬥系統並不誇耀誰知道什麼技術,但是對某些對手來說,擁有良好的反射並正確使用各種系統是適當的,因為機械師並不缺乏

然而,敵人具有一定的抵抗力,必須服從阻力系統,該系統可以暫時以特定類型的打擊(也在這裡,有時在這裡,有時是遠處的身體和其他人)使他們陷入元素。一直是該系列的支點的煉金術,現在就發揮作用,因為它允許您創建可精確用來戰鬥的真實元素工具,以最大程度地降低對手抗拒的損害。

一個相當精緻的合成系統:在遊戲中可以獲得不同的核,其質量基於收集和使用的材料以及它們的稀有性。使用這些材料會產生法力共振,最終使對象合成並將其自由裝備到所需的角色。從表面上看,這似乎是不必要的複雜,但它們確實是有些直觀的機制,這不應該讓您感到太困惑。在測試過程中,我們沒有註意到在各種物體中使用稀有材料的使用方面有很大的改進,但是我們仍然發揮了不完整的構建,我們毫不懷疑某些力量可以通過適當的研究達到可怕的水平。

煉金術比平常更基本,但是這次您可以自由建造整個工作室並提供它

還有“放鬆”的元素?該遊戲具有與煉金術有關的住房和個性化系統。借助正確的材料,您可以創建各種類型的營地,床,家具和工作台,甚至可以以某種方式以所需的風格創建個性化的工作室,並配有某些店主可以購買的獨特牆壁。這是一種令人愉快的消遣方式,我們毫不懷疑它會佔領許多玩家幾個小時,更不用說它在混合中實現了。然而,總體而言,遊戲玩法使我們充分說服了我們:這場戰鬥值得起作用,在老闆的老闆期間尤其有效,住房和手工製作的計算得很好,煉金術的重新加工足以適合新配方。儘管如此,陣風肯定會帶來Yumia的風險:將煉金術限制在這些元素上使得提供的選項比過去更簡單 - 通常這是體驗的跳動 - 有些粉絲可能不會欣賞的淨變化結構和氣氛。無論如何,對於那些想要與傳奇過去更相似的經歷的人來說,今年有下一個Reslerian Atelier,所以也許那不是那麼嚴重的問題。

也許是因為Resleriana的平行出口,或者也許是為了進行實驗的願望,Atelier Yumia代表了與傳奇的過去的干燥脫離,這使工作室更加靠近,使工作室更加經典,緊迫而豐富的配方。這似乎是有效的,我們的測試很愉快又有趣,因為該遊戲顯然享受了Ryza成功後的Gust收到的資源的注入。很難說粉絲群對變化的反應如何,但是目前,尤米亞似乎是一項可以脫穎而出的工作,有可能打開全新的系列方式。我們會看到。

確定性

  • 生產價值已大大提高
  • 良好的開放世界結構,值得多樣化
  • 最黑暗的小說很有趣,並且具有潛力

懷疑

  • 失去經典元素可能會斷開粉絲的連接
  • 這裡的煉金術似乎比平時更簡單