艾倫·韋克(Alan Wake)2:最雄心勃勃的療法遊戲的預覽

十三年來,艾倫·韋克(Alan Wake)被困在黑暗中。鑑於它在Xbox 360上的首次亮相已有十三年了,但它仍然存在於我們的現實中,但它也留在了由互連的宇宙中補救娛樂。艾倫·韋克(Alan Wake)2在二元論和各種現實之間的聯繫點上不斷發揮作用,但是如果有一定的事情,那就是補救措施的新作品已經被列出是芬蘭團隊有史以來最雄心勃勃的項目。

在洛杉磯的夏季比賽節上我們預覽了大約半小時的演示2我們用它形成了一個精確的想法,即Alan Wake 2如何在保持第一次冒險的特徵性DNA的同時,如何使用原始公式。

laxim艾倫右2蘇默·明丁(Sumer Mintin)在第一世紀

在Alan Wake 2中,彈藥應該稀缺以增加焦慮感,但在演示版本(仍在Beta)中,Saga Anderson帶著八十個子彈走了。

艾倫·韋克2(Alan Wake 2傳奇·安德森(Saga Anderson),梅蘭妮·利伯特(Melanie Liburd)扮演的聯邦調查局(FBI)的經紀人,他的名字已經解決了顯然是不可能的案件。除了甚至沒有傳奇在這樣的案件面前發現自己,在怪物,邪教主義者和人們之間首次去世,然後重生。這次冒險的聯合推銷員也代表了艾倫·韋克2(Alan Wake 2)中未發表的觀點,這對所有從未接近原始情節的人也有用及其超自然的性質。

在演示傳奇中,他與特工亞歷克斯·凱西(Alex Casey)分享了他的恐懼和懷疑,該遊戲的創意總監兼作家薩姆·萊克(Sam Lake)為此提供了臉。凱西(Casey)參與了作家艾倫·韋克(Alan Wake)的神秘失踪,但現在,這兩個聯邦調查局特工正在訪問布萊特瀑布(Bright Falls)和西北太平洋地區,以尋找有關謀殺羅伯特·夜鶯的線索。這是我們將在Alan Wake 2中找到的三個大型樞紐之一,這些大型樞紐充滿了樹林中的路徑,可導致其他線索和可選分配。雖然傳奇在植被之間走上了方向,但令人著迷的環境和令人嘆為觀止的景色給您留下了深刻的印象:一個廢棄的野餐區,一個被苔蘚吞沒的避難所,這是雨水造成的泥潭。這沒什麼,因為Alan Wake 2很快開始變得越來越超現實和幻覺,即使在控制中也看到了這種漂移。

在薩加·安德森(Saga Anderson)的角色凌晨之後,實際上可能會有可能艾倫·韋克(Alan Wake)控制,被困在一個平行的現實中暗處。黑暗的地方與西北太平洋的景觀完全不同,代表著一種夢幻般的監獄,其噩夢的體現:由於其黃色的書是在紐約設置的,《黑暗的地方》具有Corrotta和Corrotta和大蘋果的四人。從那時起,可以通過去特定的房間從一個角色到另一個角色,並且相對自由選擇通過在西北太平洋中檢查傳奇或黑暗的艾倫(Alan)的傳奇是相對自由的:“例如,玩家可以在返回艾倫之前遵循四個傳奇任務,或者在每個任務中都可以交替進行一次交替。”

好像檢查兩個不同現實中的兩個字符本身並不是非常雄心勃勃,艾倫·韋克2(Alan Wake 2)最有遠見的時刻將發生在重疊這是兩個現實重疊的特殊領域,產生了荒謬的幻覺,它將帶出與玩家一樣多的傳奇。

在傳奇的傳奇中

Alan Wake 2的PS5演示仍在Beta中

在聯邦代理人的角色中,一半的時間顯然將是Alan Wake 2的核心。雖然爆炸了不同的設置,但收集了不同的線索和其他字符,並且所獲得的所有信息都保留在精神宮殿傳奇。有點像在夏洛克(Sherlock)或漢尼拔(Hannibal)萊克特(Hannibal Lecter)一樣,這是一個虛構的地方,主人公避開了他的記憶,尋找聯繫並進行推論。在實用行為中,在Alan Wake 2中,這是與遊戲其餘部分斷開連接的設置,在該設置中,傳奇可以將照片和郵政掛在牆上,並且傾向於在各種線索之間進行紅色線程,以便進步在調查中。

Puha說:“最初,我們想讓玩家可以自由放置並在牆上移動線索和線程。” “結果有點像那個傢伙在裝滿床單和紅色線的牆壁前的模因。它太困惑和分散了,為此,我們決定以某種順序自動將照片和線索自動放置,所以還建議您可能的連接”。

分析是薩加·安德森(Alan Wake 2)的薩加·安德森(Saga Anderson)的技能之一:它使您可以“詢問”某些主題的思想以獲取其他信息並解鎖新的道路

傳奇的心理宮殿無非是以富有想像力和互動方式提出的線索的菜單。您可以在遊戲中的任何時候都以鑰匙的單個壓力來回想起;它可用於瀏覽和閱讀收集的手稿,關注運動學並增強武器。還有另一種稱為“分析”:一旦獲得了足夠的線索,傳奇就可以進入一些嫌疑人的思想,以找出他們所看到的東西和他們嘗試過的東西,好像是遠處的超自然審訊。但是,儘管薩加(Saga )處於心理宮殿中,但時間通常在現實中流動,這使得在附近有敵人時訪問您非常有風險。

戰鬥的新事物

艾倫·韋克(Alan Wake 2

十三年後,絕對需要財富的艾倫·韋克(Alan Wake)的一個要素之一是戰鬥系統,毫無疑問,原始情節的弱環。補救措施非常了解,因此他從現代第三個人行動中汲取了靈感,提出了更多引人入勝和重複的戰鬥。在演示期間,我們品嚐了一次,當時薩加(Saga)首先面對一群因黑暗而腐敗的邪教主義者,然後在樹林裡的一個兇猛的老闆。

眾所周知,它使其返回Torcia力學:在Alan Wake時期,並不是每個人都喜歡它,而是作為戰鬥中唯一真正獨特的元素,可以將其保留和擴展而不是擺脫它而享受補救措施。由於它們的光線很弱,因此敵人將首先用火炬削弱,然後用手槍的桿或摩口桿步槍鑽孔。

在Alan Wake 2的主要靈感中,有Midsommar,Silent Hill,Fargo,當然還有Twin Peaks

此外,Flashbang和其他小工具也將能夠與最戰略更具戰略性的衝突,但熱烈的印像是,這次戰鬥也將是包裝中最不有趣的部分。並不是因為特定的缺點很明顯:著火的插座似乎足夠引人入勝且平衡,以免感到無聊。關鍵是,遊戲的其餘部分處於優越的水平:重點是大氣,敘事和角色之間的對話,現實的融合和取代您的方式。與Alan Wake 2的任何其他分支相比,動作組件無疑是最匿名的組件。

毫無疑問,在2023年夏季比賽節的最佳比賽中,艾倫·韋克2(Alan Wake 2)出現在Losangelino的大量灰塵中,在敘事,調查和動作序列之間具有完美平衡的遊戲序列。聯合競選者薩加·安德森(Saga Anderson)似乎已經在演員表中是一個很好的補充,完全補充了艾倫·韋克(Alan Wake)的故事,而兩種現實和這些重疊的時刻之間的過渡已經顯示出一些幻覺和張力序列。

確定性

  • 最高水平的氣氛
  • 調查,對話和行動之間的良好平衡
  • 傳奇安德森看起來像是聚光燈的資產