毫無疑問,CyberConnect2的開發人員非常熟練地創建高度壯觀的插曲序列,它比其他任何人都更好地管理了Naruto的氣氛和動作,並將其轉化為一系列視頻遊戲。因此,經過長時間的停頓,日本團隊返回做他最成功的事情。
Bandai Namco生產的新搭配稱為Naruto X Boruto:Ultimate Ninja Storm Connections,在上一章近八年(Ultimate Ninja Storm 4)(終極忍者Storm 4),標誌著Saga在當前一代的遊戲機上的首次亮相,交付我們為一個史無前例的故事和更廣泛的戰士花名冊提供了一個機會,擁有一百多個可玩角色。
因此,一直以來,如何回到葉子村?我們在Naruto X Boruto的評論:終極忍者風暴連接。
歷史:火影忍者和波魯託的歷史
Naruto X Boruto的體驗的支點:終極忍者風暴連接是由歷史模式組成的,或者是遊戲中可用的兩種歷史模式:第一個播放了該系列的經典活動,從綁架佐助架上結束漫畫;儘管第二個是基於開發團隊撰寫的未發表的故事(因此沒有Masashi Kishimoto的直接參與)。
如果您播放了原始的四棵樹Quadrilogy Ninja Storm,閱讀漫畫或看著火影忍者動漫,那麼您已經知道劇情和衝突的特徵。但是對於那些幾乎或完全禁食的人來說,第一個歷史模式的摘要坦率地是有望的,失去了通過許多重要事件來豐富道路的機會,並在短短幾個小時後完成了八章的結尾:絕對太多了。
總的來說從動漫中拍攝的圖像的質量絕對差,由於啟動分辨率較低,通常會模糊。
幸運的是,特殊的歷史模式似乎立即完全不同。如前所述,是波魯托主演的未發表的冒險:在一個任務和另一個任務之間,第七霍克奇的兒子擁有一個新的虛擬現實視頻遊戲《忍者英雄》,並喜歡在這個數字世界中模仿他的父親。
在遊戲中,男孩遇到了Nanashi,這是一個充當用戶指南但實際上不是由計算機控制的角色,但是由Boruto與Boruto覺得自己可以建立友誼的真實人,了解他從一些手勢中了解他的性格和行為悲傷和孤獨。但是,英雄忍者製造商的背後是一個危險的秘密組織。
如所說,火影忍者X Boruto的第二個歷史模式:終極忍者風暴連接絕對比第一個更有趣而且,儘管鄉村的中心部分應該得到更平靜和理性的敘事結構,這是在最後一章中發生的事情,但毫無疑問,最終的結果是出色的,有時甚至有時也會動彈。
結構:角色和內容之間
儘管單人提供的報價代表了Naruto X Boruto的支點:終極忍者風暴連接,在純淨和簡單的分鐘方面,cyberConnect2創建的歷史模式很明顯,但無lindsness可以追溯到舊的Naruto Saga,這已經像已經在它上那樣提示了。僅在幾個小時內完成,因此最多不使用原始材料。
因此,波魯託的特殊故事是本章的真正核心要素,雖然沒有增強忍者英雄的虛擬世界,這甚至不是可以自由探索的(但比開放世界平庸的線性結構更好),但帶來了。鄉村的總持續時間超過十個小時,觸及了終極忍者風暴的前幾集的數量。
此外,由於聰明的敘事權宜之計,整個戰鬥機,其中包括一百三十個角色e,有關故事模式還設法利用了。因此,它是有史以來最大的特許經營權。簡而言之,開發人員避免將這一重要資源限制為唯一的競爭方式和自由衝突。
完成報價的方式,在線免費戰鬥和戰鬥的方式與這種選擇的傳統沒有區別,使我們能夠獨自一人或與當地或在線多人遊戲中的朋友或與朋友一起與任何忍者戰鬥,在隨機或分類匹配的背景下:創建個性化匹配的可能性也將在以後到達。
遊戲玩法:以傳統的名義
在遊戲級別上,火影忍者X Boruto:Ultimate Ninja Storm Connections恢復了該系列上一集的機制,而沒有引入特定的新穎性,即使不是存在簡化的控制系統幸運的是,可選的是,您可以通過幾乎按下單個按鈕來戰鬥,並使系統自動執行忍者藝術。
使用普通命令,該系統確認了我們在各種終極忍者風暴中所學到的優點和缺陷,因此一方面是特殊動作的絕對壯觀(尤其是在覺醒模式下執行的),並且一般而言經驗的即時性;另一方面調節對手人工智能的模式的明顯限制,經常與我們無關的逃脫,我們必須讓自己在場景中追逐它們,以試圖打擊一些打擊。
一般來說,替代和組合系統感覺到他那年的所有重量,在這一點上,他清除了與三維式斗篷式方法相關的許多限制,一方面可以輕鬆地“傾斜”攻擊,另一方面可以“傾斜”,並且在該攻擊中存在一定的多樣性缺乏。沒有新組合技術保存的單個曲目。
為了節省山羊和白菜,基本上是粉絲服務的組成部分,他擁有如此巨大而有代表的陣容充其量表達自己,從而彌補了具體的缺點一個遊戲,將自己投入敘事的純粹和獨家服務:當後者存在並且有效時,正如波魯託的歷史一樣,一切都很好。否則,利息風險確實很快減少。
技術實現:偉大的表演,但很多粗心
Naruto X Boruto:終極忍者風暴連接重申了CyberConnect2與Interlude序列的非凡技能,在某些情況下他們觸及了自阿蘇拉(Asura)憤怒時代以來一直沒有看到的史詩般的峰他們採用了Masashi Kishimoto(以及那些將他轉化為動漫的人)以最強大和有影響力的方式創造的令人著迷的想像力。
日本團隊還展示了在CEL陰影中使用圖形的不常見能力,在這裡,通過在日本卡通中彈射自己,在這裡表達了最好的可能性,即使沒有利用機會進一步發展的機會:情景是:可愛,但不可能在鄉村探索它們,而對話過程中角色的動畫是不可行的機器人和過時的。
作為戰鬥的一部分,幾乎沒有什麼可說的:終極忍者風暴連接提供的節目像沒有厚度的側面遊戲一樣充滿活力和令人興奮,在某些情況下,特殊動作的投降令人難以置信而且,如果您是Naruto和/或Boruto的粉絲,即使這方面也可以說服您繼續購買,因為此外,遊戲並未以全價格出售。
配音都以日語和英語為中歷史的最戲劇性和反射階段非常出色。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 59,99€
Naruto X Boruto:終極忍者風暴連接在許多方面都構成了二十年經驗的綜合,這既是Masashi Kishimoto的工作,因為它的日本團隊沒有藉此機會給我們提供專門提供給我們的確定性轉換,專門針對忍者的忍者Leaf,繪製歷史模式並提出了現在已經完成時間的遊戲玩法的所有限制。幸運的是,波魯託的特殊故事,令人難以置信的插曲序列和巨大的花名冊上的作品,確實是一個印章:如果您是該系列的粉絲,請繼續購買。
Pro
- 波魯託的競選活動令人興奮
- 令人難以置信的插曲序列
- 巨大的戰士名冊
反對
- 火影忍者的競選活動令人失望
- 遊戲玩法提出了所有限制
- 在內容方面可以做更多