寫信並不容易漫威復仇者的評論:一方面,人們擔心不公正地反對善良的事情晶體動力學有了這樣一個雄心勃勃的項目,另一方面,這種搭檔的各個方面揭示了相當重要的差距和技術部門個人電腦它為保持幀速率而做出了令人難以置信的努力,突出了倉促的優化階段。
正如您可能已經閱讀了漫威復仇者的評論對於PS4,遊戲擁有絕對輝煌的時刻,如果鄉村一直保持在這些水平上,我們將敬酒有史以來最好的超級英雄電子遊戲轉換投票迄今為止,必須滿足其標題的相互衝突的大幅度。
但是,重要的是要記住,我們面臨著一個真正的開放式建築工地,不僅是因為我們在特殊段落中會討論的許多技術問題,而且最重要的是,尤其是眾多發布後內容,有些已經宣布的,他們可以從字面上改變這一作品,並使其成為開發人員在進行這個困難項目時實際上想像的遊戲。
因此,數值評估必須不害怕,我們從現在開始寫:如果您是複仇者聯盟的忠實擁護者,這可能已經是您一直在等待的搭配,但是您肯定會意識到它的結構限制,角色的匿名設計(幸運的是,優秀的用意大利語配音,只有幾個例外)和目前的雪崩技術問題與PC上的控制台一樣多。
Struttura Gaas
主要問題漫威的複仇者聯盟是需要給體驗一個Struttura Gaas他最終cast割了它,強烈限制了各種環境,並促使我們多次重複幾次相同的任務。這個故事的初始和最後階段來自這個煩人的障礙學期大約在十三個小時,您將絕大多數可選的任務退回。
當然,在這樣的產品中,長壽的概念是非常相對的:完成該活動實際上參與了《復仇者聯盟計劃》,因此在A的方面參與最終遊戲可以單獨或在合作社中播放(如果與三個朋友一起協調的話,要好得多),在其中加深每個人物的背景,解鎖他們的技能並收集新設備以使用。
就在搶劫但是,開發人員錯了。在某些情況下,必鬚根據每個單獨任務的條件來管理對象的策略,但是總的來說,這方面並不是很有價值,因為裝備不同的組件不會改變我們的逗號英雄的外觀:特權僅是可解鎖的皮膚,這是一個真正的恥辱。
但是,如果我們認為這些元素實際上是Marvel Avengers的發布後支持的基石,那麼很明顯,在開發人員無法履行諾言到目前為止的情況下,情況可能會發生非常糟糕的轉變。僅基於貨幣化系統微交易配件,絕對不是基本的,人們想知道Square Enix從長遠來看將如何進行遊戲,除非銷售確實令人信服。
遊戲玩法
在前面遊戲玩法,當然可以重申一個概念:當漫威的複仇者聯盟中的事情起作用時,……他們真的有效。在動作時刻,水晶動力學的標題表達了很棒從他們那裡。
所以,鋼鐵俠飛來飛去驅逐拒絕者並開玩笑,在這裡雷神釋放閃電和薩特,黑寡婦使用高科技武術和小工具的混合綠巨人他打破了一切,卡瑪拉花了大部分時間給自己捏造出色的束縛,這是成為這樣一個標誌性團隊的一員。從情節的角度來看,她無疑是真正的驚喜:一個獲得了強大力量並知道巨大責任與他們相對應的少年。
il戰鬥系統儘管某些時刻令人難以置信,但它是紮實的,令人信服的,並且使影響得很好,這是這種鬥爭者中這個基本的這一元素。角色有很好的區別,每個角色都配備了獨特的曲目,這導致了戰鬥中精確的方法,這促使他們在鄉村之外體驗它們。因此,可惜的是,老闆已經以一種可疑的方式進行了管理,因為很明顯,至少一秒鐘與任務主管衝突和可憎(或當然還有進一步的惡棍)將有助於使競選更多意義重大而不是限制生命的目標士兵和各種合適的人。
在敘事方面,年輕女人的最初冒險感覺卡瑪拉·汗(Kamala Khan)幾個小時後,隨著英雄返回小組的結束,唯一的主角就會散發出厚厚的厚度,而幸運的是,他們超越了匿名角色設計,並證明是我們所知道的複仇者聯盟。太糟糕了,他們仍然留在後台。
PC版本
因此,讓我們指出:它的行為方式漫威的複仇者聯盟PC?我們對我們的測試進行了多次測試配置,試圖了解遊戲不一致的問題的確切問題是什麼。能夠說他已經發現了奧術,這真是太好了,但是事實的現實是,目前可能沒有設置能夠使標題最大程度地轉向其可能性的最大可能性,而不會產生放緩。
也許是圖形引擎Crystal Engine根本不是為了同時管理所有這些東西而設計的。我們都記得古墓麗影的崛起,還有一個問題是,在寬闊但基本上空的設置中移動一個字符。在實踐中,故事重複了,只有在屏幕上有更多元素,iOSA粒子和其他遊戲中很少發現的混亂程度。簡而言之,很難想像出不同的結果。
憑藉GTX 1080 TI,Marvel的Avengers擁有2160p,所有效果最多可在每秒30到40幀之間,但僅在更安靜的情況下,否則它變得難以管理。在1440p時,遊戲似乎使它保持60 fps有了一些小的幫助,但只需與幾個敵人打架,以看到櫃檯降低了令人擔憂的水平。那1080p?好吧,即使這樣,您也不會保護自己免受鎮定的侵害:通常您每秒以80-90幀的速度旅行,但是有情況(請參閱Chimera Helicarrier上的Thor的任務),您也可以下降到10-- 15 fps。
這個巨大的邊距顯然不是正常的,但是目前,NVIDIA發布的更新和Crystal Dynamics尚未解決任何問題。最大的問題是自動縮放器不起作用:激活它以通過動態更改來保持性能來確定性能解決,所有獲得的都是平淡的幫助,完全不足以解決這些問題。還添加了一定數量毛刺在發布會中,我們很少在三重產品中找到。
在等待可以改善體驗這些方面的強大更新時,您可以致力於許多圖形調整在遊戲中可用,因此可以理解是否存在尊嚴的妥協。實際上,它從四個通用預設(低,中,高和高)開始,以達到單個物品,其中包括垂直同步,抗脈絡化,反射,運動模糊,體積照明,環境阻塞,細節,陰影,觸點陰影,零件,件作品,效果的質量,景深,過濾器和紋理質量以及與英特爾處理器有關的幾個效果,以提高水產量和環境破壞性。
最後,關於圖形和聲音超出了表演的聲音。與幾個月前顯示的材料相比,各種複仇者幸運地購買了更多個性:有很多斯嘉麗·約翰遜在遊戲的納塔莎·羅曼諾夫(Natasha Romanov)中,而對於其他復仇者來說,我們以某種模糊而不是很靈感的方式進行。托尼·史塔克(Tony Stark)的長發和盔甲的頭盔要好得多,還有很多不足之處,雷神(Thor)在T恤上可以很好地穿著T卹,而不是穿著傳統的連衣裙, Banner是一個不錯的角色,沒有任何遺漏的Gracile Omitte實際上應該是。卡馬拉(Kamala)可能是因為它是該小組中最著名的女主人公,而比其他所有人的女主角都好得多。
角色即使不太容易管理其特徵,它們的動畫也很棒且豐富。敵人很多,但它們都基本上屬於相同的類型,正如我所說老闆它們已被遠低於他們的可能性:我們將看到未來經驗的這一方面將如何增長。
但是,我們想重申,在結束時,我們要重申意大利語中的出色本地化:除了與其他水平相比,一定程度太高了,尤其是與托尼·史塔克(Tony Stark)完成了一項出色的工作:能夠捕捉解釋的本質“鋼鐵俠攝影”一定不能很簡單,但演員做到了。 Kamala Khan,Bruce Banner和Black Widow也非常出色,而在Thor和Cap上可能會更好。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 6600k
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1080
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10
最低要求
- 處理器:Intel Core i3 4160
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 950,AMD RADEON 270
- 內存:8 GB RAM
- 硬盤:需要75 GB的空間
- 操作系統:Windows 10至64位
建議的要求
- 工藝:Intel Core i7 4770k,AMD Ryzen 5 1600
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1060,AMD RADEON RX 480
- 記憶:16 GB RAM
- 硬盤:需要110 GB的空間
- 操作系統:Windows 10至64位
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 59,99€
有時候,Marvel的複仇者的榮耀閃耀著所有的榮耀,無論是明顯的視覺引用,內省的序列,小而美味的笑話還是定義壯觀的場景很少。瞥見了該項目的非凡潛力以及已經處理過該項目的發展團隊的巨大能力,但不幸的是,這並不是整個產品的代表。遊戲的問題非常清晰,不幸的是,足以殘酷地減少數字評估,但必須記住,從這裡到幾個月,水晶動力的標題可以告訴我們一個不同的故事,最後將自己轉變為珠寶已經有可能瞥見。
Pro
- 參與活動,有一些了不起的時刻
- 角色在遊戲方面做得很好
- 大量內容...
反對
- ...但是目前丟失了多樣性
- 必須改善一些機制
- 在PC上太重,不是很優化