寫這篇文章之前漫威復仇者的評論對於PlayStation 4 Pro,我們在大約十個小時或更多的時間內完成了單人播放活動,因此我們花了很多時間來完成完成包裝的其他內容,並且可以單獨和朋友或未知的公司播放通過簡單的對接系統。
由正方形並開發晶體動力學他突然把我們帶走了:我們跟隨他幾個月了,好像我們在俄羅斯山上,在震耳欲聾的沉默和令人興奮的公告之間,除了在一個不太出色的測試版之後以某種持懷疑態度與他接觸。為了更好地理解隨後的分析,我們邀請您閱讀我們的嘗試過幾天前,在本評論的第一部分中,該評論的第一部分都可以在我們的推理上關閉圈子,並讓您理解,我們希望,如果您值得在發射時購買Marvel的複仇者聯盟。
滅絕的關鍵
多人遊戲Edizioni還將在10月之前發表一部小說,由格雷格·凱斯(Greg Keyes)撰寫,後者將成為遊戲中所講的事件的前傳。題為漫威的複仇者聯盟:滅絕的關鍵,這個故事將講述一些重要的口味,更好地概述某些角色,這些角色將在Crystal Dynamics遊戲中發揮基本作用。在滅絕的鑰匙中,復仇者聯盟將不得不與十二生肖打交道,這是一個超級犯罪團隊,由於古老而致命的文物,他們獲得了權力。
單人運動
在積分期間,我們不禁會認為,如果水晶動態能夠遵守他的諾言,以用準時擴展故事的更新來支持該項目,那麼Marvel的複仇者已經可以被視為成功的手段,而這一網絡在結束之前,之後和期間偷看的許多問題。說實話的一個倉促的結論,也許是因為它確實沒有結論,因為歷史他立即繼續《復仇者聯盟倡議》的任務,並將在將來繼續進行,因為開發商將為演員陣容增添新的英雄。具有諷刺意味的是,最新的笑話是一個最不成功的時刻之一坎帕納有時達到很高的峰。漫威的複仇者聯盟的編劇應該受到掌聲的掌聲,而不是為了建立謹慎的敘述,而是理解了我們幾個月來我們震驚的這些標誌性英雄,因為考慮到他們在迪士尼電影中解釋他們的演員蒼白的模仿,而他們卻是他們的模仿能夠從頭到尾站立。
在幾個任務中,對話,解釋和意大利配音已經征服了我們,幫助我們在絕對匿名的角色設計上更好地習慣了它。在Intermezzo運動學和在任務期間的交流中復仇者我們在電影和漫畫中所知道的在這款視頻遊戲中恢復了生活,分享了那些如此人性化的特徵,使他們成為整個世代的偶像。如果美國隊長和雷神(America)和雷神(Thor)因在農村的邊緣存在而更加犧牲,那麼其他復仇者將很高興玩耍和看到互動。在假設玩家的最小梗塞時,作家在幾個酒吧里進行了管理,以傳遞所有商會,同理心,團結以及為什麼不這樣做的競爭,這是這支古怪英雄團隊的特徵。在演員陣容中,它變得奇妙卡瑪拉·汗(Kamala Khan)這位年輕的不人道試圖不惜一切代價將復仇者聯合在一起以製止IM的計劃:運動在各個方面是其歷史,這是一種增長和接受的道路,使我們想起了麵食是真正的英雄所製造的意大利面。
不太令人信服的我惡棍另一方面,如果剋星是英雄,那麼Modk是該運動中最不謹慎的選擇之一。 IM的領導人已經比Thanos,Loki或Ultron著名的人數不那麼著名。不幸的是,Modk是唯一值得這個名字的反派,因為其他人甚至不太受歡迎或略帶味道,即使不是完全次要的空間。儘管如此,這是一種榮幸的行活動,最重要的是,尤其是線性設置,它迫使玩家控制各種實習中的非常精確的英雄。這使水晶動力學能夠刺激極為壯觀和大膽的順序,也許開發人員已經轉化為困難視頻的想法太宏偉的想法,下降到技術妥協有時冒著挫敗任何創造力的風險。儘管如此,該活動經歷了真正令人難忘的時刻,這將使攝影或複仇者的粉絲粘貼在沙發上。
多人遊戲問題
從初始屏幕的第一刻開始,Marvel的複仇者聯盟的多人遊戲稱為復仇者聯盟倡議它與主要運動的同時存在,從某種意義上說,在一種模式下與英雄取得的進步反映在另一種模式中,反之亦然:遊戲並沒有告知我們,《復仇者聯盟倡議》可以預料到未來的事件給尚未完成該廣告系列,因為他使用相同的樞紐,只有在復仇者聯盟已經聚集的時候才投射到未來。這是一個可接受的折衷方案,使玩家可以在發射時的所有六個英雄的角色中兼容,而無需在單個球員身上花費大約十個小時。
從這個意義上講,漫威的複仇者聯盟的多人遊戲模式很聰明,因為它使您可以在最多三個朋友的陪伴下面對每個任務,或者在Massimo Tre Bot的幫助下。因此,目前,對於那些喜歡自己玩耍的人來說似乎沒有任何內容似乎無法進行,這無疑是一個附加的價值。
顯然建議與朋友一起玩,儘管可以通過語音進行交流 - 唯一授予的系統 - 即使通過系統發現的隨機用戶也可以通過對接。很明顯,當您在稱重敵人時聊天時,類似標題可以賺取額外的裝備,這也是因為Marvel的複仇者不想像黑暗的靈魂或Sekiro一樣是鬼時的技術動作遊戲,而是一個五顏六色,混亂的鈕扣搗碎到90年代的滾動節拍。儘管如此,水晶動態設法設計了戰鬥系統有趣的是:英雄在單個機制和技能方面非常多樣化,然後可以進一步為專門的菜單中的每個級別分配所獲得的積分。如果最初的機械師表現出極為基礎,則場景在15級左右發生了很大變化,當打開更多的自定義可能性時,不僅會影響單個動態,而且影響組的動態。
il難度水平漫威復仇者聯盟的每個多人遊戲任務的四個標準中的標準從來沒有如此要求,以至於它被迫完善了技能的策略和組合,更不用說對像或經驗的農場了,但是已經提高了酒吧變得更加明智,並且可以滿足,研究團隊英雄之間的協同作用與賦予自己權力的獎金。
當然,這種感覺只有在多人遊戲和更高級別的幾個小時之後才能感知到,但是也許這裡是晶體動力學願景的主要問題,它努力將無憂無慮的屏幕動作與GDR力學與設備,角色和派系的增長相關。實際上,每個英雄在兩層保持分離太長的樓層上進行了實質性發展:一個是上述可定制技能的系統,另一個是一個隨機戰利品,我們經常在任務中找到的設備,並且不會更改角色的外觀,而將任務僅留給眾多可收藏的服裝。
從長遠來看不變的外觀成為我們的最後一個問題:裝置- 每個英雄的個人,除了某些配件,並且無法與其他玩家交流 - 通常可以增強或拆除各種類型的效果,以積累必要的資源並改善其他碎片。實際上,您將通過遊戲的大部分時間來按下按鈕,該按鈕會根據決定每個角色的平均功率的值自動選擇最佳設備,從而使其或多或少導致面對某些任務。
策略和微觀管理統計數據在獎金中,只有在最高級別上找到的位置,也許有必要佩戴特定的保護措施或對某些對手使用精確的影響。但這是一條漫長的路,而且非常重複。因此,多人遊戲模式是這樣的:關於任務的重複任務,以使每個角色都提高到最高級別,從而改善其設備。
但是,各種內容都值得懷疑。 《復仇者聯盟計劃》分為大量的任務,有時更明確地分為不同的階段,但是大多數階段是在競選期間已經訪問的地圖中進行的,如有必要。這意味著您很快就會發現自己重複非常相似的作業,當它們不完全相同時:要擊敗一定數量的敵人或小匹馬,保護一些NGG,破壞特定目標等。一旦競選完成,重複性的感覺就會在幾個小時內到來,很難想像相同的經歷乘以六次,然後對於Crystal Dynamics在幾個月中會增加的所有英雄。從這個意義上講,標誌性老闆短缺在發布會上,實際上只有任務主管和憎惡,儘管復仇者擁有眾多重要的敵人,我們想面對幾次。
總而言之,漫威的複仇者多人遊戲模式與GAA的典型報價沒有差異。然而,儘管她擁有一支具有超凡魅力的英雄,多元化且非常有趣,但它表現得太早了,只有當她吹來時,循環的一面都可以滿足她的滿足感,而且每天都會感到無聊。話雖如此,隨著時間的流逝,不足以繼續比賽的理由。在漫畫,服裝,情緒,盤子等之間,有很多可收藏在SO挑戰卡中尋找或解鎖,實際上是獎勵個人英雄成長的個人獎勵列表。這是臭名昭著的發揮作用的地方微交易,但我們希望非常清楚:它們確實是無關緊要的。它們允許您購買所需的貨幣,而無需完成相應的任務,可以在卡片挑戰中購買獎勵,但是一點點的承諾和恆定性就足以拿走一切而無需支付一分錢。從這個意義上講,微交易動力學對我們的最終評估沒有重視。
圖形和技術方面
如果該運動使我們感到驚喜,並且多人遊戲的優點和劣勢將在不同類型的遊戲玩家的肩膀上有所不同,即技術領域漫威的複仇者聯盟是一個完全不同的問題,而且同樣複雜。
Crystal Dynamics遊戲的眼睛非常出色,尤其是詳細的,並且各種英雄的3D模型他們在線條上的治愈和注意力充滿了動畫。當我們扮演鋼鐵俠,雷神,帽子等角色時,我們實際上正在檢查我們在漫畫或電影中所愛的英雄。 Crystal Dynamics Artists精心重建了它們,保留了勤奮的一部分,以供廣泛的地圖,充滿細節和可毀滅的元素,以及似乎直接來自Marvel Cinematic Cinematic Universe的鄉村編排序列。但是,當您開始移動並更加仔細地看屏幕時,咒語會破裂並跳到眼睛,所有這些缺點使我們想到了倉促的釋放和可能在幾個月之間出現的代碼。
最引人注目的是幀速率的不穩定這是一個非常嘈雜的PlayStation 4 Pro,並從選項而不是該性能中選擇4K模式,以每秒持續保持30幀。當它低於該閾值以下時,它不會以災難性的方式這樣做,但是它仍然很明顯並且經常發生,尤其是在幾何圖中更複雜的地圖,尤其是當英雄開始戰鬥時,會產生令人印象深刻的粒子效應。在我們上面提到的鄉村的壯觀序列中,一個敏感的人可以足夠減速要破壞場景 - 有時甚至是發送遊戲 - 真是可恥:很明顯,Crystal Dynamics的男孩們無法及時優化出口的代碼,我們只能希望他們在下一個更新中解決這些問題,也是因為目前我們不想建議在PlayStation 4 Smooth上購買購買。
我們對PC版本的審查將很快到達,因此我們將有機會進一步剖析該技術部門。然而,幀速率並不是致命漫威的複仇者的唯一問題,他們患有重要數量錯誤的故障這種水晶動力學正在慢慢地試圖解決,但它重新確認了該釋放的特徵的倉促,但是至少已經推遲了一次。幸運的是,它們是很少影響遊戲玩法的錯誤未成年人,但是在意大利語中的對話和英語,奇怪的動畫,不說話的角色或閉著的嘴巴說話的角色和在沒有身體的空氣中漂浮的角色的角色,整體情況似乎令人擔憂。
我們認為,加利福尼亞州的開發商還應在介面或菜單似乎有點過時了,例如,需要一次拆除不必要的設備,或者由於供應商的謹慎安排而不得不來直升機架。
實際上,我們試圖讓您在最後一行中理解的是,在漫威的複仇者聯盟中不起作用的大部分都可以輕鬆修飾和改進。這遊戲作為服務這樣,如果由謹慎的開發人員妥善支持,可能會隨著時間的流逝而發展並推翻公眾的意見。復仇者聯盟的許可證很大。這不是國歌:後面有較高的名字,例如漫威和方形Enix,在地平線上,一個漫長,豐富而持久的計劃,Crystal Dynamics將必須尊重其聲譽。就我們而言,他已經在幾乎所有方面都以非常出色的運動贏得了挑戰的一部分。
聆聽球員的反饋,繼續在上一月的戰爭桌上進行出色的溝通,並保持核心,使漫威(Marvel)的複仇者在幾個月內能夠發光,因為他應得的,這很有可能能夠發光。在這一點上,您必須問自己是否想現在給他一個機會或等待幾個月,甚至折扣。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
漫威的《復仇者聯盟》(Avengers)是一系列技術問題,其中一個大心臟跳動:單人運動引人入勝且寫得很好,戰鬥系統很混亂,但樂趣,而發射時的英雄則具有多元化且有趣的自定義。通過提高幀速率,解決各種錯誤並將各種額外內容增加到補丁聲音中,Crystal Dynamics確實能夠多年來支持該項目。然而,與此同時,我們必須對僅僅向復仇者聯盟的粉絲和正在尋找Scacciapensieri冠軍頭銜的人推薦的成功首次亮相感到滿意,尤其是在公司中。
Pro
- 單人運動引人入勝且壯觀
- 英雄非常不同,技巧和戰鬥技巧很豐富
- 在廣告系列之後,要面對的多種遊戲內容是引人注目的...
反對
- ...但實際上,經歷很快就變得重複了,而刺激卻缺失了每個英雄
- 重要的技術問題,從不穩定的幀速率開始
- 某些GDR機制與有趣而混亂且近似的遊戲玩法結合在一起