Metroid Prime 4:除了,最著名的賞金獵人即將返回Switch

是時候讓我們瞥見了Metroid Prime 4:超越:隨著切換到2025年3月的暮光之城和新平台,任天堂無法推遲此演示文稿。儘管拖車很長,但我們可以肯定地說,復古工作室的作品比揭示了。我們從最基本和最明顯的信息開始,正是由於這個原因有時會消失:這項工作不是重新啟動,而是與傳奇的前三章連續的,我們記得,這代表了一種衍生/二維系列內部的括號。

全部銀河戰士的主要事件它們按時間順序排列在銀河戰士(第一)和銀河戰士II/超級銀河戰之間:根據一開始的20x9年,這次新冒險不應該例外。遊戲的字幕是“超越”的,並將在2025年到達Nintendo Switch。重要信息不是發布日期,因為確認它沒有(完全?)在“ Switch 2”上移動,因為有些人擔心。疑問,知道任天堂沒有太多理由存在,但這已經正式消散了。

系列

除了平庸銀河戰士:聯邦部隊自2007年以來,該傳奇的一集就沒有發表Metroid Prime 3:腐敗在Nintendo Wii上。重申它是一件好事,因為許多交換機用戶會在不知道遊戲所屬的傳奇的情況下看到此預告片 - 畢竟,我們正在談論將近二十年。

薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)土地,準備進行新冒險

同樣重要的是要重申,之後Retro Studios的德克薩斯人的一個極其複雜的發展,最初的《銀河戰士》(Metroid Prime)的日期為2002年,被證明是年度最佳遊戲,平均露天(Metacritic)為97,克服了歷史悠久的系列章節,例如Grand Theft Auto:Grand Theft Auto: Vice City:Vice City,Super Mario Sunshine和Zelda的傳奇:Wind:The Wind沃克。

這兩個繼任者(日期為2004年和2007年)證實了該系列的素質,儘管受到批評家的勝利率較低。到達之前銀河戰士的恐懼,Metroid Prime也是整個系列中最好的銷售遊戲,幾乎是300萬份:相反,他的繼任者尚未達到200萬。這是為了清楚地表明,儘管要求進行大量投資(大於兩維情節),但據聲望而言,Metroid Prime的存在比放置的副本數量更多。我們將看看第四集是否能夠扭轉這一趨勢,還可以利用Nintendo Switch的大量擴散。

在Metroid Prime 3發布後,該公司的許多關鍵要素離開Retro Studios和The Saga也被放棄了:希望在2017年重新啟動它,任天堂決定將其委託給另一個軟件公司,我們不知道的開發人員這個名字,但有傳言稱可能是新加坡Bandai Namco。任何人,達到的質量都不足夠,因為2019年,該項目重置了並再次交付了Retro Studios的手中,與此同時完全改變了十五年前的人偽造了原始三部曲。簡而言之,這是Metroid Prime的陷入困境的故事,該故事終於準備返回了。

遊戲

遊戲中幾乎看不到,但是足以重申文章開頭的預期:這不是全面崩潰的情節,而是連續性與2000年代的三部曲。拖車結束時用樹木茂密的星球的封閉並不能在作品的宏觀結構上確定:尚不清楚它是否只是一個新環境,或者讓或多或少開放的開放式開放世界理解。另一方面,標題的基本動力絕對忠於原始動力:如此忠實,以至於一開始,並不是每個人都知道他們面臨著原始章節,而不是另一章。

遊戲始於天空中的各種爆炸

您要親身探索和戰鬥,薩默斯·阿蘭(Samus Aran)的頭盔可以充當我們的現實世界和遊戲世界之間的門戶:在中心的頂部有一個規範的指標,即能量,右側地圖,左側,左側是一個雷達,以追踪敵人,與主要鏡頭相比,在低低的導彈和子彈中,根據傳統,這將沒有限制。在戰鬥中,薩姆斯仍然有能力向對手鎖定鎖。掃描環境的可能性至少顯然是不可避免的,但至少沒有單獨的觀眾:Samus分析了空間海盜的屍體。從敘事層面上講,這種機制是傳奇的主要特徵:分析周圍的世界,薩姆斯能夠學習發現其所在地球的歷史,其建築及其居民。在“傳說”的概念眾所周知和使用之前,Metroid Prime是最基於“傳說”概念的遊戲之一。

Metroid Prime 4:超越:Samus查看器返回的所有主要功能

在我們看來,就娛樂性,甚至是內部動力學而言,這款甲狀甲酸酯素數4:超越與前任之間的巨大分離是,在瑣碎的角度上,許多事情確實發生在即時的;在敘事上,它們比嬉戲的水平更重要。大西部遊戲的一個相當典型的特徵,但在任天堂卻忽略了:實際上,Metroid Prime 4:超越兩個類別同時屬於。景色第一手景色後,多次鏡頭將天空中的雲弄清楚:雄偉的激光束會破壞大砲。此後不久,一個巨大的航天器在地球上佔據了主導地位,無論薩姆斯(Samus)如何進行射擊,而其他建築物都跳入空中。場景的變化,槍管在火焰中滾動,太陽的光線從廢墟中窺視。空間海盜,而薩姆斯(Samus)則在莫姆斯(Samus)中(成為一個殘酷地稱為球),試圖折斷門。還有一些人從天花板上掉下來。在這裡,我們不知道所有這些是否僅以遊戲的發明為特徵,還是它是行動階段的一般獨特特徵:在任何情況下,我們都想在過去的章節中強調這種差異連續性要素。

Metroid Prime 4:超越:Samus仍然有能力進行掃描和理解,周圍世界

由於傳奇不是很銷售,因此請記住,Metroid Prime是第一手播放的系列,但是槍擊事件不在前景中:在冒險中,探索,找到新的力量和新力量更為重要路徑。簡而言之典型的Metroidvania此外,這不是偶然的。正如已經下劃線的那樣,不可能從這個簡短的預告片中猜測作品的宏觀結構,對這種類型的支柱的忠誠以及它將背叛它們和/或將高高擁抱開放的世界:肯定,儘管視頻集中在動作上,但請確保,無論是否,Metroidvania,Metroid Prime 4都像往常一樣- 在勘探上有很強的標記。在電影的結尾,Sylux出現了,這是一個神秘的賞金獵人 - 過去已經簡短介紹過 - 出於某種黑暗原因,他討厭銀河聯合會(和Samus)。

圖形,聲音和...開關2?

音樂Metroid Prime的聲音至少與視覺和嬉戲的方面一樣多:可識別的電子構圖,令人不安的和能夠出色的令人回味的開口。

Sylux的到來絕對是風景優美

在預告片中,我們聽到了該系列的聲音和典型圖案(包括著名的叮噹聲,在Samous Landing中),但也是一個相當異常的離題,與林木部分恰好結合在一起,最終可以瞥見末端:伴隨的灌木和鳥類,一種和平的鋼琴在女性聲音的合唱團之間走了。鑑於過去工作的非凡性質,我們希望Yamamoto的肯吉(Kenji Yamamoto)能夠作為作曲的作曲家返回,而不僅僅是擔任主管。

從視覺的角度來看,考慮到它轉彎的控制台 - 沒有理由假設不是任天堂開關 - 這是一個非凡的工作。鑑於去年發行的《銀河戰士》(Metroid Prime)的視覺翻拍,我們沒有什麼期望的,但是看到Retro Studios如何從如此過時的遊戲機中獲得的方式仍然令人愉快。不幸的是,關鍵是這樣的:這是一款不錯的遊戲,標題圖形上例外...考慮到這是任天堂開關。這不是一個小的前提。 2002年Metroid Prime能夠將自己強加於本年度最佳作品的原因之一也屬於其圖形影響:它不是圖形上的影響“儘管GameCube”,這是圖形上的影響,這是一種圖形影響,這就是它。與Super Mario甚至Zelda的傳奇不同,Metroid Prime更現實:使用圖形樣式幾乎無法規避技術極限。

在預告片結束時,您終於可以看到更開放的方案

這使我們獲得了最後的考慮。 Metroid Prime 4:超越將不是2024年的聖誕節冠軍,但原定於2025年。年份,該年度為99.9%,它將出版Nintendo Switch 2:在該預告片到來之前從井井有條的遊戲中的跨傳播出口,該預告片無法確認它,但肯定不會排除它。到目前為止,這種類型的任天堂的出色標題一直是Zelda的傳奇,但是在非常相似的遊戲機之間(GameCube和Wii,Wii U和Switch):如果它出現了,那麼Cross-Gen,Metroid Prime 4將具有艱鉅的任務在截然不同的硬件上表現良好。不,擁有更高的分辨率和更好的Framerata是不夠的。當我們在2025年在Switch 2上看到它時,我們不想安頓下來說“異常要在開關上”:我們想說“出色”,僅此而已。對於它的歷史,該系列應該得到它。