Mario&Luigi:時間合作夥伴,審查

讓孩子們玩耍

GameBoy Advance的遊戲的優勢是其特殊的圖形方面,幽默的敘述以及並行控制兩個水管工的可能性,並具有使Mario和Luigi合作更好的新互動情況。現在,及時的合作夥伴絕對忠於他的前傳的精神。但是,它依次加倍:屏幕和字符。現在要同時控制的字符現在四個。但是,這並不是在大多數傳統的JRPG中發生的,通常是在一個團隊的串行且過時的想法上,在該團隊中,單個角色的特殊性僅在衝突中。及時的合作夥伴呈現出了富含平台元素和戰鬥的冒險區域的原始願景,這是性別提供的最瘋狂和最“液體”之一,在轉彎和實時戰鬥之間略微融合了邊界。敘事的前提使馬里奧和路易吉在自己的初級版本中掙扎,在過去,在那個過去,神秘的不明飛行物蘑菇是第一個超級馬里奧兄弟的有毒蘑菇的美學債務人,攻擊並摧毀了Palazzo della princesso peach palazzo della princesso peach'它仍然是Popante - 綁架了成年人,在他可怕的Alter Ego手中。該情節主要是為了提供美味的鬧劇喜劇情況。馬斯特羅·托德(Mastro Toad),“加倍”,可笑的自我掩蓋以保護公主。或者他的手是根據愉快的天真和特質自我嘲笑幽默的敘事情況計算的,而小鮑爾(Bowser Jr.兄弟害怕但忠誠。但是,這種分裂首先是交互式動力學的一倍。遊戲始於傳統的轉移角色 - 扮演系統,而與環境發現的角色和鬥爭部分相關的角色和鬥爭部分則需要提高經驗水平,但稍微進一步發展。在Mario&Luigi中,玩家可以在兩支球隊(成人和兒童的成年人)之間不斷改變,以極端的自由度在遊戲環境中行動,解決需要同時使用這兩個小組的簡單謎團或平台任務。例如,有必要在環境中以兩個不同的方向向兩組推進兩組,並激活只有孩子才能訪問的開關,從而允許成年人依次前進,以解決兒童無法繼續執行的互動任務。但是,兩支球隊可以一起進行,孩子們在成年人的懷抱中。在這種情況下,玩家將可以雙打跳躍,或者可以使孩子們在遙遠的地方啟動,從那裡他們可以操作您需要繼續的東西。

所有這些遊戲動力學,易於進行,但逐漸更有趣,有時甚至很苛刻,都巧妙地分佈在DS的兩個屏幕之間,實際上,這是遊戲區域的大小和在地圖和遊戲之間交替的動作的兩倍屏幕屏幕,以便玩家可以在環境的不同點上行動,使兩個團隊最終實時合作。關於戰鬥的角色的再演也很有趣。實際上,成人和兒童可以獨自面對敵人,實際上,他們經常被迫這樣做。但是,球員將傾向於在戰鬥前始終希望將兩支球隊匯集在一起​​,因為這樣他將可以訪問一系列非常有趣,有趣且實際的合併鏡頭。成對進行的打擊將要求玩家同時使用角色:成人和孩子的懷裡。因此,可以將錘子打擊,首先將輸入給成人,然後再給孩子,依此類推,或者以兩次跳躍而不是僅一次。但是打擊也可以三倍或更多:例如,在用砲彈的攻擊中,玩家必須盡可能地踢和最大數量的甲殼蟲對敵人彈跳,並不時按下將不得不再次踢他的角色以及騎著他的孩子的角色,使他對敵人的劑量增加劑量。

簡單但壯觀

在戰鬥和環境中,特別受到讚譽是控制。控制器的四個主​​要密鑰都分配給一個角色,具有功能非常強大的控制經濟,這使得可能複雜且常常難以實現成功,但始終在界面中清除。在房間的情況下,將有各種各樣的控制遊戲具有塊,這些塊需要正確定位自己,以便每次使用該角色擊中,並因此使用請求的按鈕。在戰鬥的情況下,複雜的打擊將要求玩家使用正確的按鈕在正確的時間進行正確的角色行為。最初,這會引起一些混亂。但是,這完全屬於遊戲的精神,該精神試圖按照換檔系統進行最活躍和最互動的可能的戰鬥。敵人射擊的躲避是遊戲中不可或缺的符合條件的部分,沒有這些部分,球員將被迫屈服。雖然攻擊通常需要高度的互動性,但本著該系列的精神,遠遠超出了菜單上打擊的選擇。

簡單但壯觀

一系列的躲避,合理的攻擊和多次中風,再加上特殊物體和徽章的戰略和聯合使用,使戰鬥常常令人興奮,從不無聊或重複。這場戰鬥也有一個非常有趣的邏輯可以發現,以便將敵人擊倒到最好的可能性中,並且經常用偽敘事場景展示自己(尤其是老闆的那些)這一發展有趣的動作。

吃那些該死的蘑菇!

簡而言之,Mario&Luigi II的表現與前傳的表現同樣出色,並設法以原始的方式進行了控制和戰鬥的複雜性,而不會過度權衡控制。當然,一開始,它會遭受許多強迫教程綜合徵,這些綜合症伴隨著玩家採取最基本的動作:但這是一個介紹性特徵,這是由於目標的一部分。這並不意味著遊戲已經足夠長,並且您經常保留苛刻的時刻,這與長途旅行相去甚遠。然而,馬里奧和路易吉儘管有兩倍地圖和城堡的秘密,但在美學上也很愉快。從第一個超級馬里奧RPG到迄今為止,任天堂RPG的敘述類型已經通過了童話模塊,並且已經定居在一種漫畫喜劇類型上,經常會自欺欺人,從不像許多日本人或精心精神病學家的建議一樣沉重地袖手旁觀。審美部分也很乾淨,製作精良和動畫,但最重要的是,除了第一時代Gamecube的夏威夷漂移之外。角色是簡單而風格化的,眼睛比以往任何時候都更像是Felix或Super Mario Bros III風格,而雙屏幕雖然幾乎沒有觸摸系統的痕跡,但經常被利用以解釋鏡頭或加深敘事屏幕和動畫。馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)的笑話特別有趣且非常有趣,以虛假的意大利愚蠢的方式說話,或者成人與有擁抱,笑聲,哭泣,安慰,小插科打,,成人與兒童之間的互動。最終,這是歷史上的第一次,角色吃,咀嚼,吞下真正的那些該死的能量蘑菇。

Mario&Luigi II是周圍最好的動作RPG之一。原因很快說。 Alphadream團隊已經開發了一種互動,儘管可以控制四個角色,但很便宜,有趣,而且最原始。動作的各個部分很有趣,並且為使用四個字符提供的特殊方法而獲得了樂趣,而戰鬥達到了一個瘋狂而不是冷漠的深度,互動式的發現使它們壯觀而令人興奮。當然,在該系列的經濟中,遊戲比平常更容易,線性更加線性,有時是有點“引導”的印象。但是畢竟,Mario&Luigi II希望在美學中娛樂和放鬆,並通過原始的互動來挑戰和娛樂玩家,這是他設法在某種自我的和獨創性方面做得很好的事情。從這個意義上說,儘管並非總是能夠達到紙馬里奧2的榮耀,但避免將自己作為簡單的“更多相同”,並且被確立為該類型戀人的最佳購買之一,以及任何想要原件和原始和的人有趣的標題。

Pro

  • 原始動作RPG,帶有新想法
  • 具有出色的控制系統
  • 偉大的審美,卡通斯卡和豐富多彩

反對

  • 似乎有點“指導”
  • 挑戰始於非常低的難度

Mario&Luigi II

自從Nintendo與Squaresoft合作開發的第一個輪班角色遊戲以來,已經過去了十年過去了。如今,與Mario的RPG已成為一個小型系列,在他的主要曲目上發展。一方面,紙馬里奧(Mario)在家庭控制台上。另一方面,Mario和Luigi Superstar Saga為Gameboy Advance,他們今天找到了他的續集。 Mario&Luigi II:及時的合作夥伴是著名兄弟的最後化身,這次是在空間維度的分裂中掙扎的。在這個角色扮演遊戲中,玩家不僅可以控制兩個意大利形狀的快捷方式,而且還可以控制他們幼稚的版本。這兩個角色與他們的嬰兒Alter Ego的會議,隨著時間的流逝而使他們成為可能,這無非是一個有用的藉口,因為任天堂將Mario&Luigi恢復了Gameboy Advance,繼續進行了該犁溝的遊戲設計。新劇集利用雙DS屏幕擴展動作,將角色加倍並利用屏幕,四個兄弟進行一系列有趣的遊戲動力。 BET取得了成功,儘管它沒有利用觸摸屏,但它為DS提供了迄今為止最好的遊戲之一。