九甲板九於生活並不是奇怪的系列。 2017年,旋轉出版了生活很奇怪:暴風雨前,美國研究的工作,證明了以事實和不屬於他的角色為標誌的敘述。儘管未出版,但仍然是一個故事,可以講述Chloe Price和Rachel Amber的過去,但原始生活的兩個關鍵角色很奇怪。從未想到的事物從來沒有親自想到的事情,但是開發人員已經能夠向我們介紹一個令人愉悅而忠實的遊戲,這是從來都不容易了。
幾年後,甲板九的另一個並不完全簡單的任務,那就是在不完全輝煌的生活之後掌握該系列的ins繩,這是奇怪的2-並告訴我為什麼,基於共同之外的主角的同一概念。
生活很奇怪:真顏色是他們努力的結果。以前的經歷更加親密,因為它會影響情感的微妙主題,但最重要的是,一款設法遵循Dontnod與生活所追踪的道路的遊戲以忠實的方式很奇怪,並且同一作者從中偏離了相同的作者。由社會問題支持的章節,沒有其他。
這生活是奇怪的評論:真顏色它使我們能夠在其PS5版本中發現遊戲。
他人情緒的重量
在對這種遊戲的評論中總是出現的問題,而生命是奇怪的:尤其是真實的顏色,總是相同的:如何告訴一個敘事視頻遊戲最後,除了基於單個玩家建立的內省之旅之外,這不是什麼嗎?如何解釋角色和場景的構建為何擊中了我們,為什麼無法輸入細節?或者,我們如何接近這種情況,我們不會出於對您的尊重而大聲疾呼?簡單,你不能。我們不能陪伴您生活的核心很奇怪:真實的色彩,本質上是通過帶領我們如此欣賞它的本質,但是在旅途中,是的,我們可以花幾句話。亞歷克斯(Alex)和我們的亞歷克斯(Alex)和我們的人物是一個具有自己定義明確的性格的角色,亞歷克斯(Alex)邀請我們進入他的世界:扮演他的角色,控制一個必須使我們無所不能的力量,而是使我們屈服於他們的膝蓋,因為它並不存在人類靈魂的親密,不穩定和危險。
當人們不知不覺中,人們全都在我們的手掌上時該怎麼辦?當他們的秘密,情感,最親密的想法在那裡,準備瀏覽嗎?在這裡,亞歷克斯(Alex)的冒險在避風港泉(Haven Springs)教會了我們最重要的:情緒,即使某些選擇看起來很容易,明顯,顯而易見 - 正確。然而,公正和糾正,它們並不總是齊頭並進,面對生活的不公正現象,通常最好的選擇就是接受它。甲板上的九塊碰到它的面孔:正義只是一個期望被忽略的期望,或者您決定為此分配更高和高價值的報仇。我們可以追逐它並具體化它,以我們的方式操縱他人嗎?當然,重要的是要承擔不可避免的後果。
Viaggio A Haven Springs
亞歷克斯·陳(Alex Chen)並不像其他所有人一樣。從小就一直遭受一個詛咒:如果他人太堅強而無法承受,就會感知他人的情緒。想像一下,從童年開始,與他人打交道,但最重要的是要與他人的情感重大打交道,這可能是什麼意義。亞歷克斯花了十年的時間從一個家庭到另一個家庭,從一個家庭到另一個家庭,從未在世界上找到自己的位置。至少只要他的哥哥加布(Gabe)設法與她聯繫,並邀請她參加寧靜,笑的避風港泉水:一個被綠色植物包圍的小鎮,每個人都知道每個人,您都可以重新開始- 或者最好說,最好說,因為現實生活中亞歷克斯沒有他仍然擁有。她的力量使她感到煩惱,但是加貝的存在和居民的仁慈立即休息:至少直到事故導致加貝的死亡,導致亞歷克斯邁向新的,地獄的工作人員。
拒絕屈服於證據,也就是說,這確實是一次悲慘的事故,亞歷克斯將全力以赴地發現真相,利用他的力量,發現自己處於決定是否要求某人要求某人的困難情況下發現自己幫助,因此揭示了他自己的這一部分。遊戲分開的五章幾乎全部出色的寫作儘管情節的簡單性,但由於角色的構造使避風港的日常生活現實:儘管亞歷克斯的力量決定了超自然現象,但這些並不是事件的支點。它們是探索自己和周圍的人的一種手段,使我們處於發現他人秘密並決定該怎麼做的條件。是的,是的,但是即使那些愛的人不再在那裡,也有一種意識,即使那些愛的人不再存在。這是生活之美是奇怪的:真實的色彩,具有繪畫真實,合理的場景的能力,他們避免專注於哀悼的目的是完全不會停止。
亞歷克斯(Alex)總是追求對正義的渴望,同時他是一個二十個年齡的女孩,她一段時間以來都不知道正常生活的寧靜。這就是為什麼很容易同情她以及周圍的東西的原因。在一個由嚴肅和輕度撫摸的高潮中,只有在最終的笑話滑倒和骯髒,加速了一些步驟,Alex In In In In In In In In In In In In In In In In In In springs是一個現實的交叉部分,每個人都試圖以自己的情感來征服自己的情緒- 恐懼- 恐懼,痛苦,關心,遺憾,沒有意識到我們永遠是向前邁出的一步。但是,我們所謂的無所不能是最糟糕的弱點。
一個能夠令人驚訝的遊戲玩法
按照遊戲玩法,生活很奇怪:真實的顏色保留在以前追踪的道路上:您可以自由移動避風港,權力被用來探測人們的情緒,並可能為他們做某事,我們去尋找保留記憶的物體當時- 加深城鎮及其居民的歷史是一個令人愉快的技巧。我們已經看到的所有事物,鑑於遊戲性質的公式毫無意義。
但是,這並不意味著甲板九座真的留在他的手中,並且確實有一個特定的觀點,確實是整個章節,這在敘事層面上都觸及了山峰,並且為其提供的遊戲玩法:開發人員圍繞一個概念建立了它,達到了兩個完全不同的類型。我們什麼也沒告訴您,但是我們對他們如何在另一種類型中實施一種類型而感到驚訝和真正的逗樂,而又沒有使其尋求強制。
確實,坦白地說,如果他們不這樣做,我們會感到失望,鑑於敘事的前提:然而,他們最終設法讓我們感到驚訝,創造了正確的環境,使我們屏住呼吸,然後在正常流程之後恢復故事遊戲玩法。生活很奇怪:真色仍然是一種敘事冒險,最多伴隨著幾個迷你游戲以ArcadeRétro的形式,但是與以前的視頻遊戲相比,這種意外的筆觸使其與眾不同。
就像過去一樣,亞歷克斯可以做出將徹底改變敘述的決定,但在這種情況下,由於他的力量,諾瓦:他們被稱為這些情緒,以改變周圍的世界,並允許亞歷克斯追踪創傷的本質,從而幫助克服這種創傷。在極少數情況下,甚至有可能吸收所討論的人正在腐蝕的情緒,再次將其採取行動及其後果。如果一方面,這些場合確實很稀疏,另一方面,對於事件中涉及的角色和情感的本質,這也是可以理解的。為了提到這樣一個事實,即通過吸收亞歷克斯成為一種發條炸彈,這將導致對角色的管理不一致和可能的情緒精神分裂症。開發人員謹慎行事,但總的來說,他看起來並不像看起來很虛弱。
技術領域
由於性能捕獲,生活是奇怪的:真實的顏色是該系列中最好的產品。角色終於享有真正且令人信服的表現力,能夠為他們說話,經常留下手勢並表達表徵他們的任務並傳達他們的心情:亞歷克斯無法與他人建立聯繫,這是他有時難以捉摸的目光,從偶爾的tic到手斯蒂芬(從人生中汲取奇怪的是:在暴風雨前)浮躁又粗魯,仔細觀察它的態度完全可讀。每個角色的特徵都或多或少地表達了他的prosemem弱的特徵,從而使遊戲創造了令人信服和多元化的演員陣容。輪廓字符不享受相同的治療方法,但我們並沒有看到一個與另一個相等的相等,甚至我們與我們互動以揭示情緒的那些少數人都能以他們的微小方式脫穎而出。
然後有配樂,生命中的負擔 - 奇怪的是,在Dongnod的最新作品中,他已經輸了,他在這裡返回時尚:無論是劇情還是與那些休息的時刻聯繫在一起,都沒有痕跡不合適亞歷克斯可以反思自己以及周圍的東西。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 59,99€
生活是奇怪的:真顏色是甲板上九個男孩應得到的所有信任的證據。這個新章與以前的章節不同,除了斯蒂芬的存在,從暴風雨來看,在這裡掩蓋了更重要的角色,並不是讓生活的錯誤是奇怪的2,告訴我為什麼:沒有主題社交追求的是,沒有強調角色的方面,因為這是當下的重要主題。我們在交織中有一個簡單的故事,在零星的情況下可以預見,在最終的情況下,它將其一方面傾向於小絆倒,通過對邪惡中的現實和令人信服的角色的特徵來增強,例如邪惡:有恐懼,傲慢,愚蠢,愚蠢,勇敢的人物,脆弱,外向,自私,每個人都在工作。角色可能是負面的事實並不意味著它寫得不好,在這件甲板上九個成功,提出了一個非常多元化的演員,在避風港的小環境中並非不合適。從遊戲玩法的角度來看,儘管沒有顯著更改公式,您將獲得非常正確和有趣的非常特殊的自由。通過使其成為系列中最好的技術領域加強,生活是奇怪的:真實的顏色恢復並改善了原始章節所追踪的道路。
Pro
- 良好的作品和特徵性演員
- 從技術上講,該系列中最好的
- 配樂再次出現
- 情感的概念綁定了良好的敘事和遊戲玩法