古老的格里芬
簡單的盜竊嘗試產生的災難性造成的,很快將需要更複雜的部分。通過在遊戲中進步,我們會發現,好的查爾斯·德卡德(Charles Deckard)不過是一個比他發現自己與黑秩序和98年理事會打交道的遊戲中的典當:兩個秘密組織對花瓶及其巨大感興趣權力,但儘管第一個與主人公的意圖很少,但理事會將為查爾斯提供全力支持,以試圖消除這場災難。這些帶有陰謀品味的發展將指導來自美國大都會在倫敦的街道上的故事。遊戲的主要特徵是我們將被要求戰鬥的怪異對手。看到一個巨大的魔像,由建築物和照顧紐約的碎片製成,或者在格里福尼(Grifoni)包圍的大托雷(Torre)面前,當然可以提供壯觀的景色,有助於保持動作節奏和較高的介入。獸人與刻板印像一樣多樣,直接源自神話,古代文明的傳說。除了上述魔像和Grifoni外,我們還必須與Mannari,Minoatauri,Fire Drake(熔岩野獸吐火)和Demonic Putti一起做,這似乎直接來自Doom3。在實現每個不同生物的可信態度中的治愈方法都是可觀的:每個對手遵循不同的行為習慣,迫使我們採取戰術差異化以希望能更好地擁有它們,就像曾經拆除的狼人一樣必要的斬首以防止他們重生。
配件智能
這種可觀的怪物的多樣性和多樣化並不伴隨著在人類對手的黑人秩序中同樣高的護理。與軍隊的衝突始終是球員的形式:士兵的人工智能令人尷尬,以至於看到他們以糟糕的目標射擊受損的人並在他們被射擊時保持不動。我們的盟友的行為也遇到了相同的嚴重問題,因此使同伴看起來更像是框架的要素,而不是在遊戲遊戲中不可或缺的積極組成部分。即使他們賦予的動畫(或者應該賦予)生命的生命也遠非特殊,而且在動作中看起來並不是很和諧。
來自查爾斯左手的品牌來自查爾斯的左手傳奇。在遊戲遊戲的遊戲玩法中,花瓶留下的這種污名是一個有用的組成部分,它使我們能夠吸收並積累了“黑暗能量”,從擊敗的生物中積累了我們可以在方便時重新使用的生物。但是,很快,我們意識到,這種在遊戲中受到讚揚的能力無非是一種巧妙的照顧角色的方法,該角色犧牲了積累的能量以恢復一個人的健康,而品牌的進攻意義則減少到使用一種推動力的使用力量暫時昏迷生物,對人類對手沒有影響。
墨菲定律
敘述傳奇墨菲定律的理論似乎完全反映了。該法律是樂觀的宣言,只是寫著:“如果出現問題,它將這樣做”。這正是在發生在發生的事件中發生的事情傳奇:編劇不會錯過通過將災難性場景的所有冒險填補到信譽的極限,通常甚至是可以預見的。廣告系列的線性性在從頭到尾的每個組件中都刻有腳本,這使人們感到困惑,這傳達了對事件發展而不是那麼決定性的感覺。所有這些都表明了一個想法,即遊戲引人入勝的有趣的敘事起點,並應應有傳奇他擁有所有的資格來提供真正引人入勝的運動。
在一個衝突和另一個衝突之間的罕見階段傳奇通過訴諸於瑣碎的權宜之計,可以嚇到玩家,但這些嘗試只會使玩家玩耍或咆哮的生物,但這些嘗試只會使玩家陷入困境,但所有鄉村都總是平穩地流動而沒有真正的扭曲,儘管沒有真正的扭曲想傳達遊戲的場景戲劇。
讓我們補充一點的壽命傳奇確實是足夠的,只提出了8章幾乎無法達到遊戲的十幾個小時,並且有一個配件多人遊戲,其中唯一的顏色音符是由死亡怪物中的怪物的存在給出的,這些怪物會影響第三力量。 CPU能夠破壞戰鬥的平衡。
傳奇?
火花無限依賴花崗岩虛幻發動機3用於圖形部門傳奇,但結果與這個宏偉的發動機所期望的相去甚遠。我們將在遊戲中生活的每個場景,無論其方向多麼壯觀和史詩都將因其視覺厚度而部分地cast割,因為分辨率較低,而且通常差的多邊形模型,只有能夠保存到達優惠券的生物的建模。關心和復雜性。對於現在用火焰的汽車而言,大多數人的環境都減少到現在由瓦礫界定的走廊,從而縮小了對玩家的最大移動自由度。儘管空間減少,但確實有太多的低質量紋理,這剝奪了他們在世界末日中可能享受的這種奇蹟的景觀傳奇它提供了,將所有內容變成了幾乎怪誕的表演。並不是很吸引人的感覺也是傳播武器的感覺,這些武器一旦利用,就不會在遊戲中最有用,最有趣的武器的斧頭上發光。
評論
傳奇它背叛了它提出一種引人入勝的體驗,這種體驗與困擾FPS大部分的平庸性不同。儘管有出色的前提以及故事所集中的令人著迷的基本想法,但很明顯,火花無限並沒有珍視以前且令人失望的轉折點犯的錯誤。傳奇它似乎想模仿更多著名的指數:一點點黑暗,一點點抵抗,而沒有建立自己的身份,放棄推動並發展那些可以將其提高到比平常射擊者更多的東西。如果您正在尋找一個簡單的FP來發揮自己的心而沒有太多的假裝,尤其是在技術實現方面,或者如果您經歷了一般的神話生物,那麼它仍然是一種有意義的產品,尤其是在技術實現方面。在此期間出現在市場上的競爭對手,坦率地很難找到一個可以放置這個空間傳奇。
Pro
- 有趣的神話生物面對
- 良好的界限
反對
- 過度腳本和平庸的運動
- 壽命太低
- 在技術上不足
Xbox 360-目標
完成運動傳奇在正常水平上,幾乎可以在沒有問題的情況下解鎖1000點的一半。其餘的幾點要在多人遊戲匹配中解鎖或以手掌形式收集隱藏的消息。