自殺小隊:殺死正義聯盟無疑是過去幾個月中談論最多的遊戲之一,由於該項目的現場直播和不可避免的比較,他最終在無情的無情且經常不公正的批評中遇到了不公正的批評隨著Arkhamverse的光榮過去,由Rockstedy Studios創建的DC視頻遊戲宇宙。
我們仍然不知道PC,PS5和Xbox系列X | S上的首次亮相是如何的,但是很明顯,對於這種類型的產品,發出後的支持代表了一個基本元素以一種非常重要的方式來確定這一有爭議的操作的成功或失敗。
好吧,我們嘗試了小丑和第1集的新聞:恐懼,構成第1季的第一部分自殺小隊:殺死正義聯盟,我們在這裡告訴您它的發展。
結構:對我來說,十三個腦精神就足夠了
如果您完成了廣告系列,我們告訴您RECESHEE DI自殺小隊:殺死正義聯盟你已經冒險最後遊戲及其內容,您已經知道,Brainiac的入侵同時發生在13個不同的世界,平行的宇宙或其他世界上,以將其放在DC上。這是為了擺脫邪惡的android外星人因此,我們將不得不打敗所有變體。
從結構上講,開發人員的想法現在顯得很清楚:在我們可以考慮這條道路的第0集“完成危機”之後,與殺死正義聯盟的基本運動相對應,其餘的十二個腦部將放置在許多主題情節中,每個賽季兩個,這將帶來共有六個新的可玩角色以及與戰鬥通行證有關的額外任務,戰利品和收藏品的數量。
後者是完全可選的,可以以1000 lithcoin(9.99歐元)購買,但是她回復了自己所有76個級別均已完成。至於第1季最有價值的一部分,即,年輕人,但可以從平行現實中獲得的瘋狂小丑,可以立即以1000 Lithcoin或擊敗Brainiac後免費解鎖,僅在該情節的40級才能訪問這一任務。
多久時間這樣做?一些球員批評了自殺小隊的第一個賽季:殺死正義聯盟(奇怪!)說到過多的磨削以能夠解鎖小丑,但實際上,從字面上完成40個任務就足以從可訪問的任務中進行選擇,這些任務的持續時間從五到二十分鐘,取決於復雜性,具體取決於復雜性,他們返回更多點並因此加快過程的最困難位置。
相反,建立了與內容回收有關的批評,儘管有兩個重要的區別。首先是,已經完全知道Brainiac的變體會模仿正義聯盟組成部分的技能,就像在競選活動結束時發生了超級市場的“閃光版”的結尾;第二個是新任務也將在那裡(確切地說是七個),但是它們恢復了基本遊戲中已經廣泛解決的活動。
因此,該品種的問題並不是什麼新鮮事物,它代表了岩石製片廠標題的主要限制,但我們並不希望它在這個季節性區域也被重申。在這方面小丑代表新鮮空氣的呼吸,憑藉他的技能和要發現的進步(我們稍後談論它),但僅憑這一點,這還不足以填補這次體驗的原始缺點。
歷史,武器和技能之間的小丑
我們已經談論過:在自殺小隊第1季中介紹的小丑:殺死正義聯盟我們在蝙蝠俠傳奇中遇到的不一樣:阿卡姆,但是一個替代(但確實是瘋狂的!)版本來自一個世界,在這個世界中,腦入侵已經成功。就在那兒,我們將不得不去釋放他。
角色是通過漫畫風格的靜態序列引入的,這是第一個驚喜:為了配音,我們找到了Riccardo Peroni,這是Joker在各種動畫系列中的歷史聲音,以及上述蝙蝠俠的系列中:Arkham。絕對保證了質量,但同時選擇了一個奇怪的選擇,因為我們談論的是小丑的年輕變體,而是蝙蝠俠(與往常一樣),它決定取代Marco Balzarotti。
我們期望能夠參加與此“返回”有關的敘事含義的恐懼,因此我們對這樣一個事實感到失望:這一事實只有幾個插曲序列可以告訴Joker及其(活潑!)入口的解放特遣部隊x。他和Boomerang上尉之間的場景可能會保留在Annals中而且門票價格值得一個人,但這並不意味著看到更多東西會很高興。
存儲了這些方面,遊戲方面新角色非常出色:一種自殺小隊所有當前成員的交集,有一個特殊的雨傘,使他能夠慢慢地計劃或迅速地在空中計劃,從而在大都市的天空中飛來飛去,這要歸功於他的毀滅性技能,這是他的毀滅性死亡和破壞我們將有機會通過三種不同的“路線”增強。
從裝置,小丑使用破壞性的支撐,絕對殺死距離短,而他訴諸突擊步槍以從遠處射擊陣風。而是使用不可避免的棍棒進行手 - 手攻擊,這是一個偉大的主角,也是該角色可用的特殊動作之一。
在地圖上徘徊並嘗試在犯罪王子小丑角色的角色中嘗試任務真的很有趣,並且對整個第1集有一種感覺,超越了這次的戰利品與稻草人的設備聯繫在一起(“恐懼”字幕不在偶然...)。加強角色將使您在殺死正義聯盟的大都市中再花幾個小時,可惜只對已經重申的多樣的任務。
因此,在接下來的一集中,Rockstedy Studios設法介紹了希望新類型的活動,最終將經驗的卡片混合在一起,即沒有紮實的歷史可以支持他們的關鍵問題。