舉起您的手認為原始名字的神和怪物更美麗!這是可以插入的幾件負面事物之一不朽的fenyx上升的評論,新的Ubisoft魁北克產品。有爭議的負責任的研究刺客的信條奧德賽在一個新鮮而死的有趣的項目後兩年,他返回市場。能夠讓人驚訝和娛樂,而無需嘗試邁出最長的腿,而神仙是今年的最大驚喜之一,也是這一代開始的最大驚喜之一,也是確認在育碧中確實發生了變化。
一個充滿好主意的故事
如果您是幾週前玩過的人Stadia上可用的演示,從一開始,您就會顯得很清楚,因為不朽的想法fenyx崛起是與希臘神話然後將其翻轉為自己,以便在歌舞表演的極限製作一個有趣的siparietti罐頭。從總體上推斷出的標題的問題是,它僅使事件成為垃圾邊緣的一系列情況,而不僅僅是一個笑聲,它們撕裂了無聊的外觀。
因此,談到這個新的Ubisoft項目的實質的第一個好消息是敘述有效,娛樂,充分融合了冒險精神和風格的人物。無論是文本的一些評論的結果還是對敘事聯繫的上下文和整體知識的簡單知識,重要的是不朽的歷史fenyx上升Rile光滑可口,充滿喜悅,但沒有掩蓋一些重要的反思時刻。玩家解釋首,這是一場致命的金島上沉船,可能是他船的唯一倖存者。在意識到他的兄弟據稱是一名希臘戰士的死亡之後,他很快就被一個小偷接近,他將被證明是愛馬仕,並將向他解釋島上正在發生的事情。實際上,所有人類都已轉變為石頭,泰坦颱風的憤怒正在慢慢地使世界陷入遺忘。即使是其他神靈也沒有準備好面對它,現在已經變成了自己的陰影,被剝奪了自己的本質,僅限於地下隱窩的深處。
在這個假設上像往常一樣悲劇,然後是最低持續時間的運動幾個小時的遊戲,可以加倍,希望完成整個補充。不朽的情節fenyx崛起的力量令人驚訝的是,他的能力不讓自己認真,開玩笑並取笑他所指的神話,但沒有這種尊重。相反,它具有輕鬆和真正出於諷刺的態度,可以說明希臘萬神殿的許多社會和政治潛台詞。所有人都在一對傑出的夫妻中進行調味,可以在背景中敘述,互相刺耳,並將希臘神話偉大的力量和弱點放在盤子上。實際上,宙斯和普羅米修斯一直存在,第一個總是有爭議的,充滿了自己,而在這種特定情況下,第二個靠近凡人和fenyx,因為神話已經敘述了數千年。兩者之間的關係以及這與要拯救的主要神靈和一些標誌性地方的故事相結合的方式,無疑是生產中最好的成功元素之一,這使一個基本的概念很好地使Fenyx Rising Ci不朽他從第一個到最後一刻傳播:團隊的樂趣和激情。
另一方面,在魁北克的尤比索夫特(Ubisoft Quebec)中,有幾位宙斯和公司的粉絲是事實。兩年前,刺客的信條:奧德賽強調了告訴希臘及其神話的願望,但至少對於作家而言,最終誇大了數量,而沒有達到真正成功的寫作質量。可能需要在一些特別有義務的方向上進行利用,例如刺客信條等重要係列的指示,他沒有幫助團隊自由地進行測試和經驗。不朽的人來自同樣的熱情,但沒有以前的模式,而是代表了團隊的重大報仇,在創紀錄的時間裡,這已經設法投放了一個結構良好的,誠實的標題,並充滿了有趣的情況。
在難題,劍和箭頭之間
如果您是那些期望不朽的fenyx上升的人是Minci Creed刺客信條的克隆,或者相反wild在玫瑰的水中,您可以開始誕生祖先。事實是,Ubisoft的新標題以自己的光線閃耀,而不會過分地進行或創新,但是將一系列已知的元素組合在一起,調整它們並以最好的方式將它們混合在一起。
如果我們一定必須將其包裝在一種流派中,則可以將這種神仙定義為純動作冒險。但是,這個定義現在在徘徊和近似,但是包含了有限但從不平淡的經歷的本質,對玩家立即誠實,但由於這個原因,無法使自己在路徑上進行變化,並且在設計方面有一些有趣的閃爍。
實際上,我們的目標是在地圖上徘徊開放世界比團隊以前的項目要多了數十倍,但仍然能夠完全佔有總計,高於其地區的所有差異。每個宏觀區域都對應於特定的神性,這帶來了與角色有關的特定特徵,神話的標誌性元素,在某些情況下也有一些關於生物群落的變化。
在冒險期間,我們將被要求將最重要的四個帶給他們的古老盛行希臘神靈:阿芙羅狄蒂,雅典娜,赫菲斯圖斯和阿雷斯。颱風中的每一個都失去了本質,外觀也失去了外觀,將誰在一棵樹里,誰在雞肉裡。我們無意告訴您有關這一方面的太多,因為神聖,過去和他們悔改或遺忘的行動之間的關係是遊戲中所有成功敘述的基礎。我們將限制自己說的是進步主要任務並幫助眾神,這也意味著成長和繁榮,恢復新小工具,建立新的友誼並積累有用的材料來升級Fenyx。
扮演角色
正是裁決那些以像徵性的方式代表了fenyx上升的堅固性的人之一。 Ubisoft產品無意成為角色 - 製作和完成的角色遊戲,就像其進步的支點在於經驗點和無限技能樹的積累一樣。即使是在所有部位的設計中,神仙的即時性都在任何地方呼吸,並且能夠像真實和樂趣一樣令人驚訝。
這定制,從字符平淡的編輯開始,幾乎沒有選擇,通過庫存菜單,它強烈地扮演著地圖周圍活動的實現。實際上,這散佈在可選的位置,從簡單地殺死敵人到解鎖原本被阻塞的胸部,穿過跑步,射箭或收集特定物體(例如安布羅西亞)的神話性筆觸。一旦要求的材料數量,就可以返回Sala degli dei並要求親戚升級。
在主地圖中的活動旁邊,世界被其他地方傳播,稱為地下室,哪個是真實的迷你地牢。這些起著基本作用,因為除了基於一系列非常精確的物理和邏輯規則之外,它們還代表了遊戲的基本材料的來源:宙斯的閃電。通過該物體的積累和使用,可以增加Fenyx的阻力。此功能是由受控的平面,攀登,鏡頭和技能製成的遊戲玩法的基礎。這些動作中的每一個都消除了阻力,直到您發現自己疲倦並無法繼續下去,標題對下一步行動的計劃最少關注,但並沒有成為傾倒和分散。
基於基本物理學並拋棄過於聰明的解決方案的環境和邏輯難題,這是一種愉悅的愉悅,需要捏緊推理,並且在迷你任務結束時仍然滿意。這不會壓力和挫敗玩家並沒有變成失敗或重複中缺乏相同活動的失敗。實際上,幾乎所有的地下室都有一個要利用的關鍵要素,該元素是在分配期間進行的,並且您幾乎不會以相同的方式以另一種相同的方式看到它。
真正令人驚訝的是,一些比其他地方更成功的地方是四個主要地下室(以及我們絕對不想與您交談的最後階段),並且是與眾神特別相關的階段。在這些情況下,情況變得更加詳細和要求,使地牢將可以持續到一個小時,哪些裸露和原始戰鬥難題。
在這些情況下,遊戲匯集了一系列隨著時間的推移而學習的特徵,將它們自身旋轉,並以視覺和設計的方式適應了參考之神,並適應了參考之神知識這有區別。正是在這些時刻,團隊的所有團隊都真正出現了:能夠使用形狀,顏色,重量,距離,風以及許多其他元素來摧毀所有這些細節,以及許多其他元素。
戰鬥系統
一個良好的動作冒險一定必須是一個偉大的嫁妝戰鬥系統,受到無聊和沮喪的處罰。我們已經知道,從這個角度來看,魁北克烏比索夫特魁北克的男孩很不錯。刺客信條:奧德賽以特殊技能的特殊技能進行戰鬥和汞齊。
神仙fenyx上升從那裡開始,從即時性和狂熱開始,小心地給自己的卡劑量,而在這種情況下,基本要素也仍然是輕而重攻擊,始終委派給山脊和正確的扳機;以及遊行,同時用兩個背部的壓力激活。這些元素與神話技能的結合,通過利用阻力來激活這些元素,而沒有能夠濫用它,可以產生一種能夠滿足在屏幕上學習動態的玩家的舞蹈。
每個敵人都有自己的獨特特徵。無論他們是簡單的士兵,即Ciclopi,Cerberi和Gorgoni,目標都始終是通過負責猛烈的攻擊或技能來加載敵人的驚人酒吧,然後一旦震驚就繼續擊敗它。
為了使一切變得更清晰,更概述,開發人員認為分裂很好武器在兩個特定類別中,距離拱門的拱門則是遠程攻擊。在右背的壓力下,劍的使用被激活,委託給輕攻,但迅速連續地進行了inanellar。另一方面,通過扳機,您將能夠在敵人上下載斧頭的力量,速度較慢,但非常有用,可以快速增加對手的驚人。
簡單,直接,但由於這個原因沒有深度。有團隊過去更好的過去鏡頭的反饋,以及不在大腦和分散戰利品系統中迷失的選擇,將不朽的神仙推向了清醒,據您所知,這是該公司的關鍵要素整個生產。尋找新武器以及新的胸部或頭盔,只是意味著去改變特殊的福利您想在那個特定時刻活躍。沒有這個,影響選擇類別的一般性的力量和防禦價值,並不時提出薩拉·德伊神靈,從而花費了一些特定的碎片。
這種選擇以及戰鬥系統的一般反饋,我們不會掩蓋多次,它使我們想起了過去戰神,也要歸功於遙遠的相機和戰鬥中的即時性。我們確信,Quebec Ubisoft Quebec的靈感來源之一。以同樣的方式,我們相信這是關於老闆,許多在數量方面,但也許不是最成功的生產要素。
一個充滿色彩的世界
我們通過不朽的fenyx崛起,總結了這篇漫長的評論,談論其風格人物及技術方面。特別是我們在版本中播放並完成了PS5,但也能夠簡要測試PC。
從設計的角度來看,重新創建的世界很漂亮,非常豐富多彩,受到啟發。顯然,限制人類存在的敘事選擇使它變得不那麼“活著”,但是我們仍然說一個開放世界的巨大拱頂比Ubisoft創造的任何其他開放世界都沒有。
真正令人驚訝的是,終於找到了我們在標題面前從技術上講做得好,它到達清潔和豁免的任何類型的錯誤。這也是可能的,最重要的是,在這篇評論中的外觀被廣泛觸及:有限的經驗,最積極的形式。神仙不會從任何方面過度使用它。他始終與自己一致,並與球員誠實,這使團隊能夠將合適的時間用於清潔似乎幾乎是過去的代碼。
因此,要與技術方面一起工作,因此非常有趣,在PS5上以其性能模式運行,以高穩定的框架速率,我們還可以找到一個用意大利語配音做得好,有能力使具有諷刺意味,但同時又充滿了熱情的風格人物。
不要犯有從技術上考慮它的錯誤。不朽的人有一個藝術選擇特別,當然不適合顯示肌肉。但是,在屏幕上移動的所有井的井都需要資源,而團隊已經花了很多錢,至少關於這一代人剛剛開始。
如果我們真的必須去尋找缺陷,我們當然可以在人工智慧。不幸的是,從這個角度來看,遊戲並沒有發光,而且很容易到達最強大的敵人以避免直接衝突,重複相同的時間途徑,以使它們返回您的產卵場所並嘗試偷偷摸摸的攻擊。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Uplay,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
我們以各種方式告訴您,不朽的Fenyx Rising令人驚訝。我們確信,育碧的任務將很困難,並且公眾的接待根本不會簡單。這並不排除烏比索夫特魁北克的新標題成功並能夠給人以幾十個小時的純粹樂趣和笑容,這是一個挑戰從來沒有令人沮喪,但對這個微不足道的調味。也許在這裡,fenyx Rising的神仙使我們更加說服了我們:他對玩家的關注,避免了溢出和擊中。所有這些都加上充滿諷刺意味的運動,但還具有有趣的景點,能夠與小孩子和更成熟的受眾交談。我們認為,真正獎勵這個項目至關重要。我們的角色也是試圖利用市場的靈感和創造力,從這個角度來看,烏比索夫特魁北克的作品以標準化和陳舊的生產方式是新鮮空氣的呼吸。真正的喜悅。獎勵這是我們能做的最低限度,其餘的取決於您。
Pro
- 樂趣和刺激
- 宙斯和普羅米修斯的敘述很有趣
- 難題,動作和探索之間的汞合金非常平衡
- 從技術上講,這是珠寶
- 我們沒有遇到一個錯誤
反對
- 不僅僅是挑戰和平衡,還可以使一切變得完美