Gun&Dungeons,iOS和Android的Miniclip Arcade街機的評論

雙子棒射擊遊戲類型在移動領域非常有代表性,基礎思考著諸如大片鬥毆星或最近的Catalyst Black之類的作品,但是缺少了更容易獲得的體驗,可能會用一隻手播放並垂直保持終端。 。好吧,Miniclip用他的新的……單桿射擊遊戲來考慮這一空白。

條件很簡單:角色僅使用一個拇指控制,而火災是自動的,但只有在我們停止時才激活。一個奇怪而令人著迷的組合,開發團隊以漫長的鄉村和生存模式的形式下降,以作為輪廓的生存模式,增加了整個武器,物體和增強措施,以解鎖。

是真正的榮耀嗎?我們在槍和地牢的評論

遊戲玩法:用一隻手!

槍和地牢,火沖突

如前所述遊戲玩法Gun&Dungeons的特殊即時性脫穎而出:遊戲受到控制用一根手指,試用一個可重新定位的虛擬棒,該棍子將我們的角色移動在屏幕上時,我們將設備保持在刻畫模式。因此,可以避免與越來越多的敵人及其可能的子彈接觸,然後停下來開始攻擊。

後者進行操作完全自動,通過更改根據裝備武器和收集的增強的方式來改變方式,因此不可能像雙子棒射擊遊戲中那樣指導它,或者決定要幀和擊中哪些對手:有必要信任密切的目標系統,但是很明顯,當困難程度開始增加時,這種機制已成為一個限制,尤其是在老闆戰鬥期間,總結了每個地下城。

結構:許多實習,但大薪資牆

Gun&Dungeons,生存模式在黑暗的背景下脫穎而出

Miniclip為Gun&Dungeons構想的公式似乎很簡單有效,也可以指望一個結構在這種情況下,羅布斯塔(Robusta)由十章組成,每個章節都劃分為十個地下城,越來越難以進行,以及生存模式,對該主題提供了一些較小的變化。

問題是付費牆在進步過程中以一種非常突然的方式揭示的:儘管提高了角色,並選擇了武器(在這種情況下為泵步槍)能夠在近距離造成大損失,但實際上,我們發現無法擊敗第十個實習的老闆,因為他們過於抵抗並配備了陰險的攻擊。

那時通常需要研磨因此,為了獲得有用的資源以進一步發展角色,但已經完成了重大任務,但是有一個很大的障礙:指示了需要等待每個單元的十分鐘的行動能量,但每場比賽至少要消耗五個。

簡而言之非常侵入性的免費遊戲方法Miniclip選擇的新標題,也考慮了購買晶體的微交易,這是唯一可以在遊戲結束後繼續進行的貨幣,以及通過協助廣告預告片獲得的大量或多或少可獲得的臨時獎金。

技術實現:完美的體素

Gun&Dungeons,庫存管理

遺憾的是,槍支和地牢植物很快就會被證明是如此的限制,因為技術實現開發人員做得非常出色,提供了非常時尚,豐富多彩且代表良好的體素圖形,根據偏好的不同,該圖形為60 fps或30 fps。

儘管有三次形式,但主角及其敵人和大老闆都具有出色的特徵,並且該部門也增強了這種獨特性聲音,這要歸功於一系列良好的效果和功能強大的音樂,以正確的方式伴隨著動作,而不會感到煩惱。

結論

測試版本 iPhone

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

Gun&Dungeons從一個簡單而令人著迷的想法開始,以給我們一個射擊者,可以用一個拇指進行管理:一個真正的單桿射擊遊戲,在您停止時,在攻擊時可以自動激活角色時移動角色時移動角色。該公式的效果非常好,儘管其極限很明顯,並且從風格上看,遊戲的防禦能力很棒,但是在場上所採用的免費遊戲機制太具有侵入性,因此我們發現自己在第一次交付結束時已經在掙扎階段:可惜。

Pro

  • 立即有趣的遊戲玩法
  • 時尚多彩的體素圖形
  • 完整的鄉村和謹慎的輪廓

反對

  • 免費遊戲機製過於侵入性
  • 動作能量是進一步的障礙
  • 極限自動攻擊