齒輪5,評論

齒輪的評論5:獨家系列的新劇集微軟,在Xbox One和PC上可用(第一篇文章基於控制台版本),在第四次非常好但不是革命性章節之後,它確實有很多要證明的內容,該章節被開發團隊宣佈為測試台,以完全了解什麼它們是遊戲的機制和結構,在一項破壞性的作品中,將來會被證明是寶貴的。正是在這裡,我們要欣賞男孩的男孩聯盟他們設法在鄉村和多人遊戲方面創造了創造。第五章中敘述的事件立即位於《戰爭齒輪齒輪》的故事之後,尤其是凱特的過去,揭示了有關女孩家人以及她與蝗蟲的聯繫的重要信息,但也揭示了這些生物的起源。

作者設法令人信服地結合了各種元素,回答了傳奇的粉絲已經做了很長時間的問題,並使用一個試圖擺脫線性第三人稱射擊者邊界的系統,所有這些都使用了一個非常精確的進步:該活動的第一幕是與過去的聯繫,而隨後的宣傳行動介紹了Skiff的新穎性,帆雪橇使您能夠覆蓋長距離的距離,將我們投射到開放地圖中,非常記得這些部分在吉普車上未知的4:小偷結束而且它們不僅可以嘗試主要任務,還可以嘗試一些輔助任務,以增加大約13個小時的單人玩家的體驗持續時間。在此之後,當然是在線組件,這正是從處理合作活動的可能性開始,並擴展到包括絕對新穎性(逃脫,與三名玩家的時間鬥爭)和經過良好測試的元素(非常經過良好測試的元素的鬥爭)的方式(與各種形式和部落相對)。

齒輪的歷史和特徵5

試圖不期望歷史在Gears 5中,我們可以用很大的寧靜說,在這一集中,該系列在敘述,方向和特徵上邁出了一大步人物。 Epic Games無疑創造了一個引人入勝的知識,但是沒有感覺到它太深了太多,我等待聯盟排名第一。 JD,他的父親馬庫斯(Marcus)和凱特(Kait)的介紹序列是地下土壤中的凱特(Kait)冒險,尋找與黎明錘錘有關的重要數據,非常令人回味,並且明確地關閉了經典章節的ocher the ocher shood的大門設定由於突然崩潰或出乎意料的事件,非常豐富多彩和暗示性,並且隨時準備重塑。

角色交換的短語,尤其是在過場動畫期間,為第二幕的絕對行為繪製了一個極大的不確定性圖片英雄凱特(Kait)的冒險活動:他的母親的死亡以及與他們通過使他們的噩夢,頭痛和異像在遊戲中以非常有趣的方式進行,從而對其進行了測試。電影中的電影動作實時沒有連續性。同樣在這些情況下,頑皮狗的作品的影響似乎很明顯,但是Gears 5並沒有以任何方式放棄其個性,而是經常強加於這種性格。

例如,有一段時間我們回顧好老人油菜與他的光榮過去相比,這個角色似乎已經被大量削弱了,放了一點靜靜。直到您採取了一項壯觀的行動,可以節省山羊和白菜,從而將自己贖回為偉大。簡而言之,動作和敘述是在一個明智的組合中持有的,能夠在一場槍戰和另一場槍戰之間營造出良好的氛圍,還能夠消除一些在鮮為人知的球隊出口中的想法。唯一的注意事項:在某些場景的關閉中缺少一點歸檔,並且在鄉村有片刻聲音角色不同步,這很煩人,因為這是一個相當重要的場景。一個更新,我們希望我們,將這些小拼圖排列不合適。

遊戲玩法和武器

Gears 5的體驗背後的機制是該系列粉絲們非常了解的機制,但是開發人員添加了一個有趣的額外基材,使其更加重視傑克,il無人機陪同角色執行任務的人。在其新版本中,機器人實際上是用於激活遙遠的開關,打開門,潛入通風管中,以尋找與之交互的設備以及更多相互作用的設備。但是,它在戰鬥中的價值代表了主要菜餚:傑克並不局限於對敵人發射電氣排放,而是可以使用一系列特殊技能在活動期間解鎖,通過使用隱藏的組件來增強,這很重要,它可以增強探索,並為我們提供比收集板的集合更有趣的主題,以潛入房間和隱藏的角落。

無人機的“力量”的價值包含了多種情況:衝動使您能夠檢測到附近的敵人和物體,屏障使我們在短段中無敵的火災和氣體無敵,隱身使您能夠繞過對手E周圍。砲塔,障礙物還保護我們免受重火幾秒鐘,然後閃光燈再次昏迷蝗蟲足以給我們一個具體的優勢,電陷阱證明對波浪非常有用,遙控器使您可以損壞蜂群手中的機器人單元,依此類推。這些是非常重要的創新,與報告演習一起(傑克可以在地圖上掌握並向我們運送任何武器,避免接觸敵人的火),並且可用的彈藥數量達到了極好的平衡,這增加了很多東西並且肯定會使體驗更加新鮮。

還添加了這些方面新動作可從庇護所的後面執行,用刀和前所未有的組成部分與對手隱身,這使您可以在尚未檢測到我們的存在的情況下進行無聲消除。為了支持該系統,我們發現兵工廠大多是藉來的戰爭齒輪4,但是有了一些有趣的補充:巨大的蝙蝠斷路器,這是一個介紹一種未發表的近戰方法的戰爭俱樂部,可讓您在短時間內將敵人(甚至更大的敵人)劃分,但阻力有限;爪機槍,必須用於長時間的陣風,因為它會逐漸提高精度而不是丟失。冷凍酮將對手轉變為冰,以踢; Flashbang手榴彈,震驚了那些爆炸爆炸的人。和Lancer GL,它放棄了電鋸,支持一個強大的發射器。

場景,結構和敵人

正如預期的那樣,從技術和藝術的角度來看,Gears 5廣告系列試圖提出經典公式的最佳版本。簡而言之,第一幕是作為過去與專營權的未來之間聯繫的一個要素水平線性,即使沒有在壯觀和氣氛方面缺少任何東西。我們搬進了邦克,但也搬到了被戰爭毀滅的城市中間,在一家廢棄酒店的走廊或劇院的幕後,賦予了特別舞蹈的生活。從植物入侵到金色和藍色的混合物,陰影是完全未出版的,並且一切都經歷了一點點,但是從第二個行動開始,事情就可以在所有方面脫穎而出。

凱特(Kait)承擔了體驗的敘事指揮,其故事被放到中心,導致我們像新鮮和多樣化一樣引人入勝的環境,其中包括一個大雪谷和一個充滿紅色沙灘的“蘇維埃”地區。開發人員並沒有忘記風暴,這就是探索階段中最引人入勝的序列栩栩如生的方式,這些序列發生在大型且可爆炸的地圖中:小開放世界要坐在船上,專注於主要任務或花時間和自由來發現一些秘密並確定次要任務。

但是,所有人:所有尋求它們必須在跑步期間完成,因為在廣告系列結束時,不可能返回。

因此,我們來到敵人,由於凱特和蝗蟲之間的上述聯繫,在齒輪5中,這在敘事層面上也起著非常重要的作用。好吧,組成的獸當然很大,要藉鑑我們已經知道的豐富陣容,並添加了一些新條目重量:幼蟲的自殺炸彈襲擊者,與接觸爆炸;在COG服務時,機器人的堡壘和樹樁,腐敗的突變;監護人在使我們陷入困境之前先用俱樂部保護自己。群士兵的新變體,帶有盔甲,使他們更難消除;可怕的水ech在蜂群中飛來飛去老闆像強大的族長一樣。因此,進行了一項集成工作,具有增加“不良”類型的優點,增加了對肯定的影響和鞏固已經擔心很少比較的系統的畸變。

多人遊戲模式

Gears 5擁有一項非凡的運動,但該系列也以其著名而聞名多人遊戲模式,當然,這在這個新劇集中並不缺乏。由於開發人員組織了幾次會議,我們能夠嘗試它們,但是在深度測試中比我們想要的要少,尤其是可用的選項:我們將密切關注狀態未來幾天進行任何調整。

讓我們從相對,我們在技術測試並以或多或少平等的方式呈現自己,當然可以納入可能的規定。

多人遊戲地圖目前是十二個,提供了一種極好的品種,在傳統的對稱結構(展覽和瓦斯加)之外有一些侵入,並且可以設置九種不同類型的匹配:DeathMatch Arcade,Armament Race(隨著殺戮的殺戮而更改的武器),Dodgeball(每次殺人都使我們的團隊成員栩栩如生),升級(領土模式,我們必須檢查地圖上出現的戒指) ,處決,監護人(我們必須殺死對方隊的領導人,才能阻止他的同伴的重生),山之王,團隊死亡競賽和經典戰爭地區。

潛伏期當您組織個性化遊戲時,每個服務器都會清楚地指示交叉遊戲因為PC和Xbox One上的用戶也可以分類與否。

角色是十個,但在終極版中添加了莎拉·康納(Sarah Connor)T-800從電影中終結者:黑暗目的地,分別在齒輪和群的等級之間。除了這些額外的數字外,新的條目還由富有的法赫茲(Fahz),兩名匿名士兵和逃生模式的三個主角表示。後者肯定代表了包裝中最相關的新穎性:這是三個玩家的合作社我們故意釋放到巢穴中消除乘員的化學劑。目前有四個位置,但要歸功於前所未有的地圖構建器很快就有可能下載社區創建的新場景,並分享自己的潛在挑戰。

L'編輯齒輪5的使用易於使用,它可以通過串聯預定義的部分並將我們想要的敵人放置在內部:易於想像用戶的熱情和許多個性化地圖的快速首次亮相。終於有那裡在經典的戰爭齒輪中,這毫無疑問地提出了具有巨大價值的合作經歷,該死的涉及與一個良好的陪伴團體面對的情況。在第四章中,這種模式的魅力由於機器人而沒有蝗蟲的特徵而丟失了一點,不幸的是,我們在這裡也發現了相同的設置,並具有相同的能量收集系統和手工製作,但也是重新焦點在字符的類中。只是這方面可以給新的部落提供一些新鮮感,但這是我們在接下來的幾週內必須評估的一個元素。

目標Xbox One

有68個齒輪5目標:與遊戲的多人遊戲方法相關聯,實際上,該方法可以通過首次執行特定的操作來解鎖大量成就。其餘的取決於廣告系列:通過將傑克提高到最大值,在探索場景並收集收藏品時盡可能地推動自己來獲得的目標,但顯然也完成了所有行為。

技術實現

齒輪5 Spinge L'虛幻引擎4在Xbox One上的最大能力,實際上,Microsoft House的基本控制台(在我們的情況下)無疑是在某些情況下掙扎的,同時使用了動態分辨率的權宜之計,該動態分辨率精確地基於基於負載盡可能將30幀保持在第二個幀。它並不總是成功,確實有明顯的不確定性時刻,也許還有一些進一步的文件隨身攜帶,因為還有神靈毛刺令人討厭的是,消除是適當的:例如,在爆炸後仍懸掛在空氣中的敵人,或者有時候同伴不會像他們那樣跟隨我們並最終求助於一些優雅的事實。重生以避免攤位。

在這方面,人工智慧在這一新劇集中,他與過去保持一致:敵人出發並改變了自己的位置,但不要期望出色的策略和娛樂。畢竟,我們談論的是蝗蟲,即暴力生物,憤怒,不傾向於戰術:它在那裡。

在動作過程中,同伴的支持是好的,很少有污跡,與朋友合作中扮演整個故事的可能性增加了一個額外的價值,但是,在第二次跑步期間,可以訴諸於此,同時佔用難度的水平,以獲得更實質性的挑戰。那裡字符的實現它非常出色,基本上與上一集中看到的相符,但是有許多新動畫,運動序列確實非常漂亮。但是,這些場景是絕對的主角,儘管線性線性,它通過提出通風級設計來徹底改變過去使用的風格,非常傾向於探索自己,能夠交替交替出現截然不同的色彩陰影,以提供始終的動態表演,它是這樣不是化石而是體驗。

競選活動的第二幕的開放地圖和下一個行動的特徵是通過將自己投射在從未見過的環境中投射出來,具有許多令人回味的觀點,充滿了元素,並特別關注細節。這種方法的一部分在多人遊戲中必然會丟失,儘管包裝中包含的地圖具有一定的個性。

伴奏聲音它是極好的,極其精緻的,但也能夠在最激發的序列中有力參與,並且具有出色的聲音效果。這用意大利語配音確實做得很好,網絡對話的網絡有點不合時宜(因為通常的“黑暗”切口?),口譯員當然給出了很好的證明。

結論

測試版本 Xbox One

prezzo 64,90€

在Gears 5評論的結尾,我們認為該遊戲能夠將Microsoft系列帶入新的峰值。這要歸功於引人入勝且獨特的廣告系列,該活動首先著重於視覺影響和氣氛,然後通過開放以外的結構,除了平常,線性較小,更不帶任何約束的結構。壯觀的交火和遊戲玩法的新聞,尤其是傑克的有趣角色,使對故事的持續時間保持興趣,這曾經完成,這使我們成為了一個多人遊戲,能夠交替地交替出現最著名的模式和魅力新條目,配有編輯器。 Xbox One和一些小污蹟的技術不確定性的網絡,聯盟所做的工作非常好:該類型的新參考點。

Pro

  • 引人入勝且敘述良好的競選活動
  • 更新結構,強調探索
  • 視覺上新鮮,有許多令人興奮的時刻
  • 多人遊戲厚,有幾個新聞...

反對

  • ...但是從長遠來看將評估莊園
  • 關於Xbox One的一些技術不確定性