2月對於Apex Legends來說是一個非常重要的月份,因為在一年中的這個時候,慶祝了其發行的周年紀念日。在2019年,Royale Respawn Entertainment的皇家戰役注意到PC和控制台市場,在72小時零六年後,超過1000萬次訪問仍然是電子藝術中最有利可圖的知識分子之一。為了預計2月11日將發布二十四個賽季,標題為Conquest(原始收購),該征服有望從基金會中擺脫皇家大賽的經驗。一個新的賽季進入了Apex Legends全球系列賽的浪潮,這是今年在日本薩波羅舉行的世界競賽,並看到了歐洲隊的勝利(最初是最初是處於弱勢群體)的勝利。
2025年的銷售點
人們普遍認為,要製作一個新的遊戲季節,以及Apex Legends,需要增加許多內容。然而,重生隊在他的戰斗大賽第六年中選擇的方向有些不同,可以說是設計總監埃文·尼古里奇(Evan Nikolich):“最近團隊的目標是在遊戲體驗的基礎上更多地關注重大變化而不是添加新內容。這將是我們2025年的指導,將改善遊戲玩法和平衡平衡。”
開發人員選擇所基於的一些支柱包括與社區的透明度更高,以及與玩家和創作者的持續溝通。這是專門反映在遊戲的兩個基本方面:反連隊系統和遊戲的比賽。直接與公眾聯繫,通過創建樞紐或官方不和諧和Reddit平台等程序,它們將允許開發人員收集有關不正確行為的更快報告。 Nikolich認為將在接下來的幾週內將被認為是Linux進入的第一步。
至於談論新聞的對決是球員投資總監Chris Cleroux:”我們希望在Apex Legends對接系統上毫無疑問或猜想,尤其是關於機密遊戲的“”。在本賽季24的開始時,這些比賽的訪問要求會發生變化,在這種情況下,將要求玩家完成一系列挑戰,這些挑戰投入了遊戲的所有重要方面旋轉地圖,與團隊交流的武器,進攻性和防禦能力等。
為了提高組合過程中的清晰度,已經對指標進行了更改,即在分類大廳(平均水平)的對接階段報告的報告。除了這些信息,從下一個更新中,也將有可能查看您的團隊的技能放在什麼時候,通過指示參與者技能的平均值的轉彎圖。
阿森納和目的地武器
但是,通過引入阿森納系統和武器目的地給出了震撼皇家大賽經驗的巨大變化。具體來說,武器庫是類似於膠囊的站點在地圖上已經存在,玩家可以從中拿走自己喜歡的武器。這些散佈在所有興趣點上,保持固定位置,但在每場比賽中更改彈藥的分類。老實說,我們發現自己在這一點上很奮鬥,只有時間才能消除我們的懷疑。 Royale Lead Battle Designer Eric Canavese說,這種變化背後的原因是從方程式中刪除Alea的元素在比賽初期的戰鬥中,由於設備更舒適,玩家可以更快,更有效地關閉插座。
一方面,我們發現這絕對是可以理解的推理,因為遊戲類型的Apex Legends中最令人沮喪的情況之一就是精確地降落,找不到設備,而是通過被一個更好的設備拆除而拼命地搜尋至少一支槍支團隊 。使比較的初始階段更加公平創造一個更有趣的體驗最重要的是,這轉化為公眾的較低遺棄。
但是,在我們看來,這似乎它有點背叛了什麼是真正的戰鬥感:儘管目標和技能在強大的三重奏中至關重要,但要在效果良好的匹配中有所作為是地圖上的策略和位置。想要登陸特別豐富的興趣點,因此也很擁擠,應該成為團隊願意運行的風險的一部分。即使不必通過傷害並非特別喜歡武器來面對整個遊戲也是挑戰的一部分,在這種挑戰中,玩家的適應性成為重要的能力。
另一個重大變化是全球改善所有武器的危險。每次修改都是從武器的獨特品質開始進行的,它將改善不同方面,例如投擲,射擊節奏,後坐力等,使每一塊阿森納有趣。在庫存方面,白色,藍色和紫色裝甲將不再可用於收集,並且具有EVO點在紫色級別停止的裝甲的最大水平;最後,消除了從頭盔類型的突然損傷到頭部的保護百分比。也不例外新的神話級別,紅色頭盔,不管擁有Scudi能力的裝甲是否增加到125分的傷害,但仍會損害頭部中風的損害
突擊課和一般改進的新聞
很明顯,這場武器陣線上的劇烈革命是如何使戰斗大賽模式的遊戲玩法朝著更喜歡攻擊的方向的。在Apex Legends的六年中,我們已經看到了開發團隊實現的餘額有時在防守線上更為明顯,在防守線上有利於保守的策略,在其他情況下,有利於保守的戰略。在上一個車站的反饋的基礎上,重生搖擺的鞦韆。通過征服,很明顯,開發人員如何希望玩家得分更多。因此,在引入新類系統之後第一個接受宗教的是襲擊。
目前,該類的一部分的傳說可以訪問隱藏在紅色膠囊中的贓物,以獲取武器和物體,並擁有專用於彈藥的額外庫存插槽。這兩個附加技能,還有兩個榴彈插槽,已被合併為一個名為“戰鬥儲備”再添加兩個,也就是說“沉迷的重新加載“一輛汽車充電持續了兩秒鐘的武器(並迫使開發商平衡了黃金水平的擴展裝載機),”激增戰“這堂課被動能力非常有趣,因為它允許在打破敵人的盾牌之後對武器的機芯和充電的速度加值攻擊,這一信息將與團隊的其他成員實時共享。
在說明了突擊班的新變化之後,領導者Devan MC Gire宣布彈道和灰將經歷一些變化,將它們重新整合到角色的目的地。
最後,還有一系列一般改進列表,我們在此簡短列表中報告了:
- 在發射階段可見的興趣點名稱,以便對團隊進行更有序的協調;
- 遊戲摘要的新結局,考慮了玩家的高級統計數據;
- 大廳專門用於帳戶進度的頁面,以便提前查看下一個可解鎖的獎勵;
- 大廳界面的新顯示,專門針對目標和日常挑戰的發展。