FAI/Samurai Remnant:在博物館格式的精美動漫的評論

命運系列建立在其近20年的歷史上(第一章是2004年的視覺小說,名為Fate/Terd Night)是一位忠實的粉絲的公眾。在視頻遊戲,漫畫,動漫,電影和電視連續劇之間,這個宇宙可以為那些喜歡它的人提供很多東西,但它的最後一個宇宙是命運/武士殘餘,似乎更傾向於擴大這個傳奇的公眾,而不是滿足其最敬業的追隨者。

開發牛tecmo,更準確地說歐米茄力量這款遊戲以朝代戰士而聞名(您會看到),充滿了對傳奇的參考,其中包括傳奇的軍刀,他是主角冒險的伴侶,但絕對比過去的敘事宇宙更無關緊要。對於那些第一次接近命運世界的人來說,這是個好消息,因為什麼都沒有理所當然,在這種出色的黑客和斜線經歷之後,您將有許多方法來擴展您將在這裡遇到的故事和神話。

增長月亮的儀式

同樣在命運/武士殘留物中返回傳奇的標誌性大師/僕人比率:主角將努力實現他們的願望

在同義詞起義期間,我們在凱安時代(1651年)的第四年,我們在日本。自動盪和血腥的Sengoku時期結束以來,已經過去了很多時間,Edo市(古代東京)終於處於和平狀態。然而,在這一寧靜和繁榮時期的背景下,聖杯的戰爭正在進行中,這場秘密戰鬥是命運薩加(Fate Saga)的所有章節的共同點,並由大師(主人)和由他們喚起了英勇的精神或“僕人”(僕人)。那麼,命運/武士殘餘的美是,在許多詩意的許可中,您可以與歷史人物的互動確實存在就像Miyamoto Musashi(傳奇的Ronin以他的兩把劍作戰技術而聞名)或Takao Dayu,這是一個很高的高級妓女,得益於Kabuki Theate,他進入了歷史。主角也是基於歷史人物:他的名字叫宮本iori,是阿薩庫薩(Asakusa)的一個年輕人。大師和七名僕人必須在最新的戰鬥中彼此面對面,才能看到慾望。

在認識您的僕人,佩劍之後,您將開始探索江戶,面對第一批敵人,並在儀式中找到有關對手的更多信息。他們每個人都有自己的特定僕人:有一個弓箭手,一個lancebox,騎馬騎士,魔術師,狂歡者,兇手和劍客,Saber所屬的原型。然後,此分類可以通過探索江戶的街道或滿足特定要求或執行次要任務來招募(並在戰鬥中進行控制)的盟友構架流氓僕人。這些流氓僕人將在戰鬥中為您提供支持,而您將在比賽的其他競爭者中脫穎而出。除了成為Muou Fate/Samurai殘留物之外,還有一本視覺小說這意味著許多對話用日語配音為英文字幕(意大利語不可用)。在這些部分中,除了對比賽的功能,權力和敘事宇宙的功能進行解釋之外,您還將與遊戲角色(尤其是與Saber,您的僕人和主要的盟友)整合在一起的關係。

眼睛將在武士/殘留物中發揮作用:動畫場景製作得很好,尤其是關於強調最重要時刻的靜態桌子

有一個命令可以快速前進或跳過敘事時刻達到平等,但我們建議反對它,因為該遊戲的美麗也位於其敘事方面,並且在其奇妙的動畫插曲場景中。為了獲得與完美的靈魂和視頻遊戲混合在一起的體驗,請盡量不要跳過動畫介紹,每次啟動遊戲時都會啟動很多原創歌曲,就像開始動漫的一集,檢查主角。

戰鬥和探索

儘管缺乏探索

在命運/武士殘留物中,您將主要在視覺小說部分之外進行兩項活動:探索和戰鬥。這兩個部分中的第一個無疑是遊戲中最弱的部分。對江戶社區的探索不會在單個地圖中進行,甚至沒有特別受到啟發。在街道上漫步充滿了由計算機控制的角色,這也有些無聊和重複,因為比大都市的街道更多,那些我們會越過的街道看起來像線性路徑,並有一定的彎路將一個競技場與另一個競技場連接到另一個競技場。但是,探索時,您可以愛撫許多狗和貓與眾不同,對日本物種的戀人感到高興。為了在探索時保持您的公司,總會有軍刀,您經常與誰交換笑話,因為最便宜的恢復健康方式(除了戰鬥中可用的藥物以及特定賣家可以購買的可用藥物)是停下並享受一些美味佳餚。

另一方面,命運/武士殘留物的戰鬥極為多方面,並不斷變化。當您發現自己在共同的敵人面前時,您就會擁有博物館中最經典的:只是最基本的組合,沒有激活任何力量,幾乎同時擊中所有敵人,並將它們發送到地面或空中。但是,只有小對手要採取的部分是非常零星的,大多數衝突都會在中心有一個老闆,這些敵人的部隊確實受到了傷害,尤其是當您必鬚麵對日益增長的其他參與者儀式。

命運/武士娛樂中的大師和僕人之間創建的同步確實做得很好,會讓您感到無敵團隊的一部分

在戰鬥中,您將在大多數時候通過檢查主角宮本Iori,他使用雙劍打架,交替地交替出現不同的位置,每個位置都以其自身的獨特特徵,靈感來自元素。在遊戲的最初幾個小時中,我們建議使用水,因為它的攻擊是將正常敵人和老闆的“激怒”狀態進行對比要容易得多的。當您看到它們被紅色光環包圍時,實際上,您將不得不用特殊的攻擊擊中它們,以免遭受直接的打擊,而水的最直覺是被激活的。除了劍外,IORI還可以使用元素魔術,可以使用在探索階段收集的寶石來激活。那麼,在大多數戰鬥中,您的僕人將由人工智能控制他將與您攻擊,但您可以命令他發動特殊打擊,包括造成很大傷害的終極打擊。在特定條件下,您可以在衝突期間採取Saber的控制權,以使用其刀片,該刀片比主角高得多的水平非常糟糕。

有一個水平系統,IORI和SABER的技能樹,以及改善劍的組成部分以使它們造成更大的傷害。進度系統簡單明了所有方面都將在序言過程中進行解釋。然後,在遊戲中,您可以招募我們首先提到的流氓僕人,這是在最困難的衝突中生存的基本組成部分。這些角色(屬於遊戲的七個原型)將被添加到您的團隊中,成為由人工智能控制的戰場上的第三個盟友。在每次沖突之前,您將不得不選擇Iori的元素戰鬥風格,其魔術,它使用Saber和最合適的Rogue Servant的特殊鏡頭。敵人有許多方法可以將卡與障礙物和攻擊方式混合在一起,這些方式將通過道奇(Dodge)的道奇(Dodge)耗盡您的耐力。在這個遊戲中的戰鬥需要適當的集中度和健康的傲慢劑量,當它們完全混合時,會帶來很多樂趣。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽,PlayStation Store,Nintendo Eshop

prezzo 69,99€

有很多事情要做,在命運/武士殘留物中戰鬥和生活。命運系列的粉絲們對那些對美學著迷的人非常滿意,並且戰鬥系統將以一種方式介紹給這個宇宙,而沒有任何理由。敘事時刻很多,如果您想听所有的對話,它們甚至可以持續10分鐘,但是它們跳了起來和加速。插曲場景得到了處理,藝術風格受到啟發,敘事充滿了曲折,而日本講述故事的風格也很典型。探索是命運/武士殘留物的最弱點,因為它是重複的,幾乎什麼也沒增加(除了對狗和貓的寵愛之外),而戰鬥充滿了動作,分層且可自定義。博物館(即使在與老闆的戰斗方面有很多元素和削減類型的元素)或愛他們或恨它們:誰愛他們也會在命運/武士殘餘中找到很多小時的樂趣。

Pro

  • 良好的歷史和朗誦的歷史
  • 分層且可定制的戰鬥
  • 靈感和多樣化的藝術風格

反對

  • 絕對長期的敘事時刻
  • 毫無用處和空的探索
  • 在意大利語中不可用