視頻遊戲中的道德一直以最不同的方式對待,那裡有一些標題使旗幟以薄鑰匙提出旗幟,而其他人則爆炸或將其投入了實際遊戲玩法的服務。就像臭名昭著,它僅在一個相當“安靜”的時期到達PlayStation 3,是理想的,可以炫耀其毫無疑問的素質,也將所有關注在沒有任何多人遊戲組成部分的情況下引起了一次冒險。在標題後面,有一個吸盤拳,這是一支相對較小的團隊,使自己在狡猾的浣熊系列PlayStation 2上廣為人知,動作/隱身俱有出色的想法和良好的實現。那些扮演三個專用標題的人肯定不會發現很難找到一部分機制和以前在此遊戲中開發人員採用的方法,這顯然適應了遊戲類型和設置。
Da Sly浣熊Cole Macgrath
主要的主角是這款Cole Macgrath,這是一個簡單的自行車式式伙計,實際上是提供一個炸彈套件,其中包含球體半徑,特定的設備,能夠釋放絕對不可控制的功率。一切都發生了變化,帝國城市是遊戲事件的背景,完全被恐怖分子,殺手和滑雪者的擺佈而被聯邦政府隔離。科爾像一場噩夢一樣難以代謝。然而,從某種意義上說,運氣影響了主要主角的命運,現在以雙線線鍵為標誌,電力在為此場合創造的虛構都市中,這使他能夠釋放一些能夠釋放的權力他與普通公民完全不同。
但是,每個榮譽都有一個負擔,但是,一切都遵循冒險結束時揭示的邏輯線程,許多人是科爾在朋友,敵人和重複的角色中遇到的角色。結構臭名昭著恢復規範之一免費漫遊在刺客信條而不是俠盜獵車手IV的第三人稱中。 Cole使用X按鈕跳躍並緊貼任何突出,電線,窗戶;它可以攀登建築物並使用所有的眾多力量,我們以後將返回。
Reaions,Brushes和Primogentes
帝國城分為三個大島嶼,每個島嶼都在自己的生活中生活,裡面有迪卡蒂建築物,或多或少的巨大建築物和在恐怖和勇氣之間以其他感情生活在那裡的公民。決定法律現在是一種恐怖分子,他們現在對當局感到強烈。例如,在霓虹燈中,有一些收割機,其中包括一些強大的火災,包括一些砲塔,以及更先進的“標本”,導管又可以釋放出伊萊特放電並更快地移動。科爾正好在這個社區開始他的活動,在這裡,電力很大,首先要恢復它。通過地圖可以通過選擇鍵召回的地圖,可以根據您的操作逐漸可用,並按類別除以。首先,有與歷史有關的主要是,它們通常伴隨著美國漫畫風格的動畫插曲,並具有精美的藝術品質的手工設計,而科爾的聲音告訴了正在發生的事情。所選的風格非常適合敘事,即使在某些情況下我們會鑑於歷史的發展方式,因此在視覺上會更喜歡視覺上影響表示。類似的“開放”結構臭名昭著然後,本借給自己提出幾個次要任務的提議,顯然沒有必要完成遊戲,但會帶來一些好處作為禮物。首先,以征服該領土系統的形式逐漸成為最自信的城市,因此,您可以在街道上更加不受干擾地將其轉向,而不必持續不斷衝突或突然逃脫。然後,顯然有可能獲得更多經驗,可以花費來獲得和增強新的力量,這與玩家想要給他的角色的發展有關。
實際上,在這一點上,遊戲進入了道德因素,這取決於可以在遊戲本身中採取的一系列動作。最有趣的是那些在歷史上必須製造的,即如何處理某些情況;鑑於我們如何與帝國城市的公民互動,鑑於有可能通過電動釋放來照顧地面的人,並在沒有完成敵人的情況下捕獲敵人,或者在沒有傷害的情況下,或者造成爆炸,也涉及無辜的不幸的爆炸附近。為了支持這種結構,還有30個額外的任務,在好和壞處之間平均分配,這些任務彼此排除在一個完整的過程中,除了提供合理的經驗外,它們還會影響主要主角的業力。實際上,在左上方有Cole傾斜的指標,業力分為三個積極的障礙,這導致了英雄的水平和三個負面因素,這導致了臭名昭著的。顯然,不可能獲得兩者,並且在公民對他們的通過的反應(尋求幫助或發射石頭,逃離或試圖幫助)上的後果都被注意到對於積極,腐敗,骯髒的業力和紅色光環的情況,天體的光環否則。最後但並非最不重要的一點是,可以花費體驗點來增強力量,有些僅根據其業力水平和略有不同的功能才能訪問。這些中的每一個都可以與L1按鈕一起使用,該按鈕可作為取景器,例如,如果Cole Hero使用單個炸彈(帶有方形按鈕),該炸彈附著在人身上並爆炸,那麼臭名昭著的考慮將更多地集中在破壞性上權力,發行了三個。甚至使用三角形按鈕,也使用了一種電彈,在第一種情況下,該導彈被引導到熱源,而在第二個情況下,仍然有三個沒有任何控制權,即使不是來自AIM。
設置定居點臭名昭著主要主角的名字是什麼?帝國城,您會扮演科爾·麥格拉思(Cole MacGrath)的角色嗎? Sucker Punch,與PlayStation 2上的Sly Racoon相同,遊戲持續了多長時間? 15-20小時,具體取決於以哪種語言完成的二級任務數量?意大利語用於音頻,文本和手冊有多少任務? 40主要故事中的30個與業力有關,還有30個其他次要的次要是多少決賽?二,完成後配備了不同的最終敘述和不同的圖形部分
讓我們讓自己振奮起來!
因此,從圖形的角度和設置的觀點,顯然沒有轟動的差異,這都影響了所有增強。另一方面,主要的主要力量是通過在冒險期間逐步繼續學習的。如前所述,實際上,帝國城的大多數人都沒有電,敵人更強大的地區。因此,在Cole冒險的過程中,必須通過一些爆炸桿系統地進入地下土壤。在內部,所有發電機首先充當科爾的力量的“分銷商”,解鎖每個新的新作品,並且需要繼續進行任務來體驗剛剛獲得的能力,而隨著到來的結束,苛刻的衝突也同樣苛刻在為城市區域提供電流的主發電機。簡而到兩個業力。從這個角度來看,我們不必擔心,這些任務的結構以我們看應該是刺客信條的方式代表了刺客的信條,這是多樣性和重複性的罪過。在臭名昭著這個因素被廣泛減少,您想要更大的變化,要么是為了使任務本身的最瞬間性質,而且除了某些情況下,這種挫敗感永遠不會被感受到。我們有一些人要求清理某個區域,護送一些角色或公共汽車,在屋頂周圍瘋狂的比賽中奢侈或仍然跟隨一些線人。主要的麵食顯然是完全不同的意大利面,有些是經過深思熟慮的意大利面,到達提議愉快的平台部分或探索城市的某些部分,並具有強大的結構,例如警察局的建築物,必須進行防禦和攀登。如果這些結構不受足夠的控制系統的支持,並且立即了解信心,那麼所有這些結構將無效;借助其以前的標題的特徵,Sucker Punch實現了碰撞的“校正”系統,使玩家在繩索或突起附近的跳躍中不可100%精確,在大多數情況下有效地消除可能飛往地面的可能性。為此添加了對檢查點的出色管理,這使您可以在完成的最後一個動作之前不久重新開始,並專注於實際的樂趣。但是,當您必須更精確地到達爆炸片段(在城市周圍的工業數量中收集經典的對象)時,該系統表示一些零星的問題,更不用說有時候我們碰巧參加了有些蟲子,尤其是在最後一個島上,我們被掛在看不見的平台上,或者被不存在的東西所阻止。幸運的是,它們非常零星,不會破壞可玩性,但它們表示在某些情況下缺乏優化
對於其餘的人來說,科爾作為電力的忠實擁護者,將水作為弱點,幾乎立即殺死了水,同時在一段時間後恢復了活力而不會受到打擊,或者利用其吸收能量從任何餵養的元素中吸收能量的能力在周圍。從這個意義上講,在業力棒的旁邊,還有另一個由一些明亮點組成的指標,這些指標代表了主要主角所擁有的電荷,這必須用於除基本主權以外的所有主要力量。因此,經過一系列的衝擊波或其他方式,您必須“充電”繼續使用最強大的攻擊。
什麼是驚人的臭名昭著這是開發人員如何完美地校準科爾的力量以及如何在正確的時間解鎖他們,主要主角變得越來越強大,成為憤怒的人,並協同敵人和情況的困難相應增加。從下半場開始,角色變得更具特徵性,有趣而引人入勝的任務,以結論的結論是明顯的,並且為一個不可避免的基礎奠定了基礎歡迎隨之而來。遊戲玩法也遵循此行,臭名昭著這是一個讓自己樂於娛樂的標題,在它的設置中,它離開一側的重複比您可能等待的少,平台和戰鬥部分同樣有趣,並且您發現自己滿意地完成了遊戲,並且很長一段時間一段時間,更不用說在最後的老闆之後可以繼續完成二級任務,而不是解鎖獎杯,甚至可以在不同的業力傾向之後重播冠軍。可惜的是,從敘事的角度和遊戲的角度來看,一切都相當緩慢地開始,因此影響並不是最令人難忘的。幸運的是,有些任務是少數派,與其他任務不符,但是一旦您進入視角,就會理解如何更快地移動(每個島上都有一個不錯的鐵軌可以為此目的而實現)與標題更加吻合。
Trofei PlayStation 3
臭名昭著它提供了50個獎杯,其中1個金和11枚銀牌。通過完成遊戲而不更改太多,您可以獲得總贓物的40%。例如,獎杯將故事的某些部分與所有權力的釋放聯繫在一起,以達到最大正面或負面業力的實現,與發現一定比例的爆炸片段。要獲得令人垂涎的鉑金,標題必須至少完成二十次,其中一個在艱難的水平上,而與上一個相對的業力。
音頻和視頻
起伏,因為臭名昭著從技術的角度來看。帝國城(Empire City)在擴展和多樣性方面很好地捍衛自己,以及機器,機器和細節的數量,尤其是與主要歷史有關的結構。但是,從天空開始或從環境效應開始,一切似乎都有一點靜態,以減少數量。爆炸和所有的光戲仍然屬於絕對積極的事物,尤其是當一天的時期與日落或黎明相關時(沒有時間的自然流動,但是您從一天到下一天到下一天一定數量的任務),一眼肯定是令人愉快的,在大多數衝突中,而不是與老闆的戰鬥中,您有最好的情況。另一方面,再次標記了混疊,在最“完整”的情況下,框架分期付款有所減少,在這種情況下,我們已經註意到了一些“小故障”散射的圖形。在對話和文本中,配音完全在意大利語中,對主要主角有效。應當指出的是,它比其他索尼作品要好得多,例如抵抗2的作品,以及科爾的聲音是相同的,即令人信服的配音演員,他在Littlebigplanet中充當指南。文本的翻譯和選擇不始終報告任何Inglesism的選擇,即有關導管,唯一的單詞也許會衝突,臭名昭著,也表明最大的負面業力。
在發布遊戲之前,我們對我們持懷疑態度,相反,我們必須說我們已經完全讀了我們。臭名昭著實際上,這是一種非常經過精心校準的產品,具有遊戲玩法,儘管提出了重複性的基本環境,但它很有趣,幾乎從不沮喪(如此之多,以至於我們也完成了所有次要任務),並且對權力的完美髮展可用和敘述的事件。 Sucker Punch的標題僅針對單人玩家,它的唯一缺陷是慢慢離開並具有太多的缺陷,但將市場視為一個新的絕對有效品牌,這是所有PlayStation 3所有者的建議標題,對於一個有趣的遊戲和一個很好的故事。遊戲繪圖遊戲進程開始慢慢地漏洞和零星的瑕疵