Eiyuden Chronicle:一百個英雄,對Sulkoden備受期待的精神續集的評論

Eiyuden Chronicle:一百個英雄將被銘記為這一代最重要的遊戲之一。他的歷史這已經是傳奇:很多年離開Konami後,Yoshitaka Murayama在Kickstarter上開業眾籌,發展了Eiyuden Chronicle,這是那個Sulikoden的精神繼承人,使他出名,深深地影響了日本GDR的流派,並在太久的時間內消失了。該項目 - 匯集了一個真實的奶油專業人士 - 在大約三個小時內找到資金,然後在幾天之內達到每個伸展目標,包括開發小前傳

那時,穆拉亞馬(Murayama)退休了比賽的發展。插圖,預告片,封面...一切都尖叫Suikoden II。粉絲發瘋。康納米(Konami)也急忙準備了該系列中的前兩個冠軍的彙編,除了將其推遲到未指定的日期外。然而,穆拉亞馬(Murayama)在發布長期記錄的標題幾週後,注定要重新啟動它,並使其被廣泛的觀眾知道,因此由於疾病而喪生。

據您所知,我們寫了這篇文章recensione di eiyuden編年史:百百英雄深深地悲傷。無論好壞,穆拉亞馬的頭銜都堅持承諾:這是對90年代JRPG的致敬,並具有案件的所有優勢和缺陷。在幾個方面的角度標題,但由作者用心臟製成 - 也許有些不久 - 喜歡並包括這種類型。不會漠不關心的寶貴繼承。

它不是Suikoden,而是幾乎

在這三位主角中,Seign當然是最有趣的

關於Eiyuden Chronicle:一百個英雄和硫磺的明顯相似之處,已經有很多談話超過50個小時的戰鬥,迷你游戲和對話,我們可以說他們不僅是膚淺的印象:一百個英雄實際上是Suikoden 6。世界是另一個,主角是不同的,而且是遊戲玩法的動態,最重要的是,敘事的人,尤其是Sulkoden的佳能,尤其是看著前三章,那些當時是那些在穆拉亞瑪(Konami)演奏穆拉亞馬(Murayama)的人。如果這是好是壞...好吧,這取決於您。如果你玩過他的sulikoden,您將嘗試一種強烈的déjàvu感,這不會下雨。

我們必須說,我們讚賞敘事的平穩性,最重要的是對話的強大一個好的意大利改編這避免了冗餘,並在角色之間提供了閃閃發光和現代風味的交流。不幸的是,這還不足以做主角,滑雪和刻板印象。

在艾尤登紀事世界中:一百個英雄有很多城市要探索

儘管不是一個典型的沉默主角,但現在代表了玩家和他的選擇,因此,所希望的讚美的合唱是,支持演員們完全轉向每一腳也將具有元指標的感覺,如果不是完全是風景如畫的演員場景 。是的即使涉及絕對的次要角色,也是一個很好的演員表即使Eiyuden Chronicle求助於一個舊的Suikoden Stratepem,也將其從主要腳本中消失,即使在Interlude場景中將它們分配給HOC笑話。

但是,諾瓦(Nowa)是人民選舉產生的這種英雄,以對想要用符文慢的祖先的力量征服世界的壞帝國進行叛亂,他花了很多錢來贏得玩家的尊重,而不是他的朋友,而不是他的朋友,也是因為這個故事在活潑的啟動之後,急劇下降幾個小時,讓我們從一個城市到另一個城市,以尋找盟友和增援。

3D世界地圖讓人想起90年代JRPG的地圖

他們很多更有趣的Seign和Marisa,另外兩個主角在某個時候,它們獲得了更大的相關性,以至於為玩家提供了暫時改變競選活動的可能性。 Seign是忠於帝國的房屋的接班人,立即與相反的戰線進行測試,立即與現在的友誼施加了友誼。另一方面,瑪麗莎(Marisa)是一名監護人:它屬於一個託管人的氏族,他們看著帝國真令人垂涎的符文遺跡。 Rabbit&Bear正在研究將它們作為主角的一系列DLC的工作並非偶然:如果它們是從生產中削減的東西,我們會在債務時間內發現它,但是假設在信用額度之後,實際上,它仍然是加深故事的餘地。

正如我們所說,敘事在中央法中安排,但我們建議耐心:最後一個是真實的情感,與一些真正令人難忘的時刻。因此,遺憾的是,穆拉亞馬無法更好地概述故事的主要對手,尤其是在他難忘的蘇爾·霍科登(Sull'akoden 2)的盧卡·布萊特(Luca Blight)之後。

要招募的角色很多,很多人都可以參加戰場

最終,很難說Eiyuden Chronicle是否從精美的敘事角度設法克服了98年的傑作。當然,即使他在政治上接壤,相反,他也不會無聊,這有助於更好地定義新的想像力,從而使他有一定的厚度。另一方面,歷史上的某些時刻,幾乎奴隸反映了原始的Suikoden,與簡單的標誌性過去的比較,有時Eiyuden似乎有些褪色的模仿。

但是,這些年來的人們的看法至少在英文中發表,包括在穆拉亞馬(Murayama)告別康納米(Konami)之後發行的每一張Sulikoden。從這個意義上講,舊的Suikoden的新禁食參與者,不接受參考和引用,會發現乾淨而嚴格的寫作主要故事不可避免地最終飛過了眾多佔有我們據點的次要角色。

Eiyuden的燈光和陰影

城堡擴展在適當的網格上解鎖結...但是需要材料,資金和角色

在比賽的頭幾個小時裡,現在和他的同伴將一座舊城堡作為總部。很快它被解鎖了一個加強計劃,每個節點改善城堡中提供的服務反過來,我們將能夠在世界各地招募的各種角色實施:Suikoden的“ 108顆恆星”,即使不是108,但幾乎是108。通過改善城堡,其外觀和實用性也有所改善。需要材料 - 在地牢中收集的材料 - 除了能力的角色外,還需要資金,這是一個讓人滿意的聯合遊戲,因為除了規範的消耗品和裝甲商店外,城堡成為迷你游戲和次要活動的神經濕中心。

的確,Eiyuden Chronicle非常豐富。從行人的比賽到Begome的挑戰 - 您知道Beyblade嗎? - 通過一款不錯的紙牌遊戲,更不用說不可避免的烹飪錦標賽,其中提到了最現代的食品大戰!它們被浪費了,水療中心的場景取決於字符的特定組合……簡而言之,確實有各種口味。

水療中心只是城堡中眾多服務之一

就像在一種神奇寶貝超級人中一樣,將它們收集成為體驗的基石,儘管它幾乎完全是可選的。篩選世界各個角落以尋找可能與之互動的異常精靈,我們可以立即或提出某些要求後招募。當我們有嘗試了遊戲的第一小時,缺乏二級任務的“日記”打擾了我們:很難跟踪每個角色和任何要求,如果不訴諸於工匠指出,簡而言之,這是90年代的,但是Nostalgia也有其ITS ITS ITS。極限。隨著招聘的招聘,最終代碼中的情況有所改善B'Baba,城堡中的猜測使我們能夠神聖地位和要求當時可招募:仍然有含糊的建議,但它比替代方案更好。

問題仍然是請求。如果他們沒有在多個地方哭泣的設計,這不是問題,這不是問題多年生的對舊學校的提法並不總是是老年人。我們試圖更好地向我們解釋,檢查了最近的一個問我兔子和熊在reddit上的任何東西:開發商說,地牢中的救援點和庫存中的空間限制旨在使玩家陷入困境,強迫他將Microgere消耗品並以失敗的焦慮面對道路,這使最終的勝利變得更加令人興奮。

Begome迷你游戲是Beyblade的模仿

絕對有道理,如果不是團隊已經大大稀釋了隨機戰鬥的頻率:在一個保存點和另一個保存點之間的直接運動中,幾乎沒有戰鬥,因此緊張局限性只是相對。當它碰巧與老闆的戰鬥很少,而消耗品太少,並且不可能重新考慮編隊,而無需先離開地下城才能返回城市,只有強烈的挫敗感才佔據了。要清楚,遊戲提供了不同的解決方案來解決這些問題:額外的字符使您可以更改救援點的訓練,可以增加甚至會增加隨機衝突的頻率的配件,從而可以立即被地牢退出,等等。但是,只有在玩了幾個小時後,其中一些解決方案才能訪問,因此,第一步可以阻止經驗不足的JRPG播放器。

回到滿意的講話中,毫無疑問,Eiyuden Chronicle是一個為粉絲設計的標題:目標很簡單,但是遊戲並沒有把任何人都拿走,但是穆拉亞馬和公司的願景與現實進行了鬥爭。看到我們的任務在低水平區域尋找稀有的瓶子是最糟糕的:沒有上述配件 - 您想要,因為它們尚未找到自己,您想要購買,因為您沒有不好的形狀購買它們 - 您最終要經過無休止的分鐘,以便在E下行走,以進行空蕩蕩的場景等待戰鬥。

演員陣容由無數截然不同且特徵良好的角色組成

如果沒有這些矛盾,艾尤登紀事:一百個英雄將是一個完美的JRPG復古。在很多時候,Rabbit&Bear頭銜讓人想起了16位和32位的光榮過去,不僅在遊戲中,而且在外觀中也是如此,無論是好還是壞。要明確:在菜單中,不是很直觀和示意性的屏幕絕對是邪惡的。憑藉對舊派可以滋養的所有愛,他們可以更好地組織起來。

無憂無慮的外觀,充滿了令人信服的感情- 尤其是在使用照明和景深方面- 是新舊之間的有效折衷:在某些時候,一百個英雄似乎是一個低成本的獨立式,但更常見在實現2D Sprites及其動畫的實現中的治療方法,尤其是在戰鬥中,使我們原諒了技術部門最明顯的污跡。由Motoi Sakuraba和Michiko Naruke組成的配樂自然很棒,但是音樂往往會經常重演,尤其是在城市和某些地牢中。

懷舊之時打架

即使是最無害的敵人也可以將KO放在艾尤登編年史中:百英雄

隨機衝突的問題是無關的,因為一方面,如果它影響某些內容,另一方面,很明顯,Murayama團隊已經對Eiyuden Chronicle的這一方面進行了仔細的理解。這場戰鬥實際上是令人信服的。,這在戰略關鍵中賦予了不同級別的閱讀水平:僅在戰場上,許多可玩角色彼此之間也有顯著不同的事實很重要,並且有助於多樣性的感覺,儘管有些人顯然比其他人更好在漫長的比賽中。

與他們區分更多是符文插槽,其中一些自然而然地由只學習某些角色的獨特技能參與。其他插槽是可自定義的:玩家可以在提供元素法術,攻擊或防禦技術的符文,對屬性的被動獎勵等之間進行選擇。

老闆的戰鬥要求很高,但頭有幫助贏得勝利

日本開發人員平衡了隨機衝突的低頻與一定程度的難度 - 此外,在使用一系列修飾符開始遊戲之前,可以自定義 - 這使得從進步和獎勵方面的任何重大勝利:賺取一個或多個戰鬥水平並不少見,這使得長期擱置的角色很容易。敵人,甚至最微不足道的敵人都擊敗了。老闆在同一輪比賽中傾向於多次進攻,尤其是從半場比賽開始,到最後,最好不要忽略不同自然元素之間的權力關係,或者需要建立培訓以擁有多個護理法術或防禦。

向此添加了技能點,一種隨著時間的推移充電並用於使用某些攻擊的資源,包括英雄組合在Sulkoden中已經看到:選擇如何以及何時消耗SP,因此非常重要,尤其是針對具有裝甲的敵人,這一價值可以減少使用適當的攻擊,以突破相反的防禦能力並造成更多傷害。

軍隊之間的戰鬥非常通用

遊戲教程非常疤痕,並且沒有深入解釋戰鬥系統的某些動態,但是它設法直觀和直接:甚至可以通過在適當的角色屏蔽中設置一系列規則來自動化它,與對舊學校的固執忠誠相反,似乎幾乎承認了平衡問題。點綴權宜之計,這使您可以利用一些技巧,尤其是在老闆戰鬥中為了使他們有利於玩家,戰鬥系統很有趣,但在開發商很有趣的時候,在幾個爆發的爆發中釋放了我們,但在一個和另一個人之間的射擊可能性上,也有幾次啟動。

其他兩個直接受Sull'Akoden啟發的戰鬥系統的說服力不那麼令人信服。決鬥tête-à-tête,在歷史的氣候時刻,它們非常吸引人,但實際上不需要策略:這有點像在計算機上玩Morra Chinese,它們是風景秀麗且敘事的,但從遊戲玩法的角度來看並不是很有趣。但是,軍隊之間的校園戰鬥更令人失望,非常通用從視覺和編舞的角度以及戰略上的角度來看,也許是包裝中最薄弱,最古老的元素。

符文在戰鬥中賦予角色技能和獎金

必須始終記住,在Eiyuden Chronicle的背後,除了在Kickstarter Countryside取得的成功之外,還有一個小型開發人員宣布專注於懷舊和Sulikoden巨大粉絲想要的遊戲:即使是犯錯的代價,一種結晶的意圖和基本的承諾。這是一個更廣泛的演講,它包含在像我們這樣的熟練的時間背景下演奏古老的含義:也許我們應該問自己,要堅持過去的重要性,忽略了比賽和現代解決方案,以滿足狹窄的圈子粉絲。

但是也許Murayama離開我們的最重要的遺產正是大膽的選擇來追溯自己的步驟在不斷,拼命的尋找新的道路上 - 甚至過去的遍布 - 公眾的親切反應是一個明確的信號,有時,有時候,這正是了解我們來的何處以及我們要去的地方所需要的。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 49,99€

Eiyuden Chronicle:一百個英雄正是他承諾的,這是對90年代日本RPG的親切敬意,他們的優點和劣勢是所有的。假設從這個意義上說,可以介紹一些角度,以注視2024年遊戲的生活質量見面。他的新Sulikoden(因為這是)並不是一個懷舊的行動,即在過去的JRPG中全力以赴釣魚只是為了吸引粉絲,而不是對這種類型的真實願景,並具有精確且絕對可以識別的身份。這是當今視頻遊戲可能擁有的最大價值,這超出了任何天真或短缺。

Pro

  • 這是對Sull'akoden的光榮過去的真正致敬
  • 優秀而苛刻的主戰鬥系統
  • 很多角色,迷你游戲和秘密
  • 圖形美味且良好

反對

  • 這個故事在飛往最後一行之前會減慢很多
  • 現在是一個關於其餘演員的主角
  • 很難用舊學校的藉口來證明一些角度
  • 我們希望很快會糾正的一些煩人的錯誤