魔術與金屬,對科幻和幻想之間的塔防禦射擊者的評論

這是“反對恐龍的鯊魚”的東西這將我們投射到一個現已荒蕪的世界末日世界中,其中兩個派系狂怒地衝突了地球的資源剩餘的東西:一方面,魔術師,與魔術有關的生物;另一方面,牙齒上有強大的武裝機器人。

使用兩個不同的佈局,這些佈局實質上改變了體驗,使其與實時或第三人稱射擊遊戲更相似,我們可以控制一個或另一個派系,並自由地更改所選的單位,而我們將越來越複雜,在其中,必須抵抗敵人襲擊並捍衛其基地。

迷人紙上的公式,但實際上可以正常工作?我們在魔術與金屬的評論

結構:魔術與技術之間

魔術與金屬,我們的巨人用他的大砲瞄準了敵人

魔術與金屬(O。魔術與金屬,或再次對金屬的魔力,取決於它是從App Store還是Google Play下載的)包括一個實質性的單人行業一面。

一方面,我們將分別擁有女巫,Negromante和Berserkr,分別是遊俠,不可阻擋的回答器和坦克。在另一個Nova上,Tecnomante和The Giant,classi它恢復了“神奇”對手的相同特徵,但以可怕的金屬戰鬥機的形式恢復了,而不是發射咒語射擊導彈,子彈和激光射線。

獎金競選任務他們很瑣碎,但顯然是一個權宜之計 - 真正要求和令人興奮的範圍衝突。

為了超越它們,我們將不得不使用累積資源購買增強與我們的部隊,支持部隊,主武器和基本武器有關:這種機制在某個時候不可避免地將付費贏得勝利的動態置於現場,即使實際上是為了“機會誠實的機會,至少在凌晨,相當允許的。

遊戲玩法:行動還是策略?

魔術vs.金屬,魔術師之一

如前所述,魔術與金屬可讓您在不同的兩個佈局之間進行選擇遊戲玩法。實際上,在肖像模式下使用屏幕播放,因此,使用垂直設備,只使用一根手指向我們的戰鬥機指示並可能攻擊,而視圖則提供了戰場的概述,並不容易閱讀。

坦白說,此選項似乎比景觀模式,水平設備將體驗轉化為第三人稱射擊遊戲和RT之間的堅實混合物,由於虛擬的雙桿,當我們將敵人框架在側面時,可以直接駕駛我們的角色CO -ODDOWN系統合理化攻擊能力。

魔術與金屬,支持單元的激活將相機移至頂部,以使我們看到整個戰場

隨著越來越多的困難敵對部隊來試圖摧毀我們的基地,我們會發現自己不僅要開火(或發射法術)來捍衛該職位,還可以利用行動點逐漸為現場充電支持單位在Mecha的情況下,在各種類型的砲塔,汽車,無人機以及各種類型的特殊或顆粒狀打擊中。

這些進攻選項的交替鞏固了戰鬥系統,使其成為非常多方面且有趣,儘管兩個派係與之抗爭的短走廊很簡單。實際上,有些特價可以推翻衝突的命運,例如,您可以復制一些支撐單位幾秒鐘的命運,我們可以將其代替其他被認為不太有用的動作來裝備。

技術實現:一種奇怪的組合

魔術與金屬,我們的巨人到達了敵人的基地:進攻塔嗎?

毫無疑問,魔術與金屬背後的想法有點脫穎而出,但是從技術和藝術的角度來看,遊戲以令人信服的方式支持她純粹的戰略性。實際上,如果針對我們發射的小兵成群的設計具有困惑和障礙的設計,則某些角色脫穎而出,並且一般質量保持較高,尤其是通過激活該角色超圖形預設他是60 fps

這個系統是如此奇怪,但以其引人入勝的方式,有聲音終於能夠脫穎而出,不僅要歸功於一組令人信服的效果,這很好地增強了戰鬥的憤怒,也可以電影音樂這為序列增加了史詩,同時在某個點重複了。

結論

測試版本 iPhone

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

魔術與金屬是一種奇怪的類型和靈感的組合,可以作為第三名射擊遊戲或純粹的實時策略發揮作用的塔式防禦長期的單人運動活動特別關注增強的發展。我們毫不懷疑,在某個時刻,免費播放機制接管了幾個小時,Foursiken Media的標題將能夠為您提供與通常的,壯觀且有趣的經驗。

Pro

  • 混音是如此荒謬,以至於最終工作
  • 水平播放,這真的很紮實
  • 完整的鄉村,從技術上講紮實

反對

  • 垂直播放變得有限且繁瑣
  • 付費機制在某個時候起作用