Eiyuden Chronicle:一百個英雄 - 不要與前傳混淆,將於4月23日到來,Eiyuden Chronicle上升- 對於許多粉絲來說,這是第二次降臨。為了與他的兔子和熊工作室一起構想他是已故的Yoshitaka Murayama,,,,最近消失了在他最新生物發行後的幾週後,在同一年,Konami還應該發布標誌著他職業生涯和日本RPG市場的兩個冠軍的重新製作:Sulkoden和Sulkoden II。
Eiyuden Chronicle自從第一張圖片召回了這兩個標誌性的JRPG以來,那些在90年代扮演的標誌性JRPG很容易包括為什麼新遊戲不立即通過了Kickstarter上的Traveurs:幾年來,GDR對GDR的飢餓更為傳統,更傳統,但最重要的是,一個備受喜愛的系列Sull'ikoden的飢餓感,但不幸的是從循環中消失了。但是,問題是要了解它們在多大程度上相似的程度:我們嘗試了Eiyuden Chronicle:數百英雄幾個小時這些是我們的第一印象。
餘額中的遊戲玩法
我們假設Eiyuden Chronicle儘管取得了成功的Kickstarter競選活動和球迷的支持,但仍然仍然是預算有限的冠軍。幸運的是,藝術方向彌補了3D場景的粗糙度,其中美麗的兩個維度,豐富多彩和動畫表現出色,尤其是在戰鬥中。 Allraan的世界是細節,充滿了小細節,最重要的是他及時帶我們回到了混合2D和3D的舊JRPG。簡而言之,過去的蘸料,但是對遊戲玩法有更多的反映。
我們立即告訴你我們發現了一些坦率地不可理解的決定我們希望Rabbit&Bear Studios將他的手放在4月下旬的最終代碼到達之前。這將是我們在2024年,最近幾年使我們習慣了,但我們必須承認,它使我們權衡了不能在任何地方節省除了在城市或地下城的默認點中,或者無法依次加快動畫的戰鬥。它們是現在應該合併的功能,並且在數百名英雄中完全缺少。
在接受庫羅託的挑戰之後,我們生活了最令人沮喪的時刻:這個金發獵人只有當我們用紅色的喉嚨為他殺死了五隻野豬,這是他的紅喉嚨,這是口香糖縣另一頭的可選地牢。問題一:遊戲沒有記錄日記中的次要任務,而只會記錄主要的任務。問題第二:在隨機戰鬥和其他超過40秒之間可以通過而且臭名昭著的野豬殺死的敵人甚至都不是那麼頻繁的敵人。童話的寓意?我們在紅色的喉嚨里呆了近四十分鐘,在入口前的圓圈中轉彎,只殺死了五個怪物。
這似乎是一個空洞的抱怨,但實際上並不是那樣,因為它表明上游的不和諧可能會對最終的經歷產生煩人的影響。顯然,我們想調整重點對隨機戰鬥的重視,減少其頻率,但是如果他們隨後揮舞整個作業,這是一種沒有意義的選擇。
幸運的是,儘管它顯然很簡單,但這種特殊的選擇仍由苛刻的戰鬥系統平衡。通過減少衝突,開發商還增加了他們在戰鬥結束時獲得的難度和經驗點:敵人,簡而言之,從早期的酒吧和您必須仔細選擇何時攻擊以及何時捍衛自己這也是因為某些角色,例如武士iugo或火熱的lian,實際上不能使用後衛姿勢。
在比賽的前五個小時,我們能夠招募和控制的角色的多元化很有趣:了解他們的技能和角色以在培訓,最多包括六個單位,並在前後分開它決定直到他們可以進攻但也受到敵人的攻擊。
戰鬥系統靈感來自Suikoden,但是有一些消息。這些咒語消耗了魔術點並取決於配備有配備的符文鏡頭,而技能是個體並消耗技能點,這一資源與檢察官不同,每回合都會再生。組合英雄,即僅在培訓包含某些特定角色的情況下可用的組合攻擊,而是消耗所涉及的角色的所有技能點,但絕對強大。這是一個非常簡單但比預期的更具戰略性的系統,鑑於玩家在回合開始時選擇了每個單獨角色的動作,但是隨後按順序執行這些操作 - 在屏幕的上部指示 - 這也包括敵人:這樣可以預見他們的動作,甚至可以取消它們。
或者可以編程一種人工智能對於每個角色,基於一組優先級,並自動化衝突:它有助於趕緊與普通敵人抗衡,而反對老闆,這是一個真正的自殺。
老闆不僅是具有很多生命點的海綿 - 也許太多了 - 而且經常求助於特殊的機制,玩家可以通過選擇語音方便來利用他的優勢:我們從庇護所移動,從最強大的攻擊中隱藏敵人到可以反映發件人損害的小難題的敵人。與老闆的戰鬥很有趣,但是,正如我們所說,他們似乎太長了因此,從這個意義上講,一個觸摸是合適的,因為您冒著不得不離開地牢的風險,只是改變訓練,而這些迷宮通常很長,也很清晰,但也很有趣。
一般而言,Eiyuden Chronicle Combat System:一百個英雄似乎會承諾良好的深度,尤其是一旦解鎖了符文鏡頭的插槽像Sulkoden一樣,誰給出了角色被動獎金和其他神奇技能。
還有故事?
我們不能在歷史上表達自己的意義,因為在遊戲的最初幾個小時裡,這幾乎沒有發生。但是,它瞥見了一個政治和軍事陰謀,尖叫著蘇科登:加爾人帝國發現了一種擴大符文鏡頭的神奇力量的方法,並正在篩選大陸以尋找古代廢墟,擊敗任何禁止道路的人。這不可避免地引起了居民和獨立國家的緊張局勢,因此,現在,主角選擇了埃里斯威斯市市警衛的最糟糕的時刻,這涉及到現在遭受該縣的小問題,因為它已經最終陷入了困境。帝國的目的。
在首次介紹任務之後,我們認識了Seign Kesling,這是一名年輕而有前途的軍隊,注定要成為這次冒險的同事,我們可以自由地探索該縣尋找新的新兵:世界的3D地圖分為區域,並像過去一樣探索,在不同大小的城市以及強制性和可選地牢之間。
數百名英雄使我們想起了這些較早的時間裡的Sulkoden的主要特徵:Murayama的遊戲承諾超過100個字符可以招募,在演示中,我們已經設法解鎖了十幾個。有些人在找到它們之後就足夠互動了,因為其他人(例如上述的kuroto),我們必須完成一個特殊任務,或者像荒謬的“魔法女孩”梅洛爾(Mellore)一樣。它們是奢侈而風景如畫的角色,但也有些刻板印象,我們懷疑是可選的,它們將在敘事的經濟中發揮邊緣作用。
但是,我們讚賞選擇在主要對話中查看它們的選擇,即使它們都乾預簡短而通用的環境使我們想起它們的存在,但從一開始就很明顯,只有一些預先建立的角色,例如鬼魂的加爾或難以忍受的lian,才能積極地為歷史做出貢獻。
從這個意義上,Eiyuden Chronicle承諾很好。如果確實有一些對話出現在頭髮上有些拉動,尤其是在遊戲的第一個小時,電影中經常中斷探索,則必須說其他人真的很有趣 - 精神分裂症弗朗西斯卡的插槽很有趣 - 或在主要敘述的幕後場景中感興趣。
儘管在遊戲水平上有些不足,但簡而言之,我們希望繼續冒險。數百英雄在他的肩膀上具有非常困難的遺產,像Sulkoden II這樣的永恆傑作:但是,要平等或克服它,但是相同高度的敘述還不夠在90年代至2024年之間,JRPG的行駛方式。目前,我們懷疑數百名英雄仍然太錨定了過去。
Eiyuden Chronicle的前幾個小時:一百個英雄是有希望的,比其他任何事情都更有希望Yoshitaka Murayama的老人傑作。當然,我們正在談論的經歷應該持續很多小時,並且我們剛剛觸摸,因此只有對最終版本的徹底測試才能回答最重要的問題:這真的是Sull'ikoden II的繼承人?
確定性
- 令人信服的戰鬥系統
- 凌晨已經有許多多元化的角色
懷疑
- 一些真正可疑的選擇:發行前會發生什麼變化嗎?
- 凌晨的小說正在波動:它會改善嗎?