2019年,當4chan的匿名用戶要求其他人發布廢棄地方的照片時,他不知道他會為最著名的人之一獻出生命毛皮型網際網路.參與很活躍,辦公室,購物中心和長期無人居的走廊的鏡頭創造了大都會傳奇倒地,不像在可能完成的地方“ Clippo”脫離現實。就像使用視頻遊戲錯誤一樣,如果地圖中斷的界限。這本來可以在一個有限的地方彈射不幸的地方,或者是永恆通道的環境,他將被迫為永恆而徘徊。
幕後理論具有越來越分層的性格,構成了製作和完成的恐怖故事的切實材料。凱恩·帕森斯(Kane Parsons)當時16歲,在YouTube上縮短了數以百萬計的用戶。因此,他發出了噪音,因為他目前正在與A24電影製作公司合作製作真實的電影。顯然,即使是視頻遊戲仍然是這個故事的無關緊要的,尤其是因為無剪輯的主要概念來自虛擬世界,而且無限迷宮的想法絕對刺激了。
正是由於這種想像力到達DreamCore,這是一個關於Steam預覽的阿根廷項目,該項目設定了雄心勃勃的目標,即創建有關背面神話複雜的電子遊戲的雄心勃勃的目標。目前可以使用第一級,位於游泳池的限制空間中,這是幾個月前發行的暗示游泳池已經探索的環境。
界空間,現實之間的非平板
閃亮的牆壁上舖有白色的無菌地板。在地平線上,只有平靜的水罐,低和透明。沒有參考點,即使沒有在其他游泳池上打開的通道。唯一的合作夥伴是我們步驟的聲音。 DreamCore的所有恐怖力量都以一種角度表達,從他踏上迷宮之一的第一刻起就爆炸了。
這是一種強大的情緒,使大腦給人以印象的印象同時發現自己在環境中熟悉和外國。游泳池的走廊乾淨,非常白,陽光明媚,看上去是世界上最安全,最危險的地方。如果您面對他們,走路就會給人一種和平的感覺;當挫敗感最佳,您開始失去損失時,您會被幾乎令人窒息的幽閉恐懼症的感覺所攻擊。毫無疑問,這是房間的埃斯舍(Escherian)幾何形狀,但也出現了無法識別出任何出口的網絡。
從這個角度來看,DreamCore地圖是以令人難以置信的方式建造的,非常適合為玩家提供許多逃生路線,這些路線似乎都帶到了已經探索的地區,從而推動了成為不良口味笑話的受害者的感覺。即使通過將策略應用於空間的導航,DreamCore似乎也希望每次嘗試破壞每一次嘗試,提出走廊,柱廊,所有相同的拱門,拱門似乎剛剛越過。解決這個謎團有一個關鍵。直到您可以破譯她之前,她一直被譴責在一個遞歸迷宮。
即使是游泳池的美學,也旨在不斷欺騙:彼此相似的牆壁和段落,從窗戶出來,蒙上了白色的白色,可以吃任何時間參考。沒有詳細信息來解碼空間。或幾乎。視頻遊戲時不時地插入噩夢中完全不合時宜的元素。
在探索過程中,恰好在兩朵巨大的花朵,一個暗淡的壁爐,古老的抽屜箱和一個古老的收音機旁邊找到了一個巨大的墓碑。它們是共同的元素,但是在這個幾乎陌生的環境中,它們呈指數增長令人難以理解的印象正在發生。當符號和房間變得越來越不可預測時,這種痛苦會隨著演示的發展而放大。
虛幻引擎中的攝影記者噩夢5
DreamCore是一個完美的在噩夢中行走模擬器,預見他的(S)的歡迎驚喜將是一種恥辱。解釋它,了解我們是否只經歷幽閉恐懼症的遊覽,或者如果某些外部威脅實際上正在追逐我們,它是佔據玩家大腦的主要活動之一。蒙特拉盧茲(Montraluz)的頭銜很有意義,可以取笑主角的看法。
同樣也要歸功於虛幻引擎5的現實方面以及一系列“骯髒”圖像的視頻效果,以使其類似於VHS。結果能夠拉動真實和虛擬之間的一條線條:充氣玩具和牆上的圖紙從長途造成可怕的恐懼的原因,以及水上彩色滑梯的反射,這些幻燈片圍繞著房間圍繞著令人不安的紅色和藍色閃光燈。
通過穿過相同的走廊來疏遠很容易疏遠,譴責自己的循環,使人聯想到諸如Hideo Kojima之類的實驗,PT是Silent Hills現在失去的預告片。在DreamCore中,有一個有趣的研究,對變化的空間有一定的技巧,可以激發玩家以正確的方式採取正確的方式,並保持注意力的閾值,以免打破咒語。
遊戲的最終版本將提出五種不同的情況,它將探索克雷帕斯塔的極限空間象徵。開發人員保證,每張地圖都會有自己的精確的嬉戲機制,並試圖解決謎團並了解每一集的關鍵將使每個噩夢變得獨一無二。游泳池級別背後的想法很簡單,但有效,即使面對一個惡意的空間,它經常為挫敗感留出空間,因此在局限性方面如此有效,以至於可以變得難以忍受。威脅感是切實的,但從這種角度來看,人們想知道如何在其他層面上保持緊張局勢,因為改變這種方法對於說服玩家總是會發生可怕的事情,這將是至關重要的。
DreamCore是一個恐怖的行走模擬器,它挑戰了遊戲玩家在最高級別推動令人不安的設置中彈射它的方向的感覺。蒙特拉盧茲(Montraluz)標題的演示與不可靠的幾何形狀進行鬥爭,設法著迷,我們迫不及待地想知道哪種有趣的機制將表徵下一個級別。對於這種類型的恐怖視頻遊戲,必須能夠重塑自己,以防止玩家的緊張局勢存在,而這種無聊和沮喪就佔據了。
確定性
- 氣氛在景點上,倒地很著迷
- 噩夢環境能夠疏遠遊戲玩家
- 圖形上過於現實,同時又夢見
懷疑
- 最終版本的五個級別是否具有有趣的嬉戲力學?
- 他能否在不同的情況下保持緊張局勢?
- 有風險,它只是“僅”一個複雜的迷宮模擬器