英雄公司-RECENSEE

多年來,遺物在PC策略標題的背景下以參考軟件的名望獲得了。從家庭世界到戰鎚,通過不可能的生物,創新的想法從來沒有不時缺乏,這使美國開發人員的遊戲變得真正崇拜。

只有標題不是很成功

這似乎是英雄公司,他們的最新努力。是否是第二次世界大戰中的遊戲,這部介紹性電影很容易理解,該電影用與遊戲相同的引擎製作的,在其中重新啟動了盟友兩棲動物內部難忘的諾曼底降落的場景。相反,在它之前的背後似乎是直接的門徒榮譽勳章實際上,實時的戰略為特徵在於圖形部門要持有FPS,最後是新的可玩性。

老式的RTS使我們習慣了遊戲最初的笑話中經典的無限制積累策略,並隨後實現了一支超級增強的軍隊,以面對敵人。在英雄公司這種心理方法基本上是有兩個原因的:首先,只能通過檢查某些“戰略要點”來收集所有命令點(就像戰爭的黎明一樣);其次,地圖分為區域,每個區域的特徵是這些“點”之一,這意味著它傾向於從一個區域更合理地擴展到相鄰的區域,試圖以某種Risiko的方式主持所有入口門,而不是將所有攻擊集中在相對的總部,尤其是因為它們與起點沒有連接的區域,而是為資源的收集做出貢獻。

與環境的互動幾乎是完全的:可以使用牆壁,汽車屍體,掩體和其他任何隱藏部隊的東西,從而使他們更具抵抗力。然後可以將一些毀滅性的房屋轉變為營房,您可以在這裡步行招募單位,而不會迫使它們從大本營開始。如果可以丟失這些,則可以像戰鎚一樣恢復它們,也就是說,通過直接從子菜單中召回增援部隊,但是有必要靠近加油區。通過這些經驗變得更具致命性的事實,強調了盡可能長時間保護自己的部隊的重要性。

至於單元,有不同的類型。當然,謝爾曼坦克具有更多的火力,但並不是完全無敵的,尤其是當它們附著在後部區域時;砲兵們多麼脆弱並暴露於任何地球部隊,都代表了他們最大的敵人。簡而言之,我們被用來進行全面戰爭的一種中國莫拉,並增強了所有可用部隊。非常有趣的是,就美學術語而言,而且出於與遊戲玩法相同的目的,物理學的作用是由無所不在的Havok引擎管理的。重型車輛的爆炸和通道完全改變了戰場,迫使玩家不時評估他的部隊的理想位置。

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然後,隨著敵人落在我們的投籃之下,特殊技能會以特殊技能解鎖。有三種類型的學科可以專門研究,具體取決於您喜歡空中步兵,塵世或戰艦。例如,在後一種情況下,有可能招募一個通常無法構建的Calliope罐,它具有強大的火箭發射器 - 一種Balrog爭奪中年的戰鬥

這位單身球員一直是遺物的主力軍之一,它專注於星星和條紋部隊的勝利,直到帝國的投降為止。它由大約15個任務組成,即儘管有一些詩意的許可,但它考慮了當時的軍事行動。如圖所示,一系列腳本和特殊情況使單人玩家的體驗與多人遊戲中提供的腳本不同。平均而言,這種遊戲模式可以保持大約二十小時,如果您選擇的難度高於平均水平,則會增加。

在線部分可能是英雄公司他設法表達自己更好。儘管只有兩種類型的遊戲,殲滅和統治,但兩種遊戲都非常愉快且引人入勝。我們不認為需要進行大型演講:第一對手必須被身體摧毀,而在第二個對手中,那些控制最戰略要點的人以更多的時間獲勝。這正是考慮到主持資源來源的遊戲風格和極端困難的最大景點。 [C]

我們試圖在航空的幫助下保持戰略點

目前安排了洋基,但該區域仍然很熱

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這些地圖不是很數量,場景編輯肯定會受到讚賞,可以豐富設計師提供的清單。曲調的另一個音符是不可能選擇要控制的派系:只有兩個(美國人和德國人)。網絡上的遊戲(像往常一樣,在LAN中匯總的是我們最參與的)非常戰術性,但是至少在第一個酒吧中,場景和球員的廣闊場景和男人的廣泛性使該動作令人困惑。隨著時間的流逝,事情會有所改善,但是那些相信自己可以花幾分鐘來快速遊戲的人必須改變主意:挑戰的平均持續時間在大量的時間左右。
這是因為難度的水平經過了很好的校準,即使在一個簡單的水平上,它也不是一個由計算機控制的對手,能夠在地圖上最無防禦的地方產生毛細管進攻。他們的同胞士兵的人工智能幾乎沒有利用可用的許多防禦能力,而且似乎特別傾向於陷入貧困並不同樣出色。

從技術上講,如最初的笑話中所述,英雄公司他擔心很少的競爭對手。但是,高細節需要一個非常先進的系統才能完全享受。阿喀琉斯腳跟有時是長長的負擔。為了彌補這個問題,建議您自己配備大量的RAM系統和視頻。對於那些可以允許您設置所有詳細信息的人,真正值得注意的場景的儲備標題:在三維軸上自由放置的攝像機已最佳地放置在標準操作中。這些質地非常詳細,調色板雖然沒有適當的活潑,但卻有助於北歐景觀戰場的啟發。 [C]

歷史視頻之一。那所房子裡有盟友

擁有這樣的排最好的

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如前所述,與壽命有關的沒有問題,而是在選擇方面,而是在遊戲的固有持續時間方面,這些持續時間不斷地變化,始終請求玩家最大程度地關注。遺物板上進行的許多創新甚至可以使用簡單的教程,甚至建議大多數齒輪玩家,他們將使用大約一個小時的時間來很好地了解遊戲策略。 [C]

從美國旅行車中,我們在山頂看到納粹哨所

<strong>英雄公司</strong>知道如何提供這樣的壯觀屏幕截圖

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正在進行中

遺物正在努力進行《戰鎚40,000:戰爭黎明》的第二次擴展。此擴展包將在原始標題後兩年可用這一事實 - 對於“僅多人遊戲”遊戲來說是難得的。黑暗十字軍應該在幾週後準備就緒;同時,該系列的粉絲可以嘗試演示已經流通了幾個星期,從我們的文件區域下載。

系統要求

毫無疑問,我們指出,最大詳細的運行是必要的英雄公司。在尊重母公司建議的要求下,我們同樣注意到放緩,尤其是在大量爆炸的最擁擠的場景中。通過1280x1024的分辨率(最大詳細的細節),我們的GeForce 7900 GTX顯示了一點繩索,因此那些想要進一步發展的人將不得不認真考慮雙視頻卡系統。遊戲的第一個版本遭受了SLI系統的錯誤,但是補丁1.20他解決了這個問題,其他與多人遊戲有關的問題。

最終評論

RTS領域的下一個最好的事情,這是我們可以定義的方式英雄公司。一個值得在新一代中分類的圖形引擎,不僅是:遊戲玩法最終提供了創新和引人入勝的東西,足以與通常的標準分離,以使新的Relic標題成為戰略未來的新基礎。不幸的是,有一些小陰影掩蓋了項目的巨大價值,並且超出了高系統要求,並且在派系,地圖和遊戲方法方面以一定的節儉實現。但是細節不會阻止英雄公司直接進入經典階層,並被標記為2006年秋季最重要的標題。

Pro

  • 第一級圖形
  • 新的良好的想法
  • 多人遊戲Entusiasmante

反對

  • 令人沮喪的指控
  • 幾乎沒有地圖和派系
  • 在選擇該主題的選擇時,獨創性很差

音頻設備與視覺上的設備一樣多。追踪的爆炸和噪音是顯著的,使牆壁隆隆了,但對於演講也是如此,因為對口語的關注很大,這在單一模式下尤其如此。例如,在第二次任務中,在敵方線後面的夜間攻擊,很高興地註意到士兵對軟命令做出反應,以避免納粹後衛哨兵“感到”。