如果撕裂的橫幅工作室的目標是重現中世紀戰場上的壯觀,緊張,參與和無法控制的混亂,那麼在大規模衝突中迅速地彈起了自己,這可能發生在所有事情上,這可能發生在這一切中,這騎士精神的評論2它會告訴您已達到它。出色嗎?我們將到達那裡。
自《騎士精神系列》的首次亮相以來,已經過去了九年,除了實際上,除了使我們重溫恐慌,腎上腺素,兩支軍隊為控制領土而戰的憤怒,為辯護而戰,在旋轉木馬中甚至在旋轉木馬中,在這種情況下被解釋為一個流血的公共表演,該節目是為了娛樂王國的貴族而組織的。
遊戲玩法
騎士2背後的想法非常簡單:從第一章的有趣機制開始,以建立更紮實和完成的體驗,並以一個戰鬥系統不僅能夠很好地對鐵,木材和肉之間產生影響,從而在距離和時機之間的關係上校準所有內容,還可以提供未出版的戰略方面和運動的更大現實主義。
當您在教程中嘗試手時,這些努力的結果似乎很明顯。騎士2中的戰鬥比您想像的要深視覺上在第一人稱或第三人稱中。實際上,這些攻擊可能伴隨著鼠標的拖動或右棍旋轉(坦率地說,這種組合併不是很容易在控制台上獲得),以改變蒼蠅的影響點,從而克服對手的防禦。
我們可以使用的曲目包括從切片到休息室的不同演習,從足球到從上方到打擊,從特殊移動到道奇耐力那絕對很快清空。意圖很明確:在撕裂橫幅工作室標題的戰場上,沒有能夠輕鬆逃脫死亡的戰士,也因為每個人都穿著沉重的盔甲這在屏幕上做得很好。
這個問題,我們已經明顯了嘗試騎士2幾個月前,在衝突的中間,所有這些陰影都沒有被利用。很明顯,可能有可能的可能性,但是單一的決鬥是稀有的商品,持續時間不超過片刻:一個派系或另一個派系的士兵來送給他們的伴侶,創造了一種情況數值優勢,沒有逃脫。
簡而言之,我們談到了遊戲的極限,但是在這種情況下,也要考慮一下現實的代表。實際上,您可以成為世界上最熟練的劍,但是在類似的情況下,您將有機會僅在幾秒鐘內利用自己的技能,利用一微光的機會,片刻之後就會消失,當在您面前,至少會有三到四個敵人。
在帳戶結束時,還可以評估情況是盡可能長時間生存所需的技能的一部分(很明顯:盡可能長,而不是在比賽期間)一起進行騎士2試圖組織進攻性的純潔,以管理六十四十四個用戶的困難,以熱情而混亂和混亂交叉遊戲在所有平台中。
課程和進步
騎士2以令人信服的方式集中在四種不同的表徵上classi屬於Agatha(藍色)和泥瓦匠(Rossi)的派系,所有這些都立即可用:Archer,Archer,Avant -Garde,Vallery和Knight。每個人都有獨立的進步,可以使您可以使用設備和特殊技能解鎖新的專業,總共有十二種變體。
這武器我們將帶來戰鬥顯然也會有所作為,尤其是在戰術層面上:弓箭手在他握著箭的同時沒有人捍衛他,以及揮舞著蘭斯的騎士,霍爾伯德的騎士或兩隻手劍比使用短刀片的劍可以更有效地沉沒,即使後者可以享受額外的靈感,更容易圍繞敵人舞蹈,以在防守中找到一段話。
然而,進展的中心點在於增強,在騎士2中不存在,以避免現象趨於現象付費冠軍。在戰鬥中獲得的資源(或者,如果需要,微交易)只有可以購買美學定制,從這個角度來看,撕裂的橫幅工作室的男孩們使我們非常承諾。
實際上,我們將能夠修改角色的許多方面:從性別到面部,從頭髮到鬍鬚,從頭盔到製服,穿過聲音,飾邊,旗幟,橫幅以及顯然掉進的武器的外觀他們的設備。替代方案很多,必須解鎖很多,並讓您創建一個可識別的士兵。
結構
這個系統經過深思熟慮,可以依靠明顯無法取消的網絡基礎架構的堅固性專用服務器,通過三個方法八地圖。根據情況,我們將能夠在暴力團隊死亡競賽或全場比賽中嘗試他們的手,或者根據對目標有效的最有趣的規定。
在後一種情況下,我們將要做的將逐漸征服環境的某些區域,從而使我們的攻城機能夠向敵人的堡壘前進,或者如果我們在防守中進行比賽,則可以放慢腳步,以交替出現各種各樣的角色和情況有趣的是,這在某些方面讓人聯想到圍城簽證刺客信條瓦爾哈拉。
沒有內容單人在《騎士2》中,超越教程和一個專門用於離線培訓的部分,旨在以某種方式準備基本戰鬥多人遊戲。因此,從開始屏幕開始,可以訪問64名玩家,40名玩家和全場演奏的播放列表,或者手動選擇感興趣的服務器並訪問它。
如前所述,網絡基礎架構似乎非常穩定:多虧了交叉遊戲,它增加了每個會話可用的用戶總數,因此在幾秒鐘內解決了婚介,並且在操作期間,我們從未遇到過歸因於該問題的問題。潛伏期,儘管每場比賽中都有大量的參與者。
技術實現
在技術方面,Chivalry 2可以很好地捍衛自己。這不是一個野蠻的力量或特別複雜的技術解決方案的問題,而是構成差異的預防措施和藝術方向的混合,創造了一種非常引人入勝的氛圍,並重現了中世紀戰場的壯觀。
從這個角度來看,第一個人的觀點的效果絕對比第三個觀點更好,這“促進”了一些事情,使我們有機會更好地控製附近任何對手的位置,但在緊張和參與方面犧牲了一些事情。角色的動畫(不錯但不出色)也暗示了第一人稱作為最佳方法。
在感情領域做的不僅僅是謹慎的工作,大火使它成為鮮血,尤其是當從新切割的肢體中湧出時(眼睛可以安全地是您的),在地面上創建了有助於有助於Targato Banner Studios Title的Grandguignolesca美學。在水上,反射是簡單的立方體,但似乎射線追踪將來可以通過更新到達。
話雖如此,顯然,表演在這樣的遊戲中是最重要的事情,在這方面,騎士精神2並不令人失望,打開了測試配置4Ke60 fps最多都沒有任何效果,沒有不確定性。非界面複雜的多邊形模型和更喜歡保持光線的情感的優點,但最終的妥協似乎是可以接受的。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 10400
- 調度視頻:NVIDIA RTX 3070
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10 64位
最低要求
- 處理器:Intel Core i3 4370
- 調度視頻:NVIDIA GTX 660,AMD HD 7870
- 內存:8 GB RAM
- 存儲:要求20 GB的空間
- 操作系統:Windows 10 64位
建議的要求
- 處理器:Intel Core i7 6700
- 調度視頻:NVIDIA GTX 1070
- 記憶:16 GB RAM
- 存儲:要求20 GB的空間
- 操作系統:Windows 10 64位
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 35,99€ / 39,99€
騎士2是中世紀戰鬥的模擬器,肯定會做得很好,在球場上與六十三名球員一起彈起了自己,以賦予大規模衝突,這立即被證明是混亂的,壯觀的,相當吸引人的。視覺在第一人稱和一系列技術預防措施中的優點,但也令人驚訝的是戰鬥系統,儘管它的所有方面都不可避免地最終在圍困或血腥的團隊死亡匹配中迷失了始終要決定法律的數值優勢。就像實際上一樣。
Pro
- 大規模中世紀大戰的壯觀產量
- 豐富的結構,非常紮實的NetCode,可自定義的類
- 令人驚訝的深度戰鬥系統...
反對
- ...但是,在衝突的混凝土中沒有利用它
- 碰撞調查有時可疑
- 難以與同伴協調行動