《邊境電影》的故事是漫長而陷入困境的電影之一:基於Gaarbox電子遊戲傳奇的項目的第一批證詞,可追溯到2015年,即正式宣布製作的年度,但是在編劇進行了一些更改之後圍繞方向的正面和一定的混亂,這部電影從行業雷達中消失了,大約是光澤。然後,在2020年2月,Eli Roth(旅館,Green Inferno)和Craig Mazin(恐怖的電影編劇和一對獅子之夜)的名字隨後是口譯員莉莉絲(Lilith女演員凱特·布蘭切特( Cate Blanchett),除其他事物外,宣稱他做出了這個選擇“也是因為造成的瘋狂”。
從不久之後,其他演員的名字就開始出現,傑米·李·柯蒂斯(Jamie Lee Curtis),傑克·布萊克(Jack Black)和凱文·哈特(Kevin Hart)的所有名字,然後幾乎完全重寫了原始的Mazin劇本,拍攝開始了,該項目開始了- 或者是這樣。似乎是- 在2021年6月。從那一刻起,實際上,尚不清楚發生了什麼:經過兩年的空虛,在2023年,重新拍攝的會議是在導演蒂姆·米勒(Tim Miller)的領導下舉行的,而馬津(Mazin)則選擇將他的名字刪除項目向公眾提供了一個結果,顯然,在到達房間之前已經經過了不同的變形。在邊境評論,在一些拖車足以向所有城牆上派粉絲的拖車之後,我們終於可以總結成品。
世界,靈感
這部電影以較長的敘述序列開頭,概述了邊境宇宙的結構和背景,詳細介紹了潘多拉星球,埃里德人神秘的地下世界的獵人的身影,宇宙由大型巨型公司和所有其餘的支柱佔據主導地位。變速箱電子遊戲公式。
就在那個高度教學的括號中,就在那裡埃利·羅斯(Eli Roth)電影的最大問題是隱藏的:與其利用整個小時和四十分鐘的時間自然地探索特許經營的想像力,讓圖像,對話和情況慢慢地逐漸引起窗簾的靈感,這與大眾公眾完全陌生- 不像是如何發生的,因為如何發生,因為例如,在《輻射》系列中 - 在追求腳本的過程中丟失了,該腳本忘記了潘多拉星球的重要性以及其居民的瘋狂特徵,這可能是食譜的主要要素。
那時,設置的出色結構,對武器的不斷提及和對手的實際情況,甚至在視頻遊戲中實際上存在,甚至是莫克西(Moxxi)和馬庫斯(Marcus)武器賣家等著名面孔的外觀,最終成為一個簡單的場景,努力努力爭取,以努力爭取以爭取來爭取的情況。適合故事的褶皺,將自己減少到旨在擠在留下的愛好者身上的背景下面對一個完全使潘多拉在後台的敘事中,幾乎被嚇到了,他的反烏托邦和隱窩獵人的野心。埃利·羅斯(Eli Roth)的《邊境》(Borderlands)已經並且仍然取決於榮譽,即一位無精打采的凱特·布蘭切特(Cate Blanchett)扮演的新莉莉絲(Lilith)的故事。
在這方面,可以提出另一個問題:邊境視頻遊戲的靈魂在哪裡真正躺在?發現作者在沒有找到令人信服的答案的情況下發現同樣的問題並不奇怪在世界的結構和能夠在大屏幕上翻譯的真正理由的角色。一旦公式降低到最低條件,剩下的就是鉛的雨,主角和拍手機器人笑話之間的挑釁,羅斯和他的團隊試圖在喜劇和動作之間的攝影大鍋中混合。
適應
原始提要的康復是應有的行為,因為《電子遊戲傳奇的根源》的根源在一個核心周圍生長,您會在其中拍攝很多,所以您玩了很多,而且您的講話很少。因此,莉莉絲(Lilith)並不是一個簡單的警笛,以尋找伊利亞(Eridian)的地下室,而是一個傲慢的獵人,這是一千千家戰鬥的大小,這是由巨人的德卡利亞人(Deukalian Atlas)僱用的一千場戰鬥,以在潘多拉(Pandora)恢復失落的女兒,或根據Ariana Greenblatt的說法,Tiny Tina。這是由僱傭軍羅蘭(凱文·哈特(Kevin Hart))從他與兄弟克里格(Florian Munteanu)一起被監禁的牢房中釋放的,實際上已經散佈在莉莉絲的聖誕節星球上,因為這個地方被遠離了這個女人,因為這個女人被遠離了。保留了他童年時代的所有悲慘記憶。
只有在傑克·布萊克(Jack Black)扮演的嘈雜的拍手的知識之後,他將加入地下世界風景如畫的獵人,與考古學家坦尼斯(Tannis)見面,托尼斯(Tannis)在旅途中託付了傑米·李·柯蒂斯(Jamie Lee Curtis)的表演:共同的目標是擊敗降落地球的野外尋找埃里迪亞尼的寶藏。儘管有良好的演員陣容 - 的確,也許正是由於如此繁瑣的團隊 - 從那個即時前進生產變成了一個非常薄的敘事線相連的情況和槍擊的水果沙拉,一系列大膽的逃脫,通過瞄準共同的目標,在星星到來的右邊被記住。有時他們根本不記得它,以至於有些角色在故事下面時仍然完全掛著。
在第一視覺上,幾乎感覺到材料缺少,薄片被切割了,因為實際上,一百分鐘,第五個被誘惑,您可以通過外星景觀來享用全啤酒正是由於這個原因,要為潘多拉(Pandora)的鑑賞家打電話給一個結局,並為那些從未聽說過電子遊戲的人感到困惑,通常缺乏洞察力和支持演員的具體發展,因為潘多拉( Pandora)的環境。
這是邊境地區的第二個巨大缺陷,或錯過了中間的中間的柔和的基礎,使視力可在光譜的兩端可口可口,庫存的粉絲和絕對的新手。熱情的球員可以渴望的最大是認識到庇護城市的武器和天際線的輪廓,雖然有一個真正的風險,即最新到來的人甚至在旅途中的一半,想知道屏幕上發生了什麼事。邊境地區的名稱沒有聲音的權重,馬里奧(Mario)的重量,甚至沒有貝塞斯達(Bethesda)輻射的重量奧術從英雄聯盟奪走了大眾公眾。
脫穎而出
如果當代的咒語似乎已經成為張開雙臂歡迎無憂無慮的樂趣的咒語,而沒有提出太多問題,那麼Eli Roth的邊境地區努力通過定性令人滿意的體驗來填補102分鐘也是純粹和簡單娛樂的前部。可以說,這是一部電影,可以看著自己的融合紙在沉悶的心中,基於笑話和槍擊的輕雞尾酒,但在那個方面也很少有快照能夠留下痕跡。
當然,漫畫情況並不缺乏,主角之間的互動設法抓住了一些微笑,潘多拉的瘋狂介入以保存某些序列,但是戰鬥的編排位於當代標準以下,動作場景很少令人興奮和令人信服,而幽閉恐懼症的鏡頭和平板電腦則遭受了任何深度和活力的感覺。
此外地下室的獵人發現自己必須在屏幕上分享一段時間為了將正確的空間切開,以將群體推到視頻遊戲的典型美學之外。試想一下,Psycho Krieg完全被視頻遊戲完全剝奪了完全建立的“頭腦中的聲音”,而根據凱文·哈特(Kevin Hart)的羅蘭(Roland),可能是這些改編歷史上最空洞的角色之一,完全放棄了當前的,沒有機會生活建築或宣洩,這是與太多的支持演員共享的命運。
但是,比其他任何事物都更重作品背後缺乏真正的身份,一部電影選擇不將自己錨定給Craig Mazin商標的無課程,躲避了Eli Roth參與的飛濺漂移,重點是PG-13產品的安全喜劇因此,最終並沒有沉迷任何人的需求,甚至沒有那些期望光明,瘋狂和有趣的體驗的人。簡而言之,Borderlands的電影是潘多拉星球上設置的情況的自助餐他努力地榮耀自己被帶到他的視頻遊戲,演員的成員和電影攝影改編的公式,但最終回想起了兩種媒體之間非常緊密地標記的兩個媒體之間的婚禮。
結論
Borderlands的電影可能代表著視頻遊戲所捕獲的作品的未來的基本作品,但不是出於正確的原因:實際上,確切的證據是,如果沒有追求想法的想法,這些改編就無法正常工作至少在娛樂方面令人滿意的定性。沒有攔截視頻遊戲和大眾觀眾之間的中間立場,缺乏利用變速箱敘事宇宙的想像力和獨特特徵,並且根據動作和喜劇的方式將自己定位在現代標準之下,它實際上提出了本身就是一個迴聲,被電影世界和視頻遊戲世界之間的第一次胚胎婚禮增添了光彩,這是一種融合的融合,設法抓住了一些微笑,但第二天早上忘記了。
Pro
- 許多視覺引用對電子遊戲
- 有時拍手會讓你發笑
- 傑米·李·柯蒂斯(Jamie Lee Curtis)是唯一真正相信它的人
反對
- 倉促腳本,電話
- 粉絲的籌碼很少,新手的解釋很少
- 潘多拉的想像力不是很好
- 根據標準的編排和行動