超越善與惡
對於意大利語的所有戀人來說,好消息。經過極好的分裂小區配音後,Ubisoft決定完全定位超越善與惡,包括說話。
儘管總會在高水平上預計完成的工作的平均質量,但我們仍然注意到多少痕跡英語更好,尤其是由於各種項目的表徵。
幸運的是,每次啟動遊戲時,我們都可以選擇要使用的語言。真正的選擇。
曾經在Hylis
一段時間以來,在曾經是一個安靜而平靜的星球上,一個神秘的外星人稱為Domz,不加選擇地攻擊無助的人口,只有英勇的Alpha特殊團隊為此辯護。
將召回玩家來掩蓋玉(Jade)的角色。傑德(Jade)手中最好的武器拯救了他的星球,包括他值得信賴的相機以及他不可分割的收養叔叔佩吉(Pej'y)。與他們和其他意外的冒險同伴一起,Jade的任務將變得很簡單:發現真相。是的,因為從來沒有喜歡這段時間,將善良與邪惡分開的灰色線是如此薄而欺騙性。
讓我們面對現實吧,同時欣賞想構想的努力,至少在開始時就會出現 - 遠遠超出了通常的陳詞濫調“只有指揮的英雄……”構成情節的前提超越善與惡(從現在開始,在BG&E上)他們可能會冒險讓幾個玩家感到困惑,這不僅僅是一個細節,因為該情節在整個遊戲經濟中起著非常重要的作用。
幸運的是,除了其他一些風格秋天在我們看來,由於希望將生產目標擴展到最大的公眾片段,該情節將使我們見證了事件的演變,而這場事件的演變是被幾個曲折的釋放所包圍的,確實有人真的有人意外。
深色相機
在遊戲過程中,相機將被證明不僅僅是一種極好的利潤來源。除了用於分類各種動物物種外,我們的照片還將是玉器掌握的主要工具,使真相公開。
不幸的是,除了孤立的情況外,照片的使用總是本身就是目的,並且在解決難題的背景下從未有用。換句話說,這將永遠是終點(在基礎上滲透以拍攝此類物品),而實際上從來沒有車輛(攝影師從陰暗角色的直角攝影師,找出他的隱藏)。
即使在可能的追隨者中,我們也希望一個浪費的機會也不會仍然如此。
一十萬
我們第一次推出BG&E時,我們將不得不熟悉整個作品中最不發達的部分之一:戰鬥的部分。玩家絕對不是很好的控制,並且一切都將減少到左鼠標按鈕上的攻擊和咔嗒聲的選擇。以整個遊戲背後的哲學的名義,我們在戰鬥中唯一可以使用的武器將不會是毀滅性的大規模滅絕工具,也許是用莫茲桿(Mozzed Rods),就像a,肯定更禪宗和極簡主義者一樣,來自喬。
然而,所有這些也要感謝明智地使用偽“子彈時間”中的序列調味的聚光燈,似乎可以通過使用我們值得信賴的相機來解釋,最後,一旦接受了分配,我們將與Hillys群島水域上的信託氣墊船。車輛的控制立即直觀有效,這將被證明是零星的“射擊者”會議(以分解來自太空的一系列怪物)和跑步的基礎。
再過幾個片刻,我們登陸了實際遊戲的第一級。總而言之,這並不是僅僅是一個介紹性級別,儘管與遊戲的其餘部分相比,肯定會呈上調,但似乎遠高於通常令人討厭的教程,而近年來,這些教程都具有其他所有標題。
自由問題
遊戲結構超越善與惡這是一個非常優雅的例子遊戲設計設計精良。實際上,如果理論上可以立即探索遊戲區域,而將全面的選擇自由留給了玩家,那麼遵循的道路將永遠是獨特而義務。但是,一切都被掩蓋了,以至於玩家唯一可用的十字路口將始終被理解為邏輯選擇,而不是對開發人員的強加程度。
為了完成任務而不必要的幾個子gios和可選任務只會增強這種印象。我們還可以決定使用氣墊船參加真正的速度比賽。當然:F-Zero and Bella Company在上面有幾個Spanns,但遊戲的這一方面也非常受到關注,以至於絕對很有趣。
班級不是水
經過相當緩慢的啟動後,BG&E設法盡力而為。嘗試動作會話,駕駛會議,類似類似的類似的人(十分之九的人決定從一個“平台”獨立跳躍到另一個平台)和偽RPG,我們可以體驗隱形/冒險家部分。
即使面對版本的印像也會很強烈光金屬齒輪固體的平衡,遊戲和挫敗感電壓之間的微妙平衡,謎團的解決和敘述的零件在遊戲玩家的眼前表現出了一個有趣的,原始的和非常成功的賭博。
實際上,“多事件”遊戲的示例並不多。至少在PC領域,想到的第一個冠軍只是古老而誤解的“莫拉倫:Nomad Soul”和引人入勝的流浪者。全景也很荒涼,因為在這種遊戲中,遊戲的一個不同部分的任何弱點都對整個標題都是有害的。
在BG&E中,儘管戰鬥有時是單調的,而且不是很戰術,儘管有一部分隱身儘管難題在專家玩家的眼中很少努力解決,儘管在氣墊船上的戰鬥風險變得乏味和樂趣,而且還有一系列其他小型污跡,但遊戲的全球設計是遊戲的全球設計,但這種拼圖很少努力解決,儘管難題很少。總是迷人而雄偉。只有救援系統(不是免費的,但在預定點中)仍然是一個真正的痛點。
同樣,由於困難的水平顯然是向下校準的,遊戲以一種始終的流暢和自然的方式流出,如此多樣和令人驚訝,一旦您到達了最後的結語,就會想知道:“但是,現在,現在我開始開始開始習慣我?
該遊戲很短,甚至比Vituperate Max Payne 2更短。對於許多缺陷而言,對於其他缺陷,這只是一口氣享受這一切的另一個理由:選擇您。
聲音宣傳
從安裝的那一刻起,一件事很明顯:相反,生產的聲音側沒有留在後台。對於曲目的品種和質量,BG&E的聲音評論都是我們能夠聆聽的最好的評論之一。我們從雷鬼的極端輕鬆而自然地傳遞到一種種族岩石,到達最經典的岩石主要主題史詩般的弦樂和風製成。
專門為此標題開發的圖形引擎並被設計為倍增圖像沒有什麼不同。在幾乎所有情況下,幾乎所有情況下都不是最新一代的流體和快速的情況,它對光的影響和某些場景和鏡頭的效果更為驚訝,而不是使用數百萬多邊形。方向沒有什麼不同,某些運動場景的鏡頭真的很棒。在遊戲中,我們可以玩免費的襯衫,但有時會通過創建許多控制問題來莫名其妙地解決。
從動畫到面部表情,角色的表徵非常出色。但是,至少對於我們的主角來說,我們會更喜歡多種多樣的動作,而習慣於Lara Croft和成員的特技,有時候Jade的雜技能力似乎太有限了,但是她只是記者。
最終評論
育碧現在代表了有關優質生產的參考點,從通過Morrowind的分裂細胞到“波斯親王:時間的沙子”。超越善與惡他設法不在剛才提到的標題面前毀容。
即使在案件的例外,作為多平台標題也不會使自己感到多麼多。從視聽點來說,這並不是在遊戲和遊戲界面中。我們提到救援系統的一個例子:長壽已經恢復,發現人們試圖用通常的保存預定點來解決這個問題,即使在PC上的端口中,也沒有被證明是一個勝利的舉動。
對於其餘的bg&,讓自己在他之前只玩過幾個,在第一次猶豫之後,由於愚蠢的需要,需要以預先建立的類型來對遊戲進行分類,這實際上是被遊戲吸收的經驗豐富的經歷,過去的一些很棒的標題回到了腦海中,甚至是因為很小的細節:MDK,Jedi Knight,Super Mario 64,Anachronox,Zelda,Zelda和許多許多其他傑作。
安切爾當然晉升為促進,但是,這項承諾非常出色,這項工作是值得的示威。如果您正在尋找電影的標題,而不是太要求,但仍然令人興奮和有趣,那麼《善與惡之外》就是強制性的購買。口袋當然可以。
- Pro:
- 各種完整遊戲的一個很好的例子
- 氛圍圖形,有時會真正受到啟發
- 絕對策劃的音樂
- 反對:
- 簡短,很短
- 至少在PC上幾乎是過時的保存系統
- 對於某人來說可能太簡單了
在寒冷的世界中行業如果我們排除了升起陽光的非典型市場,那麼將一個人的名字結合在一起,將一個人的名字結合在一起,米歇爾·安切爾(Michel Ancel)的案例幾乎代表了一種異常現象。借助一系列真正的成功,實際上是雷曼的成功,跨山地遊戲設計師的名人似乎似乎幾乎過多。
因此,我們已經準備好將手放在預期的地方,並非沒有懷疑主義的注意超越善與惡。截至目前,我們宣布,經過幾個小時的遊戲,懷疑論留出了其他感覺的空間,但仍然不和諧。但是我們繼續秩序。