青少年突變忍者海龜:戰術上的擊倒,瘋狂但沒有急速測試

在這個世界上,他們既有烤結構的出色轉變戰術頭銜,又是忍者神龜的有趣冒險,很難解釋存在青少年突變忍者海龜:戰術擊倒。然而,在嘗試了蒸汽下一個節日的演示之後,我們很高興這款遊戲正在開發中,因為它具有征服我們的結構和遊戲玩法。

腳氏氏族在碎紙機失敗之後,擁有一項新的領導者和新技術,能夠與Donatello競爭,因此盡一切努力,並試圖攻擊烏龜的巢穴。這些都是遊戲的前提在演示中,它可以品嚐到這四個主要角色及其有趣的戰鬥系統的力量和策略。

演示中沒有最終遊戲的許多功能(包括加載量的自定義),但這並不能阻止我們無法欣賞多樣性和創造力在這種許可體驗中,不僅限於使用四隻烏龜的個性來獲得受歡迎程度,但會專業地將其轉化為遊戲元素。

水平設計問題

在談論標誌性的主角以及他們的武器,習慣和激情如何轉化為戰鬥動作之前,重要的是要考慮到什麼是真正的重要意義:IL級設計。青少年突變體忍者神龜的氣氛:戰術上的擊倒狹窄且極具動態。

忍者海龜的新戰術標題利用了小環境,並進行了近距離戰鬥以保持緊張局勢

在演示中,只有四個層次,一個用於烏龜,每個級別都有一種美學,機制和神靈獨特的發展方式。但是,每個人都有一個共同的進化過程:每個TOT都會改變烤架的一部分將變成紅色,在下一輪結束時,如果吞嚥存在的敵人並消耗烏龜主角的生活,它將消失,如果它沒有移動。

然後,與米開朗基羅的第一次實習除了這種機制,有傳入的機器,那些沒有搬家的機器,那些沒有搬家的機器,拉法洛(設置在屋頂上)的平台倒塌,Donatello的平台上有充滿有毒的污水的通道,其中掉入我們內部的人被毒死了,Raffaello被毒死的污水是在Raffaello中被毒死的火車。

戰術擊球手的米開朗基羅的第一級有機器,可以通過不動的人沿著街道駛過

設置表徵和更改每個級別的方式無疑是體驗的強項,因為在改變衝突的地形時,也會改變遊戲能夠利用每個角色的優勢。藝術水平紋理和動畫他們並沒有完全完成一些需要大量工作的部分。因此,您將承諾管理您的行動點,但是,您幾乎不會注意到它。

戰鬥良好的戰鬥

就像在任何轉彎的戰術標題中一樣定位和運動他們是獲勝的關鍵。因此,除了地圖上的經典自由移動系統(有限的半徑)外,每個角色至少具有與空間以及敵人相互作用的另一種技能。例如,米開朗基羅(Michelangelo)可以使用他的滑板在移動時損壞敵人,而多納泰洛(Donatello)的手榴彈在該地區震驚。

地圖周圍的深淵是您的朋友

萊昂納多(Leonardo)可以將敵人拉到自己身上,而拉法洛(Raffaello)付出了額外的行動如果你用他的賽擊倒敵人。有些海龜有遠距離攻擊,有些烏龜則通過消除來賺取空間,並設法提供獨特的系統來招待那些玩的人。因此,這四隻烏龜可以依靠團隊進攻,在稍作轉變後可用,以在緊急情況下造成巨大損害。

具有標准單位的敵人之間也有很多種類,較小,更快,更慢,甚至配備了特殊或遠程技能。當引入新的行為時,該遊戲並不能以任何方式解釋其行為,而是具有“檢查”模式,可以始終在描述每個敵人的力量和動作範圍的地方激活。

屏幕上出現的圖形,尤其是在對話中,非常準確,不同表面的紋理少一點

因此,運動系統經過深思熟慮,因為在選擇目標框中,它顯示了哪些敵人將能夠到達由玩家控制的烏龜,哪些不是。各個級別的邊緣最後,他們將是您最好的朋友,因為您可以將深淵中最大的敵人猛烈地消除。

不倉促的緊張

與競爭的戰略有關,與競爭對手的戰略不同,與競爭的戰術脫穎而出的是,它與玩家急於管理緊張局勢的方式。首先,沒有任何計時器,那些玩的人可以花所有的時間考慮每個動作。另一方面,沒有編程工具,每一個舉動都在通過直觀控制系統選擇之後進行。

別擔心,烏龜幽默在這款新電子遊戲中得到了完美的保存

但是,在每回合之後,與新級別的部分一起,新的敵人到達:幾個和從未說過的敵人,就像他們從未指定了在級別結束時缺少多少個轉變,或者您的任務點是什麼。遊戲玩法既無法預測又結構化,並且為創造力留出了空間。

由於地圖和網格非常狹窄,因此發現自己被包圍是一個時刻。您不能依靠地圖的可能演變來編程下一步的動作,必須用擁有的事情來盡力而為。結果是,儘管發生了變化,但戰鬥非常緊張,因為敵人是(或可以產生的)始終距離球員一步。

可以決定的時間,相對寬敞的股份(每班六個)以及每個級別可用的三個生命,平衡了這種緊張氣氛的良好。儘管如此,當您看到第一個披薩盒為您的生活充實時,您會嘆為觀止。如果完整的遊戲會保持相同的品種和瘋狂在這個演示中,我們可以在手中找到另一個小忍者海龜,以少女忍者烏龜的巨大成功之後,以寶石為主題:切碎者的報仇。

青少年突變體忍者神龜:戰術上的擊倒是許可遊戲的一個很好的例子,它在原始和分層的遊戲機制中明智地轉化了知識產權主角的獨特元素。違反此類標題的秘訣是由輪班戰略戰略的流派由繪製良好,狹窄且不斷發展的地圖製成。烏龜具有有趣而多樣的技能;這是一個瘋狂而輕鬆的遊戲步驟。總是有時間和方式逃脫,但是屏幕上總是有許多敵人,而且從來沒有知道其他敵人會到來。完整的遊戲將不得不努力在設置(有時不是真正美麗)和遊戲玩法方面保持較高的品種。但是,如果這種類型的粉絲和與忍者tartrols戀人的戰略轉變的新手都會有很多滿意。

確定性

  • 瘋狂但輕鬆的戰鬥
  • 優秀的水平發展系統
  • 許多敵人,技能和策略