答案的裝甲核心 - recensione

馬桶最具破壞性的是粉紅色,帶有紫色的陰影。

在計算機圖形學中,遊戲的出色表現值得特別的掌聲,這要歸功於日本人的典型強調能夠激發並很好地引入了戰爭的氣氛,這是整個系列的背景。至少在最初,很難理解它是計算機上生成的真實電影還是圖形。標題之後,玩家手中的選擇非常稀疏,包括歷史或多人遊戲。我們從第一個開始,並在簡短的介紹中廣泛地描述了裝甲核心的地緣政治,我們可以選擇按時間順序面對第一層的各個任務的時間順序。他們每個人都旨在消除敵人:我們是僱傭軍,必須通過三個長層次充滿敵人的老闆和機械化的軍隊來完成工作。一個簡短的教程向我們展示了馬赫的潛力,該手算配備了兩種主要和兩種次要武器,即加速度和從上方駕駛炸彈飛行的能力。

多虧了日本人的典型強調,他設法興奮並介紹了戰爭的氣氛,這是整個系列的背景

馬桶最具破壞性的是粉紅色,帶有紫色的陰影。

我們配備了搜索導彈,瞄準導彈,手榴彈,激光劍和炸彈。根據由四個首字母縮寫的玫瑰所選擇的僱傭派別,我們可以使用的機器人或多或少快速,強大,抵抗力。就像在角色扮演遊戲中一樣,我們的金屬Alter-ego的每個特徵都可以增強,更換,出售,購買。此功能使我們能夠按照自己的意願創建自己喜歡的馬赫,即使在在線會議中也是如此。控制最初是複雜的,並且某些視覺問題無助於很好地教我們的裝甲野獸。尤其是在飛行過程中,景色部分被馬車在空中與所有宏偉的宏偉一樣停下來。隨著時間的流逝,鑰匙和触發器成為更多的朋友,並讓您執行更自由的動作。與該系列的所有其他章節一樣,這種裝甲芯的結構純粹是街機射擊者的結構,而街機射擊者沒有那麼多的裝飾。如果我們排除具有一些創造性自由的自定義選項,那麼遊戲的核心與虛擬的經典射擊遊戲不遠,而是在開放的場景上。

你可以飛。確實,最好不要!

多人遊戲武裝核心它絕對多元化和多樣化。從系統鏈接開始的可能性很多,該系統鏈接允許八個玩家(每個都有電視,控制台和遊戲)相互挑戰。在同一電視上,可以與朋友一起或通過互聯網連接開始合作。最終,玩家將經典的經典比賽分類和定制遊戲。在後一種情況下,可以在遊戲,機甲和個性化地圖上設置每個參數。然後,通過一個特殊的頁面,我們訪問了所有世界參與者的在線排名:每次勝利都會得分,每一次失敗都會失去。即使在故事期間,也獲得了分類分數(除其他外,對於在Xbox 360上解鎖某些目標至關重要),這是如此積極,因為我們設法完成了更多的二次任務。

多人遊戲武裝核心它絕對多元化和多樣化

取而代之的是,它們損壞了對機器人的任何維修和使用,而無需損害彈藥,其成本是在級別結束時總分攀升的。如果能量下降到零,那麼任務首先會失敗,如果我們離開戰鬥區域,即使要捍衛的主要目標也被破壞了。順便說一句,應該指出的是,在某些任務中,僅僅因為級別的設計不允許,就不可能在飛行中升高,而是在太低的水平上繪製垂直邊界。在這些情況下,我們發現自己與屏幕上的寫作遊戲無緣無故和理由,就像在教程教會教會我們飛行之前一樣。存在無形的邊界,有時他們對使玩家感到困惑的選擇是有利的。

戰鬥機械師是一個複雜的職業

定制戰鬥機械的機會實際上是無限的。從ACSIS菜單(這是“商店”的名稱),可以使用主零件和可用武器從頭開始組裝第一個裝甲芯。通過曲調,開發,它可以改善並改善機器人的每個特定功能,從跳躍到提升,從使用武器到加快速度。最後,必須使用特定的穩定劑來應用於裝甲的最佳重心。最良性的人還可以用油漆功能裝飾和為每件作業裝飾,從一個絕對的大調色板中選擇,並能夠編輯和修改要應用的戰鬥徽標。通過商店,您可以出售或購買新產品。

戰鬥機械師是一個複雜的職業

一個特殊的戰鬥領域還可以使我們能夠測試和嘗試配備武器的功能和破壞性。該開發是闡明的,深刻的,值得最好的戰略遊戲:可以調整機器人的每個參數。腿上的負載能力,速度充電速度,能量容量,飛行時間,射擊精度,敵方鉤速度,板側雷達的流動,跳躍高度,後部或側向提升的功率,著陸穩定性,只是我們喜歡的眾多參數中的一些參數。面對最終老闆的機甲將比最初選擇的機器更強大,有能力。

評論

日本羅伯托尼(Robottoni)的愛好者歡欣鼓舞,裝甲核心已經回來了!這篇新章節將使您在電視面前訂婚很多小時,並以困難模式,合作社和機密的在線比賽中的長期故事模式。答案是裝甲核心4分支,它首先是那些已經購買和讚賞本章的人的標題。它為該系列的傳統成分增添了新鮮感,在音樂和演講中都提供了一個波動的視聽領域,並提供了謹慎的圖形和出色的音頻。對於控制MACH和Visual方面的某些問題來說太糟糕了。

    Pro
  • 單人遊戲和多人遊戲之間的許多模式
  • Deep Mach編輯器
  • 歷史,對話,機甲設計

    反對
  • 一些視圖和設計問題
  • 沒有實質性的消息
  • 從技術上講

Xbox 360-目標

Ander for Answer為玩家提供了佳能1000點以解鎖,但他們將以大量的努力被一一征服。遊戲幾乎沒有給出,要查看第一個結果,您必須完成各個級別的所有任務。在最後的比賽中,我們只會看到100分未鎖定:要獲得的大多數目標都需要分類游戲中的許多在線遊戲,並試圖殺人數量最多。

下一代Con Riserva

從圖形的角度來看,答案的裝甲芯顯示了更多或正面的側面。長期以來,長期以來一直折磨著日本製作的技術危機,被迫在代理商中追逐西方人及其3D發動機。 Capaci從軟件開發的標題具有出色的設計和出色的機甲設計,另一方面是合法期望的,但從純粹的多邊形角度來看,它缺乏。 Xbox 360和PS3的蠻力至少沒有被利用:遊戲中的3D結構很好,但絕對很少,有些巨大,在後台,通常有沙漠或無限的海。

Capaci從軟件開發的標題享有出色的設計和出色的機甲設計

下一代Con Riserva

某些效果很好地做出了,就像崩潰,天空和水上有效的燈光或由於機器人的高速轉動場景而被激活的增強物所釋放的煙霧。其他效果絕對是糟糕的,這是上一代書店的遺產,例如爆炸,這確實很醜陋。相反,音頻行業非常出色,具有緊密且特徵良好的對話(英語),適合上下文的電子音樂以及該系列中的軟件投入的經驗的結果。考慮到眾多的單人任務,在多人遊戲中播放的許多可能性以及深刻而令人滿意的編輯者,總體包裹並不是真正的續集,這絕對是充分的和誘人的。