多年來,Suslikes採取了多種形式,但總的來說,他們一直有成人割傷,經常有黑暗的氣氛。另一個螃蟹的寶藏但是,事情發生了變化,並為我們提供了一個名稱(至少在最初)的顏色,輕便和喜劇的冒險。
開發Aggro團隊,另一個螃蟹的寶藏將於4月25日在PC(Steam),Nintendo Switch,PS5,Xbox One和Xbox系列X上提供。 Xbox Game Pass的成員可以從訂閱中的發布中找到它。讓我們看看您是否應該立即沉浸在我們的水下冒險中Retensione di另一個螃蟹的寶藏。
另一個螃蟹的寶藏,所有
另一個螃蟹的寶藏我們的主人公奎利,他住在海岸附近的游泳池中。一隻玩具鯊的到來,要求他在實踐中付出蕾絲:奎師爾不知道該怎麼做,保護他的外殼是如此被盜。但是,沒有外殼的武器被淘汰,因此我們要恢復它,在與之戰鬥的叉子之後不久發現。
這樣開始了我們的旅程,這將使我們發現一種龐大的水下文化,其中梅爾瑪(Melma)正在破壞居民的思想,使他們變得野性。另一個螃蟹寶藏的故事它使我們處於反英雄的角色,一個只想從他身上奪走的東西,對建立友誼,幫助他人或找出世界上真正發生的事情沒有特別的興趣。
另一個螃蟹的寶藏不是英雄和超級糟糕的幻想故事,而是一個故事批評污染,資本主義,對他人不感興趣,所有這些都帶有淡淡的音調和各種有趣的角色,但是,隨著您的發展,它們包含一個重要的教訓。
Il Soulsikh Aggro Crab知道如何使您微笑並可以讓您思考,有一個適合最小的故事。朝著最嚴重的話題的下降是有節奏的,也是通過環境傳播的:如果在早期階段,我們處於一個色彩豐富而開朗的地方,慢慢地,地區變得骯髒和黑暗,以及那些生活在我們擁有的世界中的人的苦難拒絕它變得更加明顯。奎爾本人不斷發展,從一個可怕的男孩變成了一個不想投降的戰士。一切都有效:當然不會以特殊的方式激發您的興奮,但這是一個很好的童話故事,回想起我們所有人都可以做一些改變情況。
Uno殼狀
說到遊戲玩法,另一個螃蟹的寶藏提出了您可以期望的所有基本元素,以參考更多的斧頭che黑暗的靈魂。遊戲的重點是外殼,其中有50多個變體。每個物體 - 無論是網球,罐子還是拳擊手套 - 都有防禦價值,許多可以在破裂之前吸收的鏡頭,並且在魔術中消耗掉鮮味的情況下,可以通過食用鮮味來激活或防禦能力。充電戰鬥的要點。
基本的是帕拉雷是另一個螃蟹寶藏的必須。您可以躲避並且有反擊,但是戰鬥的節奏是遊行和回應的混合,因為各種技能都與防禦有關,包括增加攻擊力量。缺乏以更具侵略性的方式採取行動的耐力酒吧,但事實是,您必須在防禦和進攻之間找到中間立場,也能夠擊敗敵人:類似於Sekiro,平衡是,如果我們停止進攻,它將倒空,如果滿滿,則可以使您顛倒過來並造成更多傷害。
您所期望的是充滿活力和有趣的靈魂般,具有基本武器和特殊技能的組合之間的各種攻擊可能性。一定要說的是,通常只足以阻止到達的打擊和反擊,不時地將大放異彩以將敵人拉向我們或將我們扔向他們。每個領域都提供新的敵人總是不同的,除了在最後階段,它傾向於回收一些想法過多,更重要的是,唯一的新穎性實際上很煩人,例如必須在黑暗中移動或鬥爭的敵人視圖。
自己的最後一個區域是唯一失去積分的區域在娛樂方面。團隊本身說,遊戲太大了,他們太雄心勃勃了:他們開玩笑,但我們沒有。另一個螃蟹的寶藏在決賽中誇大了,並延長了冒險,提供了一個有些好奇的想法的領域,但總的來說,感覺可以縮短體驗以改善節奏並避免重複。更重要的是,如果您對遊戲進行了很好的探索,那麼您已經到達了最後一個領域,我們發現的所有獲得的技能和設備與我們已經擁有的技能和設備相同,從而消除了每一種奇蹟,直到那一刻它出現了每當我們找到一個對象時。
很明顯,我們不是在談論一個促使遊戲放棄遊戲的領域,而是一個可以以更仔細的方式管理的部分每一刻都是積極的,在具有有趣機制的獨特老闆之間,而不是特殊的領域,而是令人愉快的探索。尤其是水平的設計從來都不是原始的,除了一些線性稍微稍微的線性部分之外,我們將其花費在圓形地圖上的大部分時間,在其中轉動尋找輔助老闆和晶體以提高技能。
從這個角度來看,另一個螃蟹的寶藏專注於平台,始終保持難度低。最終的結果是融化的動作平台遊戲,具有靈魂的想法(篝火,靈魂,護理和升級系統……都在海洋版本中重新創建),它們起作用和娛樂。在高級或至少對我們來說,這變得有點容易,因為我們創造了一個可以通過攻擊來治愈殼和他的健康的角色,幾乎是不朽的。
至於長壽,我們在16小時內完成了比賽,完成了80%的完成(從眼睛看,沒有精確的百分比)。平均而言,100%預計二十小時。我們還指出,如果您不是太多的靈魂般的專家,您可以激活一部分援助,以減少傷害,更大的躲避,更廣泛的遊行窗口,避免丟失死亡的物體以及速度降低的速度遊戲。這些是在多個層面上完全自由定義的絕佳選擇,並且使另一種螃蟹的寶藏非常適合每種類型的玩家。
結論
另一個螃蟹的寶藏是一個動作遊戲和平台,靈感來自靈魂的啟發,這些靈感設法提出了一些原始的想法並可以玩得開心。遺憾的是,他在決賽中有點拖拉自己,在最後一部分中延長了太多,但總的來說,這是我們推薦的冒險它講述了污染和資本主義的邪惡。