這祖先的評論:人類奧德賽每PS4毫無疑問,它代表著由開發團隊建立的重要里程碑Patrice DesilesPanache Digital Games,儘管員工減少了,而且預算不可避免地表明,如何進行原始且富有啟發性的項目,不僅將其帶入PC,而且還將其帶到遊戲機上。
一些邊際預防措施的網絡與我們去年8月所欣賞的相同:生存純潔的純潔有時是在其係統的重複性上過多的,它試圖告訴我們人類的偉大冒險……或至少他在一千萬年前設定的他的娛樂活動。人類的搖籃幾乎沒有人的搖籃,確實將自己作為一個狂野而殘酷的地方,在那個地方,靈長類動物的第一步採取了第一步,即在排練和錯誤之間,設法實現了所必需的遺傳特徵面對頭部高高面對進化的道路。字面上地。
遊戲玩法和結構
如果您讀過祖先的評論:PC的人類奧德賽,您已經確切地知道Desilets對新作品的期望,刺客的信條如果沒有幾個小建議,它幾乎沒有什麼可做的。在這種情況下的重點不是動作或歷史,至少被理解為一種敘事;但是,純淨而簡單的生存,日復一日地抵抗,每年都會逐年滿足我們的靈長類動物(飲食,飲酒,睡覺)的主要需求,對掠食者的最大關注並與我們周圍的世界以各種方式互動,在觸發某種類型的社會化之後,已經尋找我們的社會化,這可能導致部落擴大,繁殖,因此可以珍惜到那一刻所獲得的經驗,儘管有了應有的時間(而且常常令人沮喪)例外。
我們可以援引著名的電視廣播,而不必擔心否認發現祖先的公式是人們的榮幸:人類的奧德賽,使它立即變得有趣。我們的角色發現自己在一個充滿未知和威脅的巨大森林中,我們將承擔識別,分析,試驗以便能夠向前邁出一步的任務。有一些可以食用的水果,用於建造床的植物,治療某些不便的草藥和新的區域,在挑戰我們的原始恐懼之後,可以探索該地區的廣度,對未知的恐怖也伴隨著恐怖現代人和可以被裁員的人只試圖在可能的情況下合理化背景,或從他的不懷疑的擁抱中迅速減去。
控制系統使您可以立即爬上樹木和岩石,但是從一個立足點跳到另一個立足點需要練習以避免毀滅性的跌倒。通常,這些命令也處於相當笨重的控制台上,並執行了太多步驟,無法進行一次又一次的行動。
在祖先的世界中:人類奧德賽不能以傳統地圖,但是我們必須訴諸情報,聞到和聽力,以研究周圍我們周圍的環境並放置任何信號以具有參考。但是,每個操作都需要如上所述:一種感官的激活,目標的選擇,對相同的分析,因此可能是其記憶。
識別幼犬在我們的探索期間將它們帶到背部,人際關係,但是原始的(“我可以篩選你嗎?”),與蛇,野豬和老虎的打交道方式:它們都是它們都是這些元素我們將在競選過程中面對,發現和代謝它們緩慢地,也許試圖防止出血的傷口確定靈長類動物的死亡。遊戲結束實際上是相當懲罰的:在猴子將一隻猴子傳遞到部落的侵害之後,我們將不得不重新開始。重複性的因素對於許多生存都是普遍的,毫無疑問,但是在新的脫膠標題中找到一個可能使這一方面變得不那麼沉重的鉤子會很高興在這些方面,他的機制總是相同的機制,使他們渴望持續幾十個小時。
Trofei PlayStation 4
祖先獎杯:人類奧德賽只有14個,都與進步的最重要步驟相關:從完成初始位置到第一個增強,到各種時代之間的段落。
PlayStation 4版本
使用虛幻引擎4他當然在Panache數字遊戲中促進了事情,實際上是祖先的遊戲機版本:人類奧德賽似乎與PC上的觀點完全相似,顯然是框架分期付款等於每秒30幀,但是從PS4 Pro上的選項可以通過停用垂直同步來解鎖。
這場景儘管有些資產具有低定義的質感,但通常,PNG的行為慣例非常基本和有限,但不幸的是,它們也反映在體驗整體的享受性上。但是,如果作者的目標是創造某種氛圍,這要歸功於“部落”的配樂和包圍音頻效果,我們可以說已經實現了它。對於多種視覺疾病而言,太糟糕了,無法模擬任何中毒,毒性等:在認識到它們的功能時,我們發現它們非常煩人。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店
prezzo 39,99€
祖先:PS4也證實了人類奧德賽的原始且無疑令人著迷的生存,能夠吸引發現後發現的最耐心和反射性玩家的注意力。遊戲背後的想法,在鄉村期間進行的方式以及某些解決方案的創造力只會令人驚訝,但就像許多互動的麻煩性和行動的一般重複性一樣,使事物成為最重的事物經驗比其他一些預防措施。