AI:somnium文件,評論kotaro uchikoshi調查冒險

在東京遊戲節目2021年,微軟表明,他想開始在日本開始專注於Xbox遊戲通行證,並通過在目錄中插入一些引起人們的興趣。我們藉此機會寫了這個RECESHENE DI AI:夢想文件,考慮到標題已在Nintendo Switch和PS4上發布了幾年,因此有一定的延遲。讓我們現在嘗試解決這種缺乏的問題,因為Kotaro Uchikoshi的遊戲確實值得考慮並放在焦點中。我們利用這個絕佳的機會來建議Xbox Game Pass的所有用戶繼續下載,並向許多其他人考慮購買任何購買,因為這是一項奇怪而有趣的工作,在某種程度上,它仍然牢記,謝謝與所討論的導演的作品經常發生,其真正強大的性格。

回想一下Uchikoshi也是該系列的作者零逃脫,現在被認為是基於驚悚冒險的崇拜難題和敘事在日本矩陣和那個烙印中,我們即使在這個遊戲中也很容易找到它。

但是,還有一些變化使Somnium檔案成為單獨的體驗,以不同的方式發展作者的典型風格:對敘事結構有更大的關注,故事以大多數方式以一種主要方式發展的故事該遊戲幾乎像一本視覺小說一樣,但也被證明是分層的,並且在不同級別的閱讀層面上可用。

相反,拼圖它們可能比以前的標題中所看到的更為抽象和邏輯,這是一個更奇怪的拼圖設計的結果,但仍然建立在冒險的不同且非常奇特的概念上,其中也有可能採取不同選擇和回溯歷史的片段以看到它的不同折疊成為遊戲玩法的組成部分。

連環殺手,眼睛和IA的一個奇怪故事

Kaname Date,AI的主人公:使用Evolve武器採取行動的Somnium文件

Kaname Date是這個主角歷史這是一種絕對奇怪的類型,在發現它的奇異情況下,它使其非常輕鬆。這是一個偵探,是東京大都會未來警察的高度技術和秘密部分的一部分,稱為Abis。日期能夠使用一個稱為Psychnc的複雜系統來調查思想中的懷疑並找到隱藏的測試。它的特徵是安裝了'人工智能稱為AIBA,它是調查的真正合作夥伴,能夠通過直接連接到不同的數據網絡,並直接在日期的日期中直接連接圖像和錄音來提供有關案件任何方面的信息,此外還可以使用Raggi Vista X,紅外,變焦和夜晚。 AIBA最初是在一種泰迪熊內的眼燈泡,只是在使用Psync或打算更多地註意到主人公注意的階段中的人類形狀。

只是眼睛似乎與復雜的情況有關連環殺手鑑於受害者在六年前發生的一次神秘事故中發生的那樣,主角必須在其上進行調查,因為這是一個雙重謀殺案。內存。

Mizuki在AI的時刻在犯罪現場:Somnium檔案

過去的一個黑暗元素清楚地標誌著主角,他的誘人老闆,他在該地區工作的警察區負責人,對主人公能力很重要,但似乎知道了一些東西,但不想透露任何絕對的東西。鑑於受害者也是他的親密熟人和被託付給他的女孩的父母,這並不是主角和案件之間的聯繫,因此很明顯,這是什麼情況,但是有很多事情對於日期而言,更重要的是,超出了這個謎團的所有極限。

顯然我們無法透露更多,但我們只是指出歷史事實證明,它立即很有趣,但是只有在遊戲的第一個小時之後才達到良好的節奏,當時的曲折和神秘的元素增加,但也有可能在試圖重新組合的碎片中瞥見一些情節。

敘事和拼圖

A-Set是一種偶像,將在AI的歷史中發揮重要作用:Somnium文件

遊戲的大部分時間都以一種非常有指導性的方式進行,作為一種基於調查的一種互動視覺小說,在帶有驚悚片的案例中。我們遵循從一個設置到另一種設置的日期的舉動,通過移動目光並突出感興趣的角色和對象,並以此來探索設置對話充當敘事的支持元素,在主題上剩下一些選擇的可能性,但要加深的主題,但在很大程度上需要耗盡所有選擇,然後才能進入後續階段。有時我們處於更興奮的情況下,有可能參與更具動態的行動,這些行動可以根據我們的反應方式導致不同的結果,但是在現實世界中的調查階段,故事以一種相當線性的方式進行敘事卻有什麼節奏和真正出色的寫作,它可以使不同的記錄從黃色到“硬煮”到幾乎恐怖的動作,但從未放棄經常從主角的評論中出現的諷刺性靜脈,最重要的是與他同住的聰明女孩Aiba或Mizuki之間的交流。

遊戲假設從冒險拼圖中提出更多特徵的地方是與使用Psync有關的零件,該設備允許日期進入其他角色的思想,以發現秘密並收集“ Somnium”中的證據和線索,真實的夢想。

AI:somnium文件,調查的時刻

在這些情況下,我們也有機會實際修改歷史的過程,因為取決於我們做出的決策以及我們發現通過各種新敘事道路的可能性情節中的分支這可能導致不同的結局。

在這方面,有必要報告AI中的特定函數的存在:Somnium文件似乎是次要的,但要充分探索遊戲的所有方面都非常重要。從選項菜單可以輸入”流程圖”,這使您可以通過報告我們所面臨的十字路口的報導來查看構成遊戲歷史歷史的場景的全部流程,也許一開始就沒有意識到。再次面對它們,也許是除了最初的選擇以外的其他選擇,並可能在故事中打開新的方式,這是必不可少的,即可以類似於所示的解決方案來實現對故事的完整理解世界終結俱樂部,由同一作者。

精神精神遊戲玩法

AIBA在人類形式的行動中

使用系統的階段psync它們是最接近經典的零逃生風格的難題,儘管它們通常是如此抽象,以至於它們不是很合乎邏輯和可理解的。在這些情況下,日期在精神上通過一台機器連接到嫌疑人,使AIBA進入各種主題的夢想 - 或“夢”,正如它們在遊戲中所說的那樣 - 需要解鎖一定數量的心理障礙,以發現其秘密並獲得必不可少的信息以繼續進行調查。在這種情況下,我們直接控制AIBA的條件與古典第三人稱冒險更相似,並且在環境中移動的自由與我們在遊戲的標準階段所採取的固定位置不同。作為夢想,設置是奇怪的,超現實的和抽象的,因此即使難題也不一定對鐵邏輯做出響應,因此通常會發現後果。問題在於,我們只有6分鐘來解決難題並打開所有精神障礙,因為這是我們可以在他人心中行事而不會被困的時間限制,這給選擇帶來了相當大的重視被製作。

除了簡單地通過環境移動的操作,我們選擇執行的每個動作都會消耗一定量的秒:當我們與對象互動時,我們會面對不同的選擇預設,每種時間都會消耗不同的時間,並帶來不同的結果。

在遊戲的Somnium中互動的時刻可能的選擇

因此,可以通過訴諸“蒂米”(Timie)來更好地管理每一秒鐘,這是必不可少的,這是能夠增加可用時間的獎勵,但必須在戰略上加入其使用。考慮到我們在psync中做出的選擇導致了我們在歷史上遇到的主要影響,因此,回顧這些階段的情況也很重要,以查看故事繼續進行謎團的解決方案的不同影響,這特別有用,這是特別有用的同樣,如上所述,鑑於它們的奇怪性,這些解決方案和後果並不總是可以根據邏輯原則進行預測。

互動動漫

AI:somnium文件字符非常表現力

從技術的角度來看,AI:Somnium文件在設置的表示方面是很普通的,對Psync階段中Somnium內部的部分進行了一些創造性的閃光,但是在其餘的情況下,我們並不是要面對令人驚訝的東西在圖形方面。但是,遊戲尤其是在角色的代表中發光的地方:使用了一種特別先進的cel遮蓋物,能夠完美地恢復效果靈魂風格,正如我們在最近的各種日本冠軍中已經看到的那樣。但是,特別引人注目的是角色的面部表情的產量,該角色在圖形樣式的範圍內,無論趨向於動畫片,都設法以一種令人信服的方式傳遞了一系列的情緒。

il力量AI:Somnium文件,從美學的角度來看,可能是Yusuke Kozaki的角色設計(不再更多的英雄,Fire Emblem Awaken和Fates,Xenoblade Chronicles 2)與圖形E Entertioners在角色。

結論

測試版本 Xbox系列X

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 39,99€

AI:Somnium Files講述了一個引人入勝的故事,並以良好的外觀和一些非常有趣的敘事解決方案來做到這一點,例如允許玩家在事件發展,拆除和重建情節分支的事件上採取行動。弄亂了一點,然後發現非常激烈的時刻,最重要的是,對於某些角色和一些非凡的曲折的良好表徵。作為一次冒險,調查在大多數時候是線性的,並且在大多數時候都受到指導,除了突然在Somnium的探索階段復活,在該階段中,玩家的互動在講故事時具有顯著的影響。正如我們對Uchikoshi的期望,這是一款奇怪的遊戲,但是,這個籠罩的故事很容易帶走任何人,甚至超越了難題過多的怪異,這是一個好故事。在Xbox Game Pass上,強烈建議下載。

Pro

  • 有趣而引人入勝的故事,尤其是在凌晨之後
  • 播放情節的流程以尋找分歧是一個好主意
  • 更敘述的時刻與蘇尼群與難題之間的交替保持了良好的步伐
  • 有些角色的特徵很好

反對

  • 在調查和對話階段的相互作用很少
  • 有些難題太奇怪了,無法理解選擇的後果