在Via Del Valhalla上

北歐魅力一直在娛樂世界中發現許多支持者的複雜性以及已經傳達了數百年的神話和傳說的財富。即使在視頻遊戲領域,許多軟件房屋也從16位開始重做這一傳統,直到最近的《橫幅傳奇》。截然不同的標題,但具有相同的共同點,以神話為代表,卻很少探索,其中包含了數十種敘事思想和絕對有趣的文化。迪,英雄和令人髮指的戰鬥是與維京人相關的民間傳說的一部分,雷花的男孩們試圖用他們的最新作品Joun在一年前的Kickstarter上度過的最新作品Joun,大約一年前E終於到達了beta。我們有機會嘗試最後的建築,探索一些比賽世界,對戰鬥和探索階段充滿信心,並保持一個非常特殊的戰士的魅力,他們將不得不贏得與生活中同樣的恩惠通過面對不透水的測試,能夠訪問瓦爾哈拉。仍然處於胚胎狀態,很快就會說Jotun將在最終版本中採取哪個方向,但是幾個可用的層次足以讓我們嘗試Niflheim的荒涼和荒涼的氣氛,肯定令人著迷,但充滿危險。

在冰的中間

索拉(Thora)的一生是喬恩(Joun)的維京人主角,仍然包裹在一個神秘的霧中,只有在發射時才會變薄,但據我們所知,現在是一位戰士在戰鬥中跌倒了,並因被囚禁的這一被囚禁一種煉獄的北歐,無法到達瓦爾哈拉。這只是一次冒險的娛樂活動,如果正確地結構構造,正確的節奏和高潮嵌入了正確的時刻,則可能是對個人失敗的報仇的有效故事,使玩家面臨著完整的艱難挑戰。

實際上,為了進入超凡脫俗的世界,索拉將必須通過證明他值得這一恩典來贏得眾神的信任。因此,它被要求探索世界以尋找魔法符文,以喚起和殺死強大的jotunn,與眾神相比之下。除了一個大致不准確的輪廓被壓碎的故事之外,喬恩立即打動我們的故事是遊戲世界的技術實現,從場景開始到我們將發現的各種角色,完全由開發人員手動設計在與Thora一起旅行中,我們自己在見面和麵對面。在當今我們嘗試過的Beta中,我們發現自己處於一種中心樞紐中,從中,不同的道路分支到了各種遊戲世界,以尋找符文和老闆被消除。我們面對的第一個宏觀區域完全集中在探索一個雪地的地方,在某些部分不斷被猛烈的冰冷風扔掉,迫使我們在街道上散落著大岩石後面找到了庇護所。該相機在鳥的飛行和等距視圖之間交替,根據探索區域擴大和縮小場地。例如,當我們越過一個巨大的冰淇淋湖時,必須管理冰的慣性以朝正確的方向前進至關重要時,射擊跟隨索拉(Thora它不超過念珠菌雪的白海丟失的斑點,無限的冷凍大海一直延伸到損失。在多邊形對比度的水平上,在相對簡單的情況下進行了這種登記的變化和突然的開口,但在風格上有效地有效地,部分緩解了不斷的徘徊幾分鐘,絕對沒有設置生活,不斷地徘徊幾分鐘,引起了空虛和處置感。搜索ISLA的跑步是選擇冬季巨人的必要條件。

nani by giganti

在不遇到活著的靈魂的情況下,第一個影響在大型擴張面前並沒有更有希望。我們不要否認我們期望使用更大的頻率使用斧頭,而不僅僅是與老闆戰鬥的機會,但是鑑於缺乏標誌著我們的位置和目標的地圖,探索仍然是一個非常有趣的部分。

被扔進霜凍,獨自留在那裡,被迫誘惑尋找符文而沒有被手抓住並逐步伴隨著最後的陪伴,但總共缺席了敵人,這一切都最終降低了一點'享受的節奏也太多了。但是,一旦找到符文並喚醒了冬季巨人,事情就會立即更加有趣。毫無疑問,這是Jotun最好的部分,作為探索性的轉變,它將面對巨人的戰鬥,儘管您為大小和力量學習,但事實證明,這是非常平衡和難以夠夠的。敵人的毀滅性和不耐煩的攻擊迫使我們在佔上風之前進行了幾次比賽,仔細研究了攻擊模式,因為只有斧頭造成傷害,我們必須危險地接近目標,以擊中他我們被他的暴力蝠ta之一行走或粉碎。當事情似乎取得了最好的成績時,場景發生了變化,我們發現自己與冷凍的地板戰鬥,並與該死的慣性作鬥爭。簡而言之,儘管在本節中只有一場戰鬥,但我們對敵人的表徵和難度水平的校準都非常滿意,從不平庸和在正確的位置要求。隨後,我們進入了尼達維利(Nidavellir),這是一個地下世界,矮矮人的部落準備在一個小組中攻擊我們,以免我們到達洞穴皇后喬騰恩(Jotunnfé)。新的環境除了確認上一方的優點和缺陷外,什麼也沒做:探索階段與戰鬥交替,演奏節奏仍然保持平衡,在這種情況下,老闆也非常有趣,需要對敵人攻擊進行分析,然後才能制定一種獲勝策略。這個標題仍在Beta中,但它一直都有時間改進並提出了一個絕對令人著迷的公式,這是由“工匠”視覺領域所增強的。

確定性

  • 與Jounn的出色戰鬥
  • 從風格上有趣
  • 難度從不平庸