專門針對Nintendo Switch的會議將於3月3日以329歐元的建議價格推出,這是有關硬件的細節,懸念,至少在我們撰寫本文時就留下了無數的問題。至少在視頻遊戲玩家的一部分中,最重要的是最重要的之一,它涉及控制台的實際功能以及碼頭站發佈時的性能下降。除其他事項外,我們仍然對彈藥筒一無所知,這些墨盒將通過Switch返回他們的回報,而且我們不知道幾個更重要的細節。但是,我們知道屏幕是一個720p電容式觸摸屏,連接到碼頭站時,控制台可以製作高達1080p的遊戲,並且硬件設備包括32GB的內部存儲空間。由於活動期間顯示的各種預告片,我們還可以了解開關的身份及其潛力我們很清楚,圖形設計只是視頻遊戲的無數組成部分之一,這一因素具有正確的方法,無論硬件資源的限制如何,都可以達到想像力。
我們在任天堂的故事中找到了這一說法的證據,該公司能夠增強其可能性高於其可能性的任何硬件(強大或稀缺)。試想一下,柯比(Kirby)的《遊戲男孩》(Game Boy)的夢想之地和塞爾達(Zelda)的傳奇:wii上的劍劍(Skyward Sword),儘管硬件明顯限制,但他們也能夠從技術角度脫穎而出。因此,擔心與獨家N獨家專有的圖形能力是毫無用處的,尤其是當我們面對壯觀的《 Zelda of Zelda of Zelda:the Wild》的新預告片時,該章節擴大了開放世界的邊界著名的系列劇集,並保證了豐富的表演。而且,如果我們添加一個新的馬里奧(Mario),他在傳奇的超級馬里奧(Super Mario)64的腳步中進行了回顧,那麼已經有足夠的理由說服忠誠主義者以控制台的預訂來發起自己。讓我們擔心的是其他觀眾,那是看紋理的觀眾,無意放棄第三方的頭銜,這可能非常重要,就像Gamecube教會了我們的那樣,當比賽包括索尼的索尼, 。肯定,Nintendo Wii表明,好主意,兩個Zelda和兩個Mario足以銷售味蕾,但是運動控制器在一段時間內不再是一種破壞性的新穎性,Wii U的銷售使任天堂處於不舒服的位置。使用Switch,通過使自己在筆記本電腦和固定之間進行混合的控制台肯定不會為硬件組件留出太大的空間,擔心這是再次重複的,即使我們面臨與以前的控制台的距離截然不同任天堂擁有一系列的專用,其中包括上述馬里奧和塞爾達(Mario)和塞爾達(Zelda),新的Xenoblade Chronicles,Fire Emblem Warriors,一個51個南部標題,與No More More Heroes的宇宙有關,還有其他一些驚喜。但這是一種介紹,主導著一種流派的武器,它進一步提出了對乘數支持的懷疑,甚至比技術問題更多,考慮到平板電腦的格式不可避免,如果控制台硬件易於利用第三,則可以在後台通過各方開發人員。
開關的呈現幾乎沒有揭示硬件,但在任天堂的性質上很多
它如何放置在Nintendo Switch Market?
在將我們放在獨家方面之後,不幸的是,專門用於切換的會議並沒有幫助我們解決對多平台證券問題的懷疑。任天堂沒有對此發表陳述,此事的簡短宣布是針對FIFA的簡短公告,並確認了不可避免的2017年Just Dance conversion依以及Skyrim的明確形式化。但是,應該說,貝塞斯達冠軍在Switch上的到來無疑代表了一個積極的信號,與宣布包括我們當地的訂閱在內的幾個港口的公告配對,也提醒我們,從軟件中,從軟件中不否認有關所謂的《黑暗》的謠言Souls 3轉換為新的Nintendo控制台。而且,如果應該在聚會上添加其他一些九十件,我們可以發現自己在一個帶有豐富的報價的控制檯面前,能夠重新提供兩個Wii的特殊性,並能夠使我們在總體機動性中玩重量遊戲。除其他事項外,這一因素在遊戲機世界中未發表,可能會促使更多的開發人員挑戰遊戲機的技術限制以利用其更大的特殊性,並且它有可能從直接對抗中挽救與與A的直接對抗已經將PlayStation 4 Pro的競賽進入了該領域,很快就會以Skorpio項目為目標。
反正開關的特殊性不僅限於便攜式尺寸,還包括整個硬件軟件包,眾所周知,這些軟件包不僅是由芯片和記憶製成的。我們從集成的WiFi開始,該WiFi允許多個控制台在本地連接,並帶有保證將持續大約三個小時的電池,以塞爾達(Zelda)等90件。此外,屏幕是一個電容式觸摸屏,無疑將被利用以擴展已經無數的控制台交互的可能性。特定的控制器保證的可能性由兩個稱為joy-con的小墊子組成,當它們被掛在特殊的矩形上並適合開關側面以將其轉換為真實的便攜式控制台時,它們會變成現代的Joypad。兩位控制器曾經分開,實際上很小,但這並不能阻止它們從陀螺儀和加速度計開始包含許多美味的技術。如您所知,我們正在談論完整的運動控制器,該控制器恢復了以舊的Wii開頭的演講,並在上面添加了一些內容,從而提高了可以返回一些潛在有趣的觸覺反饋的精確度,互動的可能性和振動質量。此外,雖然正確的Joy與讀取Amiibo數據,但事故具有共享按鈕,在PlayStation樣式中,您可以立即捕獲和共享圖像或視頻。最後,真正的驚喜到來了,還有一台紅外攝像機可以識別某些形式,並測量與物體的距離,使兩個玩家可以在決鬥中互相挑戰,屏幕成為一個簡單的工具可以找到他先開槍。目前尚不清楚,這是這種類型的技術的特別令人興奮的用途,並且也適用於稱為ARM的未來派拳擊,但是在這兩種情況下,運動遊戲的演變在多功能性和精度方面都是顯而易見的。另一個很明顯的是開關的性質,Switch的性質,第三個任天堂控制台,對硬件不竭盡全力追求其他道路,而無需尋找與比賽的直接對抗,這次而沒有忘記獨家。但是還有一個要素,無需低估。作為一台相當強大的筆記本電腦,Switch享有與以前的家用控制台不同的市場,該市場涉足3DS領域,同時,與移動世界的經典證券更具技術要求更高的證券相同。正是在這個範圍的標題中,我們發現大多數已經提到的第三方製作的作品都希望能重返任天堂的計劃,這也是因為它們在使遊戲機對整個家庭真正吸引的遊戲機中所涵蓋的重要性。