它應該是短靴,但事實證明它比預期的要長。 Short Hike於2019年7月在PC上發行,然後在第二年在Nintendo Switch上發行,也降落在PlayStation和Xbox上。
我們藉此機會向您介紹了我們在多方面的亞當·魯濱遜(Adam Robinson-Yu)創建的這款小型,出色的遊戲中的經歷。這是一個簡單的冒險,但它設法捕獲了。
這是我們的遠足審查。
一個簡短的培訓故事
遊戲的標題包含了打算提出的冒險的不同靈魂。其中之一肯定是歷史年輕的克萊爾(Claire)在霍克峰島國家公園(Hawk Peak Island National Park)的一天(顯然是無限)的姨媽建議進行的一次真正的遊覽。
在這個由擬人化動物居住的縮影中,我們的目標是陪同克萊爾(Claire培訓故事,甚至她自己。
爬到山峰的攀登正是該角色成長的隱喻。儘管如此,敘述似乎更多地集中在短暫的相遇上,而不是主角的表徵,這降低了中間探索這個怪異世界的唯一手段。實際的感覺進化克萊爾的性格。
幾年後,在朋友們的晚餐中,人們想到的那些夏天的冒險似乎不僅僅是在這個人的生活中的開創性經歷。儘管意圖是合法的,但小主角的性格的精緻發展無法達到目標。
儘管如此,短暫的遠足仍在隨機遇到,到達山頂並不是嚴格必要的。沿途相遇的每個角色都有其歷史和特殊性,無論是角色還是身體上,這使它們在遊戲世界中易於識別和可追溯,這並不總是很明顯(但還必須說該地圖不是在最大的流通中)。
因此,這是一款專注於圍繞主角的社會生態系統而不是主角本身。我們意識到的不是所有口味的選擇,但如果您願意將自己沉浸在扮演第三個角色的角色方面,它也可以擁有自己的魅力。
在遊戲玩法中穿越種子的動物
願意或不願意的一系列保護動物他標誌著包括開發人員在內的許多人的思想。即使在短暫的徒步旅行中,實現的影響遊戲玩法在那裡。不僅如此:即使在肖像學水平上,我們也會發現自己在操作面前,對於某些人來說,它可能具有無恥的pla竊的味道(我們指的是恆星形的土壤中的犁溝,以向玩家指示在哪裡挖掘或“掉落”形狀或形狀將魚類捕魚,但在瑣碎的角度上,具有動物和最小特徵的角色)。
但是,必須說,這一過程已經取得了相當成功的成功,因為無論如何,他都設法獲得自己的身份指定的是,從過去的偉大經典釣魚時。一個動態,也代表了電子遊戲行業的固有的靈魂(不僅),這是知道如何捕獲功能更強的機制和趨勢並使其適應圖像中的敘述。
遊戲的主要目標是達到霍克峰的頂端。因此,遊戲玩法的基本特徵之一是攀登岩石牆的可能性。只要您有足夠的耐力來攀登,這可以從任何位置和地圖上的任何位置完成。這是由金色的羽毛,可收集物體可以增加我們的抵抗力,但也可以連續執行更多的跳躍(翅膀節拍)。除此之外,克萊爾還可以執行一個無限的星球,該星球不會消耗耐力,但甚至不允許您恢復它。平衡遊戲在於用攀登部分加入跳躍,鑑於“羽毛”只能在腳上腳踩在平坦的表面上後才充電。在冒險中進行時,耐力管理力學的變化是有變化的,但沒有過多複雜:您只需要知道如何狩獵力量並探索遊戲地圖以增加能源儲備即可。
其餘的標題提供了整個系列次要活動從上述捕魚(根據地點進行多樣化的標本),到有可能駕駛摩托艇或用棍棒打排球的可能性。簡而言之,那些假期活動和通過“年輕的摩托車”來確定北美國家公園的想像力。
真正短暫的攀登
遊戲標題造成的另一個靈魂正是冒險的簡潔。簡而言之,它可以在大約一個半小時內完成,這絕對是一個接近敘事的構建,超過了令人著迷的性質,以達到表達滿意度的海岸。應當指出的是,我們不是在談論一個半小時的時間來達到信用,而無需做任何其他事情,而是要徹底探索並完成許多二級活動(如果不是全部)。
但是,必須對這些測量值進行非常重要的股份:標題絕對不想推動互動強迫,相反,它的設計正是為了提供自己的時間適應體驗。就我們而言,您可能只有渴望與摩托艇自由釣魚或滾動幾個小時,甚至一旦主要冒險完成,也可能重新開放遊戲。標題的理念是以您喜歡的方式享受它,而沒有任何局限性。我們只能歡迎這種選擇。
風格線的猶豫不決
就像許多人對產品美學有一定尊重的個人所開發的獨立頭銜一樣,短暫的遠足立即為自己的藝術部門。該遊戲以平衡且和諧的調色板為標誌,提出了一種圖形樣式,這既歸功於與像素藝術的藝術現場實驗,以及對紋理和模型的簡約研究,其厚度更多地是由影響的顏色和光線所影響的,其厚度更大。後者是根據定義它們的實際結構複雜性。從這個角度來看,如果您認為這只是一隻手(儘管有關於藝術方面的外部貢獻),那麼治愈方法是無可挑剔的,真正的影響力。
即使在聲音層面上,遊戲也不會讓人失望,將大腦帶回了任天堂領土,重複的音樂主題(由馬克·斯帕林(Mark Sparling)組成)具有明顯的懷舊之情。
然而,使我們稍微向鼻子抬起鼻子的原因是開發人員的選擇,那就是使設置構成圖像的像素級別的強度的可能性,直到取消其效果。如果近年來我們在不同的標題中看到的行為仍然很奇怪,因為它通常是關聯的或與舊視頻遊戲重新製作有關或與“Rétro”效果相關的懷舊問題它有些“它”的產品是指“街機”的氣氛。
在這種情況下,遊戲已經開始,目的是提出像素藝術中的冒險。賦予改變圖像的實際最終外觀的可能性不一定是令人遺憾的,但它仍然是一個對自己的願景缺乏信心,當您想與世界分享創造力時,這永遠不會很好(這就像選擇以4:3格式拍攝電影,但要擔心公眾可能不喜歡這種選擇,也可以提供21 :9版以數字方式拍攝)。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,Epic Games商店,GOG,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
prezzo 6,59€
簡而言之,標題也強調了,這不是一件巨大的工作。很少有人會努力尋找龐大而多樣化的產品。當然,它的本質(即使不免於各種污跡,從敘事不確定性到對其工作有效性的信心很少)設法保存了世代相傳的冒險法規,專門用於那些已經成熟並且仍然擁有所有時間的人成長的世界。也許最後,冒險的短期是遊戲的力量當我們繼續沿著存在的存在的斜坡上,我們繼續短暫的攀登,在不可超越的霧長凳後面褪色。
Pro
- 真正的輕鬆體驗
- 精心處理的技術領域
- 良好的輔助字符
反對
- 主要故事不是很定義
- 對自己的表現能力的信心不佳