該遊戲可通過Xbox Live下載。
封閉版本:Xbox 360
超級巨人遊戲是一支小型團隊,但是他們的野心很大,還有什麼比現場街機更好地表達自己的才華呢?堡壘這個炎熱的夏季開設的一組標題將以出色的風格進行。這種選擇令人驚訝地是規範性的,一種帶有等距視圖,漫畫風格和能夠追踪童話故事引起的奇觀的精神的動作RPG。然而,在一個不完全革命性的計劃中,軟件屋設法插入了可以使學校成為學校的出色想法,並結合了一種真正創新的可玩性。如果您的腳下的土壤滑坡與我們一起發現Xbox 360上的這種奇怪,奇妙的尺寸,請讓自己感到舒適,不要害怕,等待PlayStation 3和PC上的未來出版物。
孩子來了
這個故事講述了一個有白髮的戰士男孩的事件,對於孩子們來說,他們在無休止的旅程中徘徊,尋找水晶碎片以重建堡壘的土地。後者在所有方面都是遊戲中的自由區,這是一個真正的戰略基礎,可以通過特殊的小晶體(實際上是世界硬幣)進行定制。最初,選擇是有限的,但是通過繼續冒險,我們可以在武器和物體的改進中添加功能性建築物。不僅如此,由於各個級別需要恢復某些角色,因此將它們添加到堡壘中,代表了宜人的公司和寶貴的建議來面對我們的競選活動。
孩子當然不是一個小事,他使用武器的能力僅與修改使他們更具致命性的好奇心相同。選擇令人眼花鬼泣。很容易猜測,我們的角色會與距離的攻擊交替進行近距離攻擊,這是面對許多目標的必要條件,並結合了毀滅性的特殊鏡頭,不可能與正確的扳機相結合。除了能夠以非常有用的滾動逃避對手外,我們還擁有一個能夠保護自己免受攻擊的盾牌,盾牌在遊戲的最先進階段是基本重要性的對象,其中攻擊和防禦突出了戰鬥系統的有效性。
我做遊戲
另一個特點堡壘它以敘事的聲音為代表,就像一個童話故事告訴孩子一樣,屏幕上發生的一切都用單詞作證。一個原始但不是很實用的想法,遊戲和英語的瘋狂,儘管在意大利語中副標題,但卻降低了對評論的理解。但是毫無疑問,可以在比賽結束時參加敘述者的失憶症(“我住在哪裡?”)。超級疲勞的主要菜餚在其他地方,在於對難度水平的創新解釋,與堡壘相同。玩家有機會激活特殊物品將能夠提高敵人的優勢,以換取經驗豐富的體驗。
我們基本上有機會體驗不同的解決方案並根據自己的口味調整遊戲。該地圖是巨大的,並提供了一些特殊的水平,我們必鬚麵對旨在征服武器的物體或改進的測試。這些水平可以隨時解決,並根據表現出克服它們的能力提供獎勵。不僅如此,同樣的堡壘提出了特定的實習,即實際的巡迴演出,顯然將特定的目標與之相關聯。從技術上講堡壘這對眼睛來說是一種喜悅,以類似的方式Wakfu島,一切都以兩維且非常漫畫的風格呈現出來,並帶有熱的色彩解決方案和飽和,動態的變焦,巨大和有趣的敵人,在一個被懸浮的世界中,這是由一件懸掛的世界建造的,不僅是一種gimmick,不僅是一種強烈的風景影響,但對於了解採取方式有用。
目標Xbox 360
堡壘它提供了12個目標,總共有200個球員分數或實時街機遊戲的標準。作為一個完全致力於單人玩家的冒險,通過結束它可以實現一個好部分,但是與秘密區域有關的最困難的人絕對要求完成。祝你好運!
他們跌倒了快樂...
不幸的是,從平台上掉下來的可能性遠非遙遠,通常不是歸因於玩家的錯誤,而是歸因於外部因素,例如靜脈視圖給出的混亂,特殊移動或滾動的結論。也許意識到這一點,程序員在不愉快的跌倒跌倒中並不是很懲罰,這是由於失去最小的能源而支付的。但是該系統並不能完全說服,並且在冒險中,跳躍的技巧確實為時已晚。鑑於提出的內容量對於數字交付項目的真正出色,餘額最終受到影響。足以知道,直到最後提出了新想法,以至於您不會擺脫在巨大的教程面前的感覺。這種豐度的風險是剝奪理想的可玩性設置,這對於RPG來說很重要,這導致了迄今為止所學的技能。在維持達到的技能水平的同時重播所有事物的可能性不是很令人鼓舞。我們還注意到在最激動的情況下有些幀幀,幸運的是,這是一個僅限於幾個領域的現象,但是當它發生時,這很煩人。西方異國情調的音樂有些誤導,但絕對令人愉悅且無可爭議的質量。在遊戲的特定時刻演唱的一塊很棒。堡壘因此,這是一個獨家單人遊戲標題,因此Xbox Live支持僅限於在線排名。
結論
堡壘這是一個爆炸的首次亮相,它設法在傳統公式中強加了自己的獨特性質。對不起,如果很少。遊戲本身的難度水平的個性化揭示了特別成功。一種很大程度上避免挫敗感的創新解決方案,應該代表許多人的教學。基本的冒險是漫長而廣泛的,而那些尋求具體挑戰的人除了秘密實習外,還可以在技能測試中找到麵包。所有這些都以高質量的技術實現以及忠實地遵循我們的行動的敘事聲音進行了修飾。某些陰影是由平台,零星的Framerata滴落和發展研究的不完全成熟的過度頻率所代表的,該研究無法更好地優化所有許多(太多)想法。無論如何,它都是值得認真對待的產品,也是超級巨人遊戲的良好開始。
反對
- 有點多餘
- 一些流動性
- Niente多人遊戲