斯特里科的回歸

注意:可提供對巫師2的更新評論:國王的刺客,這些刺客考慮了用增強版實施的所有新聞。您可以諮詢遵循此鏈接

確實,我們花了一些時間,但是需要完全結束遊戲並在主要情節延續中進行至少幾個替代途徑的需要,這太強大了,開發人員和出版商的奇怪決定不允許專業記者預先測試遊戲,他當然沒有幫助。巫師2:國王的刺客因此,在其肩膀上承擔著巨大負擔的前身後,它到達了市場:至少能夠等於角色所收集的成功的成功遊戲,這實際上是從一無所獲的,是由一個未知的軟件房屋開發的,並基於同樣的基礎波蘭作家的未知小說。簡而言之,此續集的炒作從未受到抑制,但是,我們可以絕對的寧靜告訴您,柱頭的回歸只能滿足您的所有需求。

法院的失誤和陰謀

巫師2:國王的刺客它完美地講述了該系列第一章所講述的故事,利用了僅六個月的小時洞。主人公杰拉特(Geralt)不再是人類的魔法和突變聲音,其原始目標是狩獵和殺死可憎的和怪獸,也掩蓋了任何詛咒。所有要求的攝政王和富裕家庭的薪水。是一個巫師,用strici一詞化的意大利語,在使用劍的使用方面非常有能力,對傷口具有強大的抵抗力,並且具有特殊的能力處理特定形式的魔法,這些標誌,這些跡象充斥著一個特別黑暗的幻想世界的想像力。

矮人和精靈被人類被人類隔離,遠離城市生活和法院,而巫師在一個由弱者平衡和無情的力量遊戲中幾乎不容忍的生態系統中,其中一個巨大的帝國與鐵拳一起管理已知的土地和五個不同的土地和五個不同的不同王國面臨著世界北部的管理和統治。然後,續集通過一個特定的教程開頭,該教程通過短暫的閃回使我們一方面熟悉遊戲玩法,另一方面,它告訴我們挫敗了企圖暗殺國王的企圖,這是第一個結束的情節,立即告訴我們杰拉特發生了什麼事。主人公仍然處於愛的抓地力,似乎只會讓他清醒他的過去,並與美麗的女巫特里斯(Triss)緊密相關。只有陷入無情的事件的渦輪機和構成遊戲的三個行為以及非常簡短的結尾,以了解泰米里亞(Temeria)的興趣。但是,讓我們立即告訴您,三十多個小時的遊戲不足以完成第一次巫師2為了回答有關Geralt及其幫派的所有問題,因為該系列的第三章一旦實現冒險,這似乎是絕對不可避免的。

與前任一樣,該情節仍然是成年人的表現,語言和場景所代表的(不乏傳統和像往常一樣大膽的性接觸),這是無可爭議的,將玩家帶到了許多行為和道德選擇的面前不是根據善良或邪惡行事之間的明確細分,而是基於您的情緒和與杰拉特(Geralt)將沿其道路相遇的各種支持演員所產生的同理心。實際上,遊戲將以四種不同的方式開始(取決於您是否選擇進口巫師的第一個營救,否則您會從頭開始遊戲),但是它可以以十六種不同的方式結束。簡單的情節十字路口具有不同的任務,但在要進行的活動方面甚至可以探索的領域和完全不同的情況。因此,如果長壽可以使所有期望續集至少與前任一樣,我們可以保證您不會鄙視至少一秒鐘的冒險,也不會第三次欣賞不同的觀點敘事畫布。

對於許多人來說,但也許不是每個人

一個特殊性巫師2當然,這讓我們感到驚訝的是續集與其前身的巨大敘事聯繫,更普遍地說,在Andrzej Sapkowski的著作中概述了宇宙。實際上,與這一代的典型習慣不同,在故事中扮演第一章代表了識別自己的巨大價值,至少在幾次場合中,真正了解到底發生了什麼,這是至關重要的在泰米里亞(Temeria E)中,因為各種角色在掙扎某些事件時會以某些方式行事。我們想做的事情最初可以取代球員,他們從第二個標題開始首次接近該系列賽。這個因素加上八個小時後的八個小時後才開始起飛的情節,冒著冒險疲倦的風險。但是,請咬牙切齒,因為我們保證您的努力將得到充分的回報。

同時,我們似乎注意到故事的結尾處於一個奇怪的加速度,而第三幕與其他兩個相比,自身卻大大降低,有時甚至是斷開連接且過度近似的。幾乎看來,開發人員突然發現自己短暫地呼吸,並且需要留下敘事弧線以刺激玩家有力地強迫第三集,但在歷史上可能更加一致,他將對整個敘事系統做得很好。標題也很強大,對大量對話,嚴格地到多項選擇,並且總是清楚什麼答案將使冒險前進,而這是對飢餓的球員的深入分析知識。不乏一些時間的回應,尤其是在“焦慮”情況下,以及使用說服力,力量或欺騙所代表的一些其他選擇相反,很快殺死了對手。

如果一切都改變了,什麼都沒有改變

但事實並非如此巫師2:國王的刺客。讓我們從本章的新穎性的主要要素開始:戰鬥系統。在前傳杰拉特(Geralt)中,它是由小鼠和鍵盤的結合控制的:特別是通過小鼠鍵的節奏壓力來管理劍的鏡頭,這是一個相當人造的,當然不是非常引人入勝的組合。 Cdprojekt在續集中做出的選擇肯定會更加激烈,並具有更為瘋狂的系統,並具有明顯的動作含義,我們通過承擔吸引許多令人難以置信的外觀的風險來表達這一點,從而使使用Xbox 360墊實際上是強制性的。

實際上,該動作是通過兩種不同類型的突然突然進行的,慢但功能強大的經典和快速但弱的,一個按鈕,使翻筋斗也像躲閃一樣,是遊行,一個按鈕,可以啟動選定的標誌,另一個按鈕用於使用發射和捕獲武器。所有這些都加入了另一個命令,該命令導致特定的徑向菜單的出現,該菜單使玩家可以選擇標誌和預定義的距離武器,從而沉迷兩種白色武器之一或訪問冥想。所有這些都嚴格實時,僅具有慢動作效應,可以從一個典型的戰術主義中選擇稍微更合理但遙遠的公里。戰術休息真實的。我們強烈建議使用墊子的使用不多,因為遊戲可以通過鼠標和鍵盤的組合來不太直觀,而是因為動作的類型,持續躲避和影響交替的速度和力量的瘋狂類型,反應更好地按下控制器的鍵。的確,奇怪的缺乏反饋,碰撞管理的明顯近似以及動畫中的某些沉重,在某些情況下,在預覽階段已經使我們懷疑了,這似乎是很長的時間很長的時間通過Joypad出去。

在上面的情節所說的話,這似乎也值得打架:比賽的第一小時是最糟糕的,幾乎是最令人沮喪的,我們建議不要超出平均水平(在四個可選的第二個)中,一旦面對敵人的數量超過三個單位,就會立即處罰恆定死亡。巫師2實際上,它並沒有原諒:在戰鬥和生命點的再生過程中不再可能喝水,這是非常慢的。好像這還不夠,最初沒有才華,特殊的戰鬥技能和將設備降低到最低期限。因此,結果是不可避免的,只要您進入周圍的森林,這是第一個真正的城市遇到的森林,這在瞬間就變成了植物的食物。

然後,這種相當積極的挑戰傾向於抑制並增強杰拉特的趨勢,幸運的是,幸運的是,總是有可能改變難度的水平,從而永遠不會使它們成為散步。也許還要歸功於這種明顯的缺陷(我們不再習慣於如此輕鬆地死亡),標題很有咬傷,並且經常設法使玩家呼吸懸掛,這要歸功於自動和手動救援系統,但是在戰鬥中無法使用它們。相反,遊戲玩法在與最大的怪物衝突中大聲衝突,幸運的是,遊戲體驗中有少數,並以無聊和打折的方式進行了管理快速時間活動。這也適用於我們有時會發現自己參與的駕駛艙(它們是標題中包含的三個迷你游戲之一,以及手臂摔跤和骰子,都坦率地令人遺忘),並且可以通過在壓力下解決的解決方案指示按鈕的正確時間。坦率地說,多餘的與其他遊戲玩法完全無關。

在這個遊戲中有多少角色?

在冒險主角的定製程度上,或者在扮演角色中提供的自由,也必須花費不同的界限。巫師2它表現出來,尤其是如果第一章尚未演奏,這是一個非典型的RPG。主角杰拉特(Geralt)被固定在石頭上:它的外觀無法定制,沒有真實的類別。實際上,斯特里(Strici)是一個相當經典的戰士,能夠使用兩種白色武器,尤其是兩隻手劍的人(即使從理論上講,也可以挑戰斧頭,錘子和蝙蝠,從未建議使用這些武器的能力較差)有能力使用盾牌,並能夠投擲五種不同的魔法。

因此,即使由於符文系統和加強劍術和裝甲的插槽以及相當深而大型的手工製作系統,設備的選擇和管理也相當降低了。通過食譜和創造計劃,可以偽造武器,縫製盔甲或顯然會沉迷於藥水,炸彈和陷阱,這是該系列的真正旗艦,對於戰鬥開始變得複雜時,必須變得更好。回到角色管理的管理中,我們發現了一個人才系統,分為四個分支:一個相當短而通用的分支機構,其他三個專注於戰鬥到白色武器,使用魔術和杰拉特煉金術中技能的增強。這些才能中的每一個都可以通過花費所獲得的積分來增强两次在我們的遊戲經驗中,我們達到了第33級),在某些情況下,可以通過應用敵人收集的基因來“更改”敵人,以便獲得進一步的增強。此外,達到最高範圍的專業知識,腎上腺素管理的方式開放。後者由您使用專業的技能填充的酒吧表示,一旦滿足,它可以通過以特殊動作的方式下載,這些動作通常以立即殺死杰拉特周圍的所有敵人。該系統雖然在我們看來沒有補償,但缺乏真正的班級專業,但效果很好,並確保了對玩家的靈活性,他們可以根據最適合他的戰鬥風格自由定制stig。

我們通過談論魔術或跡象來結束演講。這是五個,從遊戲開始就可以買到,並通過專門的人才分支增強。它們可以在戰鬥期間通過消費活力來使用,這也可以通過鎖定消耗,並且會持續很長的充電時間。詳細介紹我們發現兩種進攻性魔法,將敵人焚化或把敵人扔到地面上,這是一個保護性的障礙物,可以從幾個敵人身上維修杰拉爾特,一個可以留在地面上的陷阱,使敵人癱瘓,並最終是一個誘餌的敵人欺騙的跡象使對手籠罩著對手,並使他暫時在我們身邊戰鬥。毫無用處強調,它們的使用對於在Stig的戰鬥中生存至關重要,並且與炸彈和機械陷阱相結合,代表了該角色遊戲遊戲的戰術組成部分。

孤島將其留給控制台

巫師2:國王的刺客這是此電子遊戲一代的新圖形峰會。有了這一聲明,我們根本就不會在CDPROJEKT的所有者發動機設定的技術宏偉壯觀的面前被驚呆和迷惑的數十個小時的遊戲後,完全不願意拍攝。雖然不是特別輕,但在發佈時非常穩定且謹慎地進行了優化,但標題的引擎設法從屏幕上的極端細節帶來了設置,那裡的燈光和陰影的管理是大師,結合了無盡的視覺範圍和場景和植被的令人難以置信的品質。

除其他外,所有這些幾乎完全在流式流中進行了管理,從而減少了骨頭,這是遊戲地圖中的良好運動自由(尤其是戶外,因為地牢總是相當線性的,並且沒有自由回溯),甚至白天/夜間週期和完全動態的氣象時間管理。唯一的,輕微的缺陷與怪物的設計相關,相當匿名,而不是特別多樣,它與屏幕上人物的非Splendid動畫相結合。然而,後者享受著真正的製作模型,尤其是女性指數,良好的手勢以及良好的面部表情。圓圈封閉了帶有幻想特徵的原聲帶,具有謹慎的風格品種和英語氛圍和良好的配音。通過信息,該遊戲僅在文本中位於意大利語中,這一決定我們不想批評為什麼(如果什麼都沒有)可以安全地削弱玩家的參與。

三維的觀點

現在很明顯巫師2從圖形上來說,這是一個卓越的表現,因為幾年來很少見到它們,從純粹的技術角度以及在文學材料的藝術和闡述下,它的化妝品一直是巨大工作的結果歌劇受到啟發。遵循視覺滿足之路 - 最新的圖形卡的剝削 - 我們有機會使用NVIDIA的3D Vision System測試遊戲,幾天與Asus G73S筆記本電腦一起欣賞GTX 4.60m除了帶有圖像更新的面板外,還適用於使用1920x1080的立體3D分辨率。眾所周知,該遊戲在性能方面存在一些3D問題,我們可以確認這種赤字,但是,在我們的情況下,選擇“高”自動調節,因此手動停用AA,SSAO並降低了動態陰影,它仍然我們是否允許平均達到18-19張圖像。簡而言之,它比它如何交給他人。同時,NVIDIA和CD項目Red應該為更好,確定的解決方案起作用,這也是由於標題在3D Vision Ready Affiliation計劃中的事實所表明的。鑑於結果,等待確實值得生活,因為就圖像質量而言,三維效應巫師2這也許是有史以來最好的。與往常一樣,深度非常適合涉及動作和HUD,並為遊戲提出的很長的領域提供正義,並帶有壯觀的全景和視野。優秀 - 相反,並不是那麼明顯 - 燈光,效果的投降,最重要的是,在3D中,許多產品的交叉和喜悅,似乎並不呈現出特定的工具的陰影。只有當深度增加很多時,您會感到圖像的略微分裂,而在規範中使用更多法規時,這是無法察覺的。最後,消防和液體的實施非常好,在這種情況下,這也不會丟失街道,這與其他地方發生的情況不同。簡而言之,對於擁有3D視覺系統的人來說,這是強制性的購買,即使只是享受立體效果,等待補丁或解決性能問題的駕駛員的更新 - Beta 275.27駕駛員沒有幫助,在至少在我們的情況下。

結論

注意:可提供對巫師2的更新評論:國王的刺客,這些刺客考慮了用增強版實施的所有新聞。您可以諮詢遵循此鏈接

閱讀此評論,可能會認為巫師2:國王的刺客它是一種RPG,能夠搖晃遊戲玩法的完美,並且能夠為其令人難以置信的圖形細節而驚人。然而,在這方面,這是投票,儘管從大量的視頻遊戲中提出了它,並使其成為一個出色的標題,但突出了未能達到絕對傑作的程度。實際上,該遊戲中有許多小缺陷並沒有大大破壞遊戲玩法,但表現出一定缺乏清潔和整理,在某些情況下,它們可以減少玩家參與體驗的參與:最重要的是戰鬥系統有時令人困惑和斷開連接。話雖如此,但是我們要明確:CDProjekt的作品值得引起人們的關注,至少即使至少,人們也會被扮演遊戲吸引,因此不得避免購買標題。

Pro

  • 複雜而極深的敘事背景
  • 球員確實通過複雜的道德選擇系統感受到了杰拉特命運的建築師
  • 最後是一個高級和多樣化的手工製作系統
  • 代表這一代的新技術參考

反對

  • 有時該情節顯得倉促而脫節
  • 戰鬥系統近似,有時在對命令的響應中很慢
  • 遊戲的頭幾個小時可能是令人沮喪和無聊的特徵

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • 內存:1333 MHz的4 GB RAM
  • 調度視頻:Ati Radeon HD 5870
  • Sistema Operativo:Windows 7 Ultimate 64位

最低要求

  • 處理器:Intel Core 2 Duo在2.2 GHz或AMD等效
  • RAM:每個Windows XP / 2 GB每個Windows Vista E Windows 7 Windows 7
  • 視頻卡:NVIDIA GEFORCE 8800,帶有512 MB的RAM或AMD RADEON等效
  • 操作系統:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • DirectX 9.0C
  • 硬盤上的16 GB自由空間

建議的要求

  • 處理器:Intel Quad Core或AMD等效
  • RAM:每個Windows XP / 4 GB 3 GB每個Windows Vista E Windows 7
  • 視頻卡:NVIDIA GEFORCE 260,帶1 GB RAM或AMD RADEON 4850和1 GB RAM