出口出口十一個月巫師2:國王的刺客,來自CD Projekt Red的傢伙設法將其轉換為市場上出色續集的Xbox 360。角色遊戲最初在PC上發行,具有引人入勝且難以抗拒的氛圍,密集而固定的情節,從圖形上講,市場上很少有競爭對手,並且具有清晰的動作轉折點,尤其是與原始的,但能夠相比,但能夠一旦您嘗試了第一手,給人滿意的。
在2011年5月的“遙遠”中,當標題到達我們的計算機時,波蘭開發人員決定通過一系列的設計選擇朝著遊戲機上的遊戲眨眨眼,這可能是對遊戲機的朝向遊戲,這些選擇最初使他們感到恐懼。 Geralt Lo Strico的粉絲,但很快就證明了人們達到了期望,並能夠使遊戲恢復活力,在第一章中,該遊戲在戰鬥階段就犯了動力和即時性。
在我們的評論中,我們報導了Witcher 2玩Joypad的玩法更加令人愉悅,而不是與鼠標和鍵盤結合在一起,這對這種大膽的肯定引起了很多批評。現在,這種選擇不再可用,因為在Xbox 360上,可以檢查遊戲,但只能使用墊子進行檢查,但是軟件室在這一年的工作中實現了一系列的一系列小改進和修飾,您可以立即看到而且,我們不怕被拒絕,我能夠做到巫師2:國王的刺客,所有RPG愛好者都不能絕對錯過的遊戲體驗。
我們住在哪裡?
複習過去已經寫了很多標題並不容易,我們決定重新閱讀我們的原始評論,以考慮開發人員隨著PC版本的所有更改,顯然是專門的。在此處回顧的“增強版”的完整新聞中充足的空間。這是我們提醒您,除了在Microsoft控制台上首次在PC上發行,以雙重格式發布:一方面是正常的物理或數字包,可以以真正有競爭力的價格購買,另一種是免費補丁的形式,可從已經具有原始版本的人下載。
巫師2:國王的刺客它完美地講述了該系列第一章所講述的故事,利用了僅六個月的小時洞。主角杰拉特(Geralt)不再是人類的魔術和突變聲音,其目標是狩獵和殺死可憎的和怪獸,也誘使任何詛咒。所有要求的攝政王和富裕家庭的薪水。他是一個巫師,意大利語用strico一詞化,在使用劍的使用方面非常有能力,對傷口強大而有抵抗力以及能夠處理特定形式的魔術的能力,這些標誌是幻想世界的想像力,特別是色調黑暗的。矮人和精靈被貧民窟,被人類遠離城市生活,而魔術師幾乎不容忍在一個由虛弱的平衡和殘酷的力量遊戲中佔據的生態系統中,在那裡,一個巨大的帝國用鐵拳管理了南方的土地,而五個不同的王國則是五個不同的王國面對世界北部的管理和統治。
增強版最終提供了一個真正的教程,可以以可選的方式面對,並使您能夠熟悉所有檢查和遊戲菜單,還可以將微觀敘事底物提供到競技場模式,而另一個完整的添加Edition (實際上已經在PC版本的補丁2.0中看到)。
這是對不可避免的部落的CD Projeks的解釋,可以從遊戲的主菜單中選擇,並且與單人玩家廣告系列完全無關。通過越來越多的困難,我們可以增強杰拉特的設備,平整,購買設備甚至僱用戰鬥伴侶(根據他們的力量,成本增長了三種不同)。競技場的比賽動作顯然是瘋狂的,一方面允許正確地掌握巫師2的戰鬥風格,另一方面可以向全世界展示,或者至少通過在線排名他們的朋友的能力通過得分來考慮殺戮速度,多樣性甚至使用該方案的使用速度,因為正確使用標誌,就可以將對手置於空白中。
情節增強
遊戲的敘事畫布分為序幕,三個行為和簡短的結尾,這將通過淚水世界的動盪和杰拉特記憶的緩慢而無可厚非的回歸來指導我們。但是,讓我們立即告訴您,完成這個新的增強版所需的三十個豐富的遊戲時間不足以回答有關史蒂科,美麗的Triss,其女巫旅行的伴侶以及整個Combiccola的所有問題鑑於該系列的第三章一旦完成,圍繞主角圍繞著主角。
與前任一樣,該情節是代表的音調,語言和場景(不乏傳統和大膽的性接觸)的極其成年人,其無可爭議的加上將玩家放在眾多行為和道德選擇的面前不是根據善良或邪惡行事之間的明確細分,而是基於您的情緒和與杰拉特(Geralt)將沿其道路相遇的各種支持演員所產生的同理心。 16個是我們可以協助的不同決賽,在許多情況下,我們會發現自己在前面的情況下,不要以不同的任務進行簡單的情節十字路口,但是即使在要進行的活動方面也有不同的爆炸性區域和完全不同的情況。因此,我們可以保證您不會鄙視至少一秒鐘,甚至第三次開始冒險,以欣賞敘事畫布的不同觀點。增強版的基本添加巫師2:國王的刺客因此,Xbox 360版本的真實鑽石尖端是存在一些新的次要任務,這些任務將增強遊戲的第三個行為,這是作者在第一次評論中受到作者最批評的一項。
結果,它似乎不再面臨著倉促的結尾,但是大多數最終事件都會得到更好的說明,最重要的是,一些敘事含義將更容易理解。 CD Projekt決定甚至實施少數新的插曲序列,以更好地解釋ACT與下一個和接近某些關鍵任務之間發生的情況。我們以前強調的缺乏,這可能會使所有沒有書籍的玩家Andrzej Sapkowski(Geralt Saga的創建者)。 Xbox 360的所有者顯然不會注意到這一變化,但幸運的是,即使開發商決定以續集結束續集,他們也會發現自己在一個現在更加流暢和連貫的故事面前懸崖如此強大。
目標Xbox 360
該遊戲為可獲得的1000分的經典總數提供了50個目標。一小部分與單人運動的完全相關,可以通過在最高級別的難度下完成冒險並達到第35級經驗,而較大的數量可以解鎖。相反,三個目標與競技場模式有關,但絕大多數成就它們是通過特殊的行動獲得的,例如殺死多個敵人而不會受到影響,使用炸彈消除對手或破壞所有怪物的巢穴。
聊天和打孔
該標題由大量對話組成,都嚴格到多項選擇,並且始終清楚什麼答案將使冒險進行進行,而是對玩家渴望洞察力的參與者的深入分析。不乏一些時間的答案,尤其是在“焦慮”情況下,以及使用說服力,力量或欺騙所代表的其他一些選擇避免避免打架。自從我們提到它們以來,我們正在談論《巫師2:衝突》的最多行動。這些通過兩種不同類型的突然進行管理,突然是緩慢但功能強大的經典和快速但弱的,並帶有一個按鈕,使翻筋斗也像躲閃一樣,另一個用於遊行,一個按鈕來啟動選定的標誌,另一個仍在發射武器和陷阱的使用。所有這些都加入了另一個命令,該命令導致特定的徑向菜單的出現,該菜單使玩家可以選擇標誌和預定義的距離武器,從而沉迷兩種白色武器之一或訪問冥想。所有這些都嚴格實時僅具有慢動作效果,從而使我們在最經典的角色遊戲中發現的戰術中典型的戰術主義選擇了稍微更合理但遙遠的公里。在遊戲的這一方面,突出顯示了通過增強版實施的大多數改進,對於那些已經在PC上玩過“ Smooth”版本的人來說,這顯然會立即顯而易見。
首先,現在可以做鎖握著左扳機的對手的。這樣,您就可以進入Zeldian內存的Z-Turgogenting(即使視圖保持自由旋轉),它使您可以通過標誌和劍的劍精確地針對一個敵人。通過正確的類似物的橫向運動,就可以從對手轉移到下一個。然後,一切都將與杰拉特命令的響應速度顯著提高,這在動畫中比以前所經歷的更具反應性和木質更少。
結果是一種更加瘋狂的體驗,可能較少的戰術經歷,但是當情況在屏幕上的對手數量方面變得複雜時,這肯定會使情況的大師和他的頭像更加感覺。仍然存在一定的反饋,但至少現在,至少,現在,我們的攻擊並沒有以敵人的行動令人沮喪地打斷,並且很大程度上會削弱您每次杰拉特最終都會遇到的反彈效應,並且試圖在大小的敵人面前站起來,並大力打擊。在整個經驗中,最終都可以在困難的水平上花費類似的積極言語。現在,該遊戲能夠提出一個持久的挑戰,從長遠來看,可以考慮到設備和才能的增強,最重要的是在遊戲的凌晨設法更加寬容。
當然,垂死比過去的巫師2要困難,但絕對不是不可能的,尤其是如果您在不首先準備用藥水和藥膏的戰鬥的情況下冒險陷入錯誤。因此,標題是他第一次爆炸的爆炸爆炸時保持著他的咬合,並經常設法使玩家懸掛呼吸,這是一個自動和手動救援系統,但是在戰鬥中無法使用。相反,遊戲玩法在與最大的怪物衝突中大聲衝突,幸運的是,在遊戲體驗中有少數群體,並在一定程度上與無聊且明顯的快速時間活動進行了管理。這也適用於我們有時會發現自己參與的駕駛艙(它們是標題中包含的三個迷你游戲之一,以及手臂摔跤和骰子,都坦率地令人遺忘),並且可以通過在壓力下解決的解決方案指示按鈕的正確時間。坦率地說,與其他遊戲玩法完全脫節。
那是角色遊戲嗎?
巫師2看起來像是一個非典型的RPG。主角杰拉特(Geralt)是固定在石頭上的:它的外觀無法定制,也沒有類別。實際上,斯特里(Strici)是一個相當經典的戰士,能夠使用兩種白色武器,尤其是兩隻手劍的人(即使從理論上講,也可以挑戰斧頭,錘子和蝙蝠,從未建議使用這些武器的能力較差)有能力使用盾牌,並能夠投擲五種不同的魔法。因此,即使由於符文系統和加強劍術和裝甲的插槽以及相當深而大型的手工製作系統,設備的選擇和管理也相當降低了。
通過食譜和創造計劃,可以偽造武器,縫製盔甲或顯然會沉迷於藥水,炸彈和陷阱,這是該系列的真正旗艦,對於戰鬥開始變得複雜時,必須變得更好。回到角色管理的管理中,我們發現了一個人才系統,分為四個分支:一個相當短而通用的分支機構,其他三個專注於戰鬥到白色武器,使用魔術和杰拉特煉金術中技能的增強。通過花費水平上升的積分,可以增強這些才能的每一個水平蓋設置為第35級),在某些情況下,可以通過應用敵人收集的基因來“更改”它們,以便獲得進一步的增強。此外,達到最高範圍的專業知識,腎上腺素管理的方式開放。後者由您使用專業的技能填充的酒吧表示,一旦滿足,它可以通過以特殊動作的方式下載,這些動作通常以立即殺死杰拉特周圍的所有敵人。該系統雖然在我們看來沒有補償,但缺乏真正的班級專業,但效果很好,並確保了對玩家的靈活性,他們可以根據最適合他的戰鬥風格自由定制stig。
我們通過談論魔術或跡象來結束演講。這是五個,從遊戲開始就可以買到,並通過專門的人才分支增強。它們可以在戰鬥期間通過花費活力來使用,這是一種能量,可能要長時間充電時間。最初,遊行還消耗了這種活力,但是在增強版中,即使它的有效性已降低,因為敵人的射擊僅在造成的損害中受到抑制,並且從未完全阻止,它終於在任何時候都可以自由和可用。詳細介紹了魔術,我們發現兩次進攻式焚化或把敵人扔到地上,這是一個保護性障礙,可將杰拉特從敵人射擊中進行修復,一個陷阱可以留在地面上,使敵人癱瘓在敵人身上,最後一個欺騙的跡象,使對手籠罩著對手,並使他暫時在我們身邊戰鬥。毫無用處地強調,對於在Stig的戰鬥中生存至關重要,與炸彈和機械陷阱相結合,這是該角色遊戲遊戲中唯一真正的戰術組成部分。
卓越圖形
如果我們在宣佈公告時排除了與轉換的第一次會議,巫師2:國王的刺客對於Xbox 360,他總是從技術角度說服我們,並嘗試了很長時間,最終版本的最終版本正確地證實了我們的印象。該標題從多個角度和圖形上,在作者看來,它設法使Microsoft控制台驚嘆不已,它擔心很少的競爭對手。 CD Projekt的傢伙在意識到這種轉換方面所做的工作是值得注意的,並且在電視上移動的最終結果與PC上的高設置(帶有少數預防措施)可以安全地媲美。視覺範圍是巨大的,角色的模型是以無可挑剔的方式製作的,尤其是女性指數,總的來說,所有動畫都是可信的,而且具有出色的做工,尤其是在面部表情和角色的手勢方面。
相機的管理也得到了改進,現在具有一些自動化,能夠減少由障礙物引起的“刺激”,並與最受限制的區域(例如內飾)聯繫起來。就幀速率而言,該遊戲也非常穩定,而且性能非常罕見,僅接近最全面的負載。在這方面,我們強烈建議在控制台硬盤上安裝兩個遊戲記錄,不僅可以加速載入中在場景中(比計算機的交易對手更多),但最重要的是享受一個看起來稍高的細節的紋理。當然,妥協就在那裡,他們彼此之間看到:混蛋非常頻繁,使PC版本令人難以置信的廣泛的燈光和顆粒實際上是不存在的,有時它們非常明顯地看出彈出現象,尤其是植被和植被和植被和您無法與之互動的輪廓字符。在今年的開發中,什麼都沒有做任何事情來改善我們在冒險中將面臨的遺體,這仍然是匿名的,並且在設計方面並不多,但是在遊戲的一般視野中,我們只能認為自己對所有人都非常滿意它拋光開發人員設法帶來了具有典型幻想功能的配樂,具有謹慎的風格品種以及英語對氣氛的配音,並在Xbox 360上配音配音。通過信息,該遊戲僅在文本中位於意大利語中。
結論
如果該增強版尚未理解巫師2:國王的刺客。如果您是PC的所有者,並且尚未購買CD Projekt的角色,那麼您現在就沒有更多的藉口,並且必須補救這種缺乏。另一方面,在您的電視下,有一個Xbox 360準備發射火花,我們的建議就不會大不相同。儘管儘管在轉換方面進行了巨大的工作,但仍然仍然存在著很小的遊戲缺陷,尤其是在敘事中的戰鬥和流動性方面,波蘭軟件屋的生物無疑是可以在這一代人中實驗的最佳滾筒體驗之一。安慰。當然,這有助於我們評估出色的技術領域,儘管不可避免地實施了不可避免的圖形工藝,但在不止一次地設法使Xbox 360上的標題穩定穩定並不斷運行。
Pro
- 在敘事部門和二級任務中做出的好補充...
- 對戰鬥系統的明顯改進...
- 從技術上講,在Xbox 360上,他設法驚訝...
反對
- ...但是總的敘事弧仍然倉促結束
- ...然而,在某些情況下仍然保持近似
- ...但是,並不缺乏使一切順利運行的圖形技巧