閱讀一些著名領導人的格言似乎總是在世界上最醒目的短語上,這些句子用石頭寫的句子來學習永恆的教訓。所有的球,事實是,只有在花費了數百千- ,數百個和圓形之後,您才能將自己視為一個真正的男人(或女人),以在巨大的地圖上移動,oliandous,好像它們是完美的機制一樣正如歷史書籍中提到的名字所說的那樣,他們的政府方面並試圖統治世界幾年,而是數十個世紀以來,這些名字是從史前歷史到征服空間所必需的。因此,親愛的讀者的生活並不是用言語來與朋友變得美麗的言語,這是一條需要持續選擇,甚至在不利的,變化和傾向的六邊形環境中進行的持續選擇。我們終於能夠再次採取的道路文明v而且我們邀請您去做,關閉書籍,忘記別人教授的教訓,向自己展示成為真正的領導者意味著什麼。
哪個方向?
諸如文明之類的新章節的方法總是讓人敬畏,因為它不僅要滿足或無視希望,而且是在類型中播放少數幾張卡片之一,而不是策略性的牌子之一與過去一樣蓬勃發展,同時為未來幾年的增加以及對社區產生的產品的相對支持而奠定了最穩定的基礎;簡而言之,錯誤的空間沒有太大的空間。
但是,對於第五章,Sid Meier和Associates已決定在創新踏板上推動,至少是該系列的內部踏板,以及在第一個菜單以及在同一遊戲面前的感覺之後,新聞是不久就展示自己。因此,有經驗的方法不變 - 不變 - 您選擇創建快速匹配或數十個分鐘以配置地面的形態,節奏,參與者的數量等,目的總是保留在現有的人中扮演文明領導人的角色,並將其征服最終勝利,以任何方式決定獲得它。一個經典的公式,轉彎後移動,換班並選擇後選擇,它的參與度比您近二十年來預期的要多。舊的粉絲不會很長時間在要開發的技術和要激活的技術之間感到輕鬆,但是立即發現自己處於第一個重大變化的面前,從他們被要求搬到構成構成的作品的那一刻起俯仰並與第一場戰鬥。
眾所周知,實際上,我們選擇從方格地圖到六角形盒子,這是該類型的標準,同時將單個軍事單位的限制放在太空中 - 相反,將能夠與未使用的單位重疊戰鬥,例如我的工人或殖民者。
革命的兩個變化,鑑於在進攻和防守上不可能在一個城市內部和防守上積累力量,這需要一種更複雜的戰術方法,並且由於兩個新的方向提供了更大的運動自由。實際上,創建了一系列情況,例如,有必要以極大的關注對正常步兵的重視來照顧弓箭手的安排,或者實踐新的可能的方法技術技術海上沖突是為了不屈服於遠離海岸的船隻,現在扮演著重要的角色。支持文明v簡而言之,他們並不將自己限制在遊戲玩法的巨大變化方面所做的事情,而對這些元素如何通過飾面加深了這些元素,從而使它們更厚度,例如,距離戰鬥的回歸返回類似的距離。在第三章中我們認識他們的方式或向每個城市增加內部武器庫,足以確保即使沒有軍事單位,也可以為其辯護。
添加並刪除
在上面兩個大型介紹的影響之後,剩下的是一組其他美麗的想法,旨在使標題更深入,而同時使其變得更加複雜,確實試圖回到過去,以便於此也消化到新到達。導致軍事或科學統治勝利的段落一直保持不變,或者幾乎保持不變,而與內部政策相關的整個選項部門已被社會政策或指導方針所取代,或者是將其指導到其政府的指導方針。並從第五政策完成後可以導致文化勝利的獎金中找到。
那麼,對其他文明的挑戰將像往常一樣,從外交和相關的成功和失敗,旨在瞄準第一座聯合國扶手椅的道路,該扶手椅現在由新的一系列更好的有組織的選擇以及每個人的存在來管理性格特徵更廣泛的領導者。現在,不同的文明和指揮他們的人都可以更好地描述過去的兩個部分,而是更多地關注他們的特殊性:例如,英國人將大量投資於他們的艦隊,與他們的地理位置兼容,而日本人則將傾向於與始於結束的衝突作鬥爭,而不必擔心遭受敏捷的失敗。它還想添加地圖中無法爭奪勝利的地圖中的城市國家的存在,或者將進入文明,但會進入微妙的政治奧運會,收緊協議並反复受到質疑;從理論上講,這將是一個相當引人注目的方面,可惜,但是,在實際行為中,它被解決為標題中最弱的要素之一,因為這些將花費大部分時間來抱怨一些缺乏或要求幫助某事,導致無聊而不是沉浸的原因。例如,野蠻人或敵方單位的存在被擊敗並阻止他們被佔領營地再生,例如,在娛樂方面,在理論上更重要的是國家城市,在娛樂方面比娛樂性更重要。留下最懷疑的第二個因素是人工智能,或者是基於選擇的難度水平的行為:
實際上,對AI本身的研究遠不止是好的,問題在於,通過降低挑戰程度,對手似乎會在各種動作中損失,而不僅僅是他們的有效性;因此,從絕對的角度來看,這不是一個缺陷,而不是現在才開始在文明世界中冒險的單調原因。除了這幾個關鍵要素外,剩下的是一個遊戲玩法,在大約35個小時的測試中,這本評論的測試很有趣,儘管該概念的幾年是多年的,但最重要的是,最重要的是開發了眾所周知的依賴性轉彎後粘合換檔屏幕。不僅僅是完美,難以找到 - 要求在如此龐大而復雜的標題中要求出口,不可能不欣賞Firaxis Games想要完成和添加多少,甚至在場上都沒有巨大的想法隨著新單元升級的新系統,級別的水平以及添加用戶選擇的其他技能,從來沒有真正沒有用,儘管時間流逝,但始終在戰場上保持在戰場上可用。
文明和文明
十八個是遊戲中插入的文明,用戶可選,不包括由不同的預訂,獎金等添加的文明;完整列表包含:美國,阿拉伯,阿茲台克人,中國,埃及,法國,德國,日本,希臘,印度,英國,伊羅伊奇西,奧斯曼,波斯,波斯,羅馬,俄羅斯,俄羅斯和暹羅。每個人都有一個領導者和兩個單元和特殊建築物之間的領導者,能夠提供獨特的獎金或可能性,以及一系列特徵特徵,這些特徵在控制人工智能時會影響其遊戲。發現有關文明及其上的所有信息文明v一般而言,文明迪亞再次獲得,富有聲音和文字,完全是意大利語的,既可以加深遊戲機制,又對人民及其主角的歷史也未知。
界面此外
技術部門文明v它不是由美學主導的,無論多麼好,還是為優化引擎的工作而主導的,而是從界面中,就像真正的機制的增加一樣,對整個體驗都產生了重大影響:酒吧,圖標和菜單已經存在為了放置在屏幕上,回合之後,僅是最重要的元素,同時使用標誌著主要事件的通知系統,而框架的左半部分可以自定義,以突出顯示,取決於需要,具體取決於需求,城市製作或技術研究等。
簡而言之,一切都在正確的位置,並且基於您想深入搜索數字和統計數據,所有的口味和需求都有一些。
但是,從美學本身的角度來看,遊戲無非是一個現代化,以照顧前幾章中所見的現代化,並詳細介紹了強調在不同的時代中執行的發展的地步,並且類似地, ,在殖民的技術進步基礎上的跡象,田地變得更好地耕種,形成的道路和他們帝國的最令人印象深刻的建築,奇蹟,這些奇觀是旨在展示自己的彎道更現代的方面。
但是,新的引擎似乎非常可擴展,以便在PC和Mac上可用,甚至沒有全新或特別存在,而是使計算的複雜性在強調處理器時甚至相當強烈的級別上的問題:正如流派中經常發生的那樣- 在系列中發生了其他時間- 當偏移通過和地圖的圖表時,加載變得更長,因此強制使用更核心的CPU。聲音部門以工人的方式完成,由多樣性和質量的效果以及主題音樂組成,並由文明劃分,儘管也許是過於重複的。文字和謹慎配音完全在意大利語中。
多人遊戲ED編輯器
至於單一體驗,多人遊戲對新遊戲機制有益,而不是以模式提供革命:有所有通常的選項可以根據大小,啟動時間,規則等來自定義遊戲,然後讓人類用戶相互挑戰以爭取最終勝利,而沒有特別增加他多年來所了解的知識。對mods的支持不可能缺少,正如宣布的那樣,它也與第四章的支持兼容 - 因此,我們準備將沙丘戰爭和星球降臨 - 即使這些選項以及為內容生產的工具在審查的座位上不可用,指出其判斷。
結論
如果一方面不可否認,沒有什麼令人震驚的類型。文明v同樣,所有加入都以勇氣製成,嘲笑幾支支柱,並為與過去的共同點提供新的命脈,最重要的是娛樂時間和連續數小時的娛樂能力。戰鬥系統的出現極為更新,更具戰術性和吸引力,也從多人角度來看,而對其文明的管理方面以及對界面的管理方面的變化,它們幾乎都是舊的,既是舊的,又是對新玩家。有一些污跡,隨著時間的推移可以解析,並且永遠無法破壞遊戲,也許龐大的社區將能夠為這次提供專用工具所支持的作品。無論是第一次會議還是退伍軍人,都可以閉上眼睛購買遊戲。
Pro
- 娛樂和涉及所有文明
- 上一章的不同變化,所有或幾乎做得好
- 界面上的出色工作
- 遊戲個性化的可能性和前景
反對
- 這些城市在紙上是一種美味的新奇,在實踐中少一些
- 較低難度水平的人工智能失去了多樣性
PC系統要求
測試配置
- Processore AMD PENOM II X3 [email protected]
- RAM 4 GB
- Scheda視頻NVIDIA GTX 460
最低要求
- 雙核心處理器
- 2 GB在RAM中
- 8 GB的固定磁盤空間
- ATI HD2600 XT或更高的視頻卡,NVIDIA 7900 GS或更高版本,卡片中集成在核心i3或更高
建議的要求
- 操作系統:Windows Vista SP2/ Windows 7
- 1.8 GHz四核處理器
- RAM 4 GB
- 8 GB的固定磁盤空間
- ATI 4800或更高視頻卡,NVIDIA 9800或更高系列