自幻影概念演示(演員)以來,已經過去了近4年,它以一種相當奇特的方式(確實是放棄的方式)試圖關注那個相當有遠見的角色的新作品,他們回應了大衛·凱奇(David Cage)的名字。這是洛杉磯老式的最後一個E3,它具有誇張的極端音調,PlayStation 3仍在試圖採取第一個不確定的步驟,而全世界都想知道誰或什麼會明確明確說明NextGen的概念。
因此,有各種各樣的阻力,殺戮地帶和未知的人,最後是2010年,這是凱奇(Cage)為創造做出貢獻的軟件屋的託管人,幾年前試圖徹底改變圖形冒險的類型。實際上,有Omikron:Nomad Soul,害羞的嘗試從自由漫遊特徵到俠盜獵車手,以及意外的David Bowie的客串,然後是圖形冒險的新邊界Fahreneit,或者至少有,至少如此,他的Excelsa情節和宏偉的遊戲發現被令人失望的結語和猖clym綜合症擊敗快速時間活動。這就是你去的方式大雨,首先是2010年索尼之家遊戲機,俯瞰市場,肩膀上的壓倒性負擔:戴維·凱奇(David Cage)這次會徹底改變這種類型嗎?最重要的是,那個邊界是否將視頻遊戲從電影院劃分為尋找獨特混合物的崇高,但仍未達到互動性和敘述終於越過? “nì”可能是最接近現實的答案。
這都是歷史的問題...
大雨可以在概念上歸類為具有相當高的節奏的冒險,充滿了魅力和遊戲玩法的某些方面,這些方面往往會更接近圖形冒險,尤其是在探索房間和劇情延續方面。後者圍繞著兒童的幻影連環殺手。他綁架了它們,使它們隔離了四天,然後淹死了它們,然後在廢棄的地區,靠近一條小鐵路,胸口上有一條小的摺紙和蘭花。在簡短的序言中,我們將扮演擁有美好生活的建築師Ethan Mars的角色,嫁給了一個美麗的女人和兩個孩子的父親。很快情況將下降:傑森仍然是事故的受害者,而另一個孩子肖恩成為了連環殺手的第七名。
因此,這個故事是在伊桑(Ethan)和其他三個角色的腳步之後開發的,這些角色最初表現得像是完美的陌生人,然後在建立愛,仇恨,友誼,對抗的關係中所講述的vicissitudes中越過。美麗的美大雨這個奇妙的故事說,球員拖著拖拉,他義務不斷改變觀察點,逐漸發現了微小的細節,這將使他解決一系列戲劇性的謀殺案,至少具有出色的扭曲和拖延他用力量直到最後的結尾為止。顏色是黑暗的,來自黑色和整個遊戲,參考文獻將是眾多電影的參考,包括《刀片跑步者》(絕對不停地降雨),SE7en(用於懸念,驚悚片和啟示錄)(在測試中它將受到伊桑(Ethan)的關係,並與連環殺手的關係。大雨這是一場與時間的持續競賽:敘事流動,快速流動,這要歸功於它所設法的一些調查含義,使我們感到不止一次的獵人和獵物,迫使我們部署我們,佔據位置,幾乎為其中一個而歡呼主角,當我們有義務做出可以大大改變事件過程的選擇時,讓我們感到困難。在伊桑(Ethan)旁邊,我們將找到並遵循斯科特·謝爾比(Scott Shelby)的個人演變,由摺紙殺手的受害者的家庭僱用,這是一名前警察,他是一名前警察,卻是艱難的。聯邦調查局特工諾曼·傑登(Norman Jayden)專門從事犯罪心理學,其中有幾個與毒品有關的問題,並被該局送往現場,試圖抓住罪犯。麥迪遜·佩奇(Madison Paige)是一位美麗的記者和家具雜誌的攝影師,由於失眠症,他們會發現自己參與了這個故事的純粹巧合。音調大雨他們永遠是成年人,他的等級18+是完全合理的:暴力是顯而易見的,奇怪的父母與孩子的關係被微妙地駁回,我們將不得不在籠子的壓迫意義上也以籠子的完美概述的令人不安的情況來做,所有這些都是以您所做的為名,在您要去的地方去哪裡。可以強調的是,我們經常見證的局部男性和女性赤裸裸地始終是有道理的,並且與敘事以及唯一最終推動了視頻遊戲媒介的現實性媒介相符近年來,留下了我們目睹的笨拙和害羞的嘗試。毫無疑問,現在已經成熟了。
好奇心
快速時間事件(QTE)實際上是很快是一種非常特殊的遊戲機制,通常用於部分控制運動學插曲序列中的主角,並迫使玩家仔細遵循屏幕上發生的事情以按按鈕或移動控制器,正確的時間。通常,如果這些序列失敗,則角色死亡,並且必須重複現場。
如果我們認為已經是第一個激光遊戲,例如Dragon's Lair或Road Blaster(1980年代初)可以完全根據快速時間事件將游戲視為遊戲,那麼QTE就會有歷史過去。然而,在最近的時候,QTE的使用已被清除和現代化,主要歸功於兩個頭銜:Sega Shenmue和Sony的War Of War。
...但是控件也是基本的...
危險的攝像機是自動的:玩家僅限於兩者之間的觀點交替,在每種情況和情況下,通過按L1始終可用的三個觀測點。用左類似物,角色的頭部移動,身體的旋轉受到刺激,而R2則向前走。一開始很難掌握模擬 + R2的組合。當然,增加玩家對角色的參與感並使他的控制現實是一個好主意,但是直到最後,您永遠不會完全滿意這種方法,這絕對近似,並且對攝像機的持續變化和各種“擬合”的持續變化“尤其是在最接近的環境中。除了在某些情況下,由於敘述而無法運行,因此尤其是在較大的環境中,它可能有些沉重。
保持L2,主角的想法由情況和事件確定,將出現在屏幕上,我們可以通過按相應的前按鈕來聆聽。通常,它們將作為對行動的指導,幾乎是一個建議,其他時候他們將作為心理和情境研究,在所有情況下,他們傾向於使玩家的參與程度更加明顯,更具侵入性大雨。您確實會感到角色的心理和身體發展的一部分,在最激動的情況下,更多的緊張感,在振動的屏幕上看到這些著作,難以閱讀,在角色周圍旋轉旋轉,可靠的回報可靠地回報,焦慮和焦慮和焦慮和焦慮和他設法將其存放在玩家的手中,他們將很難理解在情緒的干擾中按下哪個按鈕。四個前鍵,結合正確的類似物和背面按鈕,將決定角色的作用機會。棍棒特別用於手臂和手的運動:打開門,握把,打開門或窗戶,使用開關等。背部傾向於利用更複雜的動作或模擬腿部。最終以突然和侵略性的動作創造性地利用了六邊形。最後,各種XS,Circle,Square和Triangle在動作序列中發揮了作用快速時間活動。
他們的使用是極端的,無所不在的,但可以完美地設法使玩家處於持續的緊張狀態,隨時準備進行一些突然的活動。在這裡,激光遊戲綜合症在那裡抹去了龍的巢穴,似乎擔心最兇猛的批評家大雨。毫無疑問,該遊戲的深度實際上是QTE的一部分,但它確實太還算了,無法以這種方式進行標籤。首先,這些序列中的失敗實際上從未經歷過:沒有人反複試驗典型的快速時間活動不正確的序列會導致破產或死亡,從而重複直到其通過。如果您錯了,採取了幾條途徑,到達不同的ECILOGUES,懲罰我們的錯誤,但從未使我們感到沮喪,我們迫使我們迫使我們為救援救援。當然,在序列中犯錯可能會帶來災難性的後果,直到角色死亡,但請注意,您絕對不會在嚴格的意義上進行遊戲:故事仍在繼續並達到它結束。更糟糕的是,這些QTE具有令人難以置信的品種,不僅與鑰匙的不同組合相關,而且與它們的使用方式和表示形式相關。悲傷,就像角色的思想發生一樣。在某些情況下,我們將不得不緩慢,仔細地移動模擬,或反复按下按鈕,或者仍然同時增加按鍵的鍵數。後一種手動困難對於在玩家中產生焦慮並刺激風險和復雜動作的一部分是出色的。
...更不用說遊戲玩法了...
該遊戲分為章節,大約六十,這取決於所採取的動作和歷史傳播,持續時間至少在10個小時內,如果您面對適當搜索特定部分Norman,FBI代理商Norman,則更有可能是十二。正是在他的章節中大雨從嚴格的意義上講,它往往是更多的視頻遊戲,幾乎是圖形冒險。實際上,我們將不得不通過利用由眼鏡和手套(Ari系統)組成的相當科幻設備來尋找線索在。取決於我們能夠收集多少線索和線索,在虛擬現實係統中我們可以在以後進行的調查連接越大。我們不會隱藏這種類型的更大場景會讓我們感到高興,因為我們只遇到三個,但是他們設法完全減輕了部分缺乏互動性和自由意志的滲透性大雨特別是在細心和深度外觀上。這些場景實際上是極端線性的,尤其是封閉的互動點犯罪的封閉情況;您可以做或必須做的是設計師寫在石頭上:沒有要收集或組合的物體,要解決的難題或以不同方式拆卸的情況。
每章在不同情況下強調的籠子都以某種方式開始和結束,玩家有機會面對同一選擇和分支機構。這些選擇的結果在隨後的章節中都會產生影響(各種主角都遭受了許多暴力和後果)以及與各種角色的互動在遊戲中,他們被拉出的總和導致了不同的結論。這是正確的:大雨它具有許多結局,這些結局實際上是“組成”的,具體取決於四個主角的故事的結果,結果是一個相當高的可重複性(尤其是某些章節),以發現情節的每種含義,也許可以收集。也是所有的獎杯。但是,場景的進度實際上是如何發生的呢?從雙重系統開始:通常有一個單一的,確定的動作,一旦執行,就會導致敘事的延續,否則被阻止,直到玩家的干預為止。在另一種情況下,有一種計時器可以保證玩家在場景中的總自由度,直到該計時試驗到期(通常是隱藏),該計時器會自動啟動下一個動作序列。這種模式的典型和特徵是拆分屏幕攝像頭,它標記了其返回的返回,與華氏屏幕相似。屏幕實際上是按照不同的攝像機進行的:一方面,我們有播放器,在屏幕的其他元素上以及執行動作的不同字符。我們的目標通常是在我們的對手避免讓我們掌握事實之前。這些時刻在大衛·凱奇(David Cage)的作品中特別成功:緊張感是明顯的,無論我們的控制和行動如何,您都會感到壓力和互動戲劇的一部分。
Trofei PlayStation 3
所有大雨獎杯都是秘密的,除了五個。除了不可避免的鉑金之外,我們還可以通過觀看所有視頻或通過與所有仍然活著的主角完成遊戲獲得的視頻或銀色來看到的金色。總的來說,獎杯是57個,很大程度上是與章節中提供的各種選擇可能性相關的許多青銅組成的。面對大雨,第一次難以超過挑選獎杯的50%。
...以及如何忽略技術方面?
自從大雨宣布以來,遊戲中有許多電影(在我們的視頻部分您會發現許多人,甚至直接與您的視頻錄製互補”,因此,當我們宣布遊戲的技術實現是起伏不定的奇怪完美混合時,很難可信。
讓我們從後者開始。這些設置都是令人回味的,尤其是在使用鮮豔色彩的深色陰影的使用中,以表徵某些情緒和情況。問題在於,尤其是這些室內沒有細節,並且在輪廓元素中或效果都不那麼靜態(光線和諸如pulviscolo或火焰等元素上的粒子)中沒有那麼特徵。同樣的命運經歷了四個主角的二級角色,這些角色非常消極,以完成動畫的精加工和質量。好像這還不夠,幀速率不是很確定,在許多情況下,也有相當艷麗的鏡頭。
但是,有四個主角的模型,在實現方面絕對出色。
從各個角度來看,都無法用單詞來描述面部表現力,並使其充滿活力。即使您注意到角色到我們的命令時的動畫動畫(相當木質和近似),與QTE的序列相比,重新創建身體和麵部運動的一般質量達到無法理解的水平,在其他遊戲中。
然後當然是雨,紅色線程整個敘事部分大雨。與衣服和麵孔的互動完美,完美地捕集並包裹每個設置,完美的聲音。只是凱奇(Cage)作品的音頻是技術上非常愉快的作品中的最終質量作品。配樂主要由受啟發的管弦樂歌曲以及一些環境音樂和技術組成。定期重複的遊戲主題是可以識別的,並且將繼續在大腦中彈跳幾天。還以意大利語和非常出色的特徵而獲得配音:尤其是皮諾(Pino)的聲音在伊桑(Ethan)的角色中教導。與男性相比,也許只略微柔和了女性的聲音。
結論
很難對大雨,您肯定會在評論的正文中註意到它肯定比評估更具描述性。但另一方面,凱奇(Cage)的作品具有奇怪的能力,這使她被那些為一種敘事做好準備的人而被剝離,而這些敘述超越了與屏幕上的角色和遊戲玩法的典型方面的簡單互動。但同時大雨他設法受到那些正在以經典(又狹窄)意義尋找視頻遊戲的人的恨在極端和不健康的減少狀態下,它可以說每個動作都在正確的鑰匙的時間壓力下解決。
但是,恰恰是這種二元性是典型的卓越性:大雨這是情感和感覺的不斷漸強,並用他的手將玩家拖到第一步,邁向視頻遊戲的新進化步驟,在這些步驟中,情節和敘述最終比遊戲機制更為重要。
Pro
- 情節,小說,大氣和參與沒有比較
- 這四個主角在技術實現方面非常完美
- 關於快速時間活動的多樣性和使用的工作非常出色
- 配樂是完善的,雙配音
反對
- 概述元素和次要字符均設有
- 在某些情況下,確實太線性了
- 所有視頻遊戲玩家都不明顯